メッセージウィンドウの表示をしないでキャラクターの表示

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酒井新一郎

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Apr 1, 2021, 3:03:55 AM4/1/21
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・宴のバージョン:3.9.7
・Unityのバージョン:2020.3.1f1
・OSバージョン:Windows10

お世話になっております。

メッセージウィンドウを表示させずにキャラクターの表示を行いたいのですが
どのように行えばよろしいでしょうか?

キャラクター表示後にHideMessageWindowを行ってみたのですが、
一瞬メッセージウィンドウが表示されてしまいました。

以上です。宜しく御願いいたします。

マッドネスラボ

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Apr 1, 2021, 4:45:20 AM4/1/21
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 テキスト列の記述を省けばキャラクター表示のみになります。

メッセージウィンドウは、そのページ内でテキスト表示があるまで表示されません。
HideMessageWindowは、同一ページ内の演出を凝る場合に、すでに表示されているメッセージウィンドウを非表示にする場合に使うことを想定しています。



2021年4月1日木曜日 16:03:55 UTC+9 酒井新一郎:

マッドネスラボ

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Apr 1, 2021, 4:47:07 AM4/1/21
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ドキュメントのリンク先が不正確だったので追記です。
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=1762#Text



2021年4月1日木曜日 17:45:20 UTC+9 マッドネスラボ:

酒井新一郎

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Apr 1, 2021, 5:09:52 AM4/1/21
to 宴ユーザーグループ

ご連絡ありがとうござます。

キャラクター表示のフェードの仕様を勘違いしておりました。
フェード完了を待たずに次のコマンドが実行されるのですね。

フェード完了を待っていると思っておりました。申し訳ございません。

2021年4月1日木曜日 17:45:20 UTC+9 マッドネスラボ:
 テキスト列の記述を省けばキャラクター表示のみになります。
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