Scripting BackendがMonoかIL2CPPかで、テキストの表示速度やRuleFadeInの速度が変わってしまう

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つつじ

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Apr 14, 2018, 12:54:06 AM4/14/18
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IL2CPPだと体感的に二倍くらいになります。
Android4.2とAndroid4.1で確認。
CloudBuildではなくEditorから直です。

Unityの習熟度: 業務経験有り。プログラムは素人。
宴のバージョン: 3.3.5
UnityのバージョンとOS: Unity2017.4.f1(前の環境で使用してた2017.1と2017.3でも出てました)+Windows10

マッドネスラボ

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Apr 14, 2018, 1:00:52 AM4/14/18
to 宴ユーザーグループ
IL2CPPの互換性はUnity公式に質問してください。


マッドネスラボ

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Apr 14, 2018, 1:42:28 AM4/14/18
to utag...@googlegroups.com
ILCPPかどうかで処理を変えることはしてないので、基本的には私の方では対応できません。
考えれる主な原因は
1、UnityのILCPPのバグ
2、ILCPPだから早くなったのではなく、元々が処理落ちをしていてILCPPで処理落ちしないで普通の速度で表示されるようになった
3、宴以外の原因(自分で作ったUIや広告の表示、その他のプラグインなど)
4,宴が原因のバグ
となります。

宴以外は使わないごく簡単なプロジェクトを(画像を表示しないでテキストだけを表示するもの)を作ってビルドしてみる
→それでも同じことが起きるなら、1が怪しい。
 →宴を使わないプロジェクトで同じようなことが起きるか調べてみる
  →同じことが起きるなら、Unityのバグ(1)
  →宴を使ったときだけ起きるなら、宴のバグ(4)
→問題ないようであれば、2か3が怪しい
 →宴以外は使わないごく簡単なプロジェクトで、遅くなったときと同じ宴のシナリオデータを使って画像や演出等を表示してみる。
  →同じことが起きるなら、画像や演出を使いすぎて重い状態。もしくはテスト端末のスペックが足りない。(2)
  →起きないなら、宴以外が原因(3)

という感じです。


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