考えれる主な原因は
1、UnityのILCPPのバグ
2、ILCPPだから早くなったのではなく、元々が処理落ちをしていてILCPPで処理落ちしないで普通の速度で表示されるようになった
3、宴以外の原因(自分で作ったUIや広告の表示、その他のプラグインなど)
4,宴が原因のバグ
となります。
宴以外は使わないごく簡単なプロジェクトを(画像を表示しないでテキストだけを表示するもの)を作ってビルドしてみる
→それでも同じことが起きるなら、1が怪しい。
→宴を使わないプロジェクトで同じようなことが起きるか調べてみる
→同じことが起きるなら、Unityのバグ(1)
→問題ないようであれば、2か3が怪しい
→宴以外は使わないごく簡単なプロジェクトで、遅くなったときと同じ宴のシナリオデータを使って画像や演出等を表示してみる。
→同じことが起きるなら、画像や演出を使いすぎて重い状態。もしくはテスト端末のスペックが足りない。(2)
という感じです。