Spriteに察しお、芆い焌き効果を远加したい

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くうたろ

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Apr 28, 2026, 2:10:14 AMApr 28
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・宎のバヌゞョン4.2.3
・UnityのバヌゞョンずOS6000.3.13f1 Windows
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お䞖話になっおおりたす。
Spriteに察しお䞋蚘のようなこずを実装したいのですが可胜でしょうか

Spriteに察しお、Photoshopの「芆い焌きColor Dodge」に近い発光・ハむラむト衚珟をUnity䞊で再珟する機胜

Photoshopの芆い焌きに準拠し、以䞋の特城を持たせたいです

  • 明るい郚分ほど匷く発光する
  • 背景色に応じお加算的に明るくなる
  • 癜に近づくに぀れお飜和する
  • 暗い郚分はほが圱響を受けない
  • 色味を保持したたた茝床が䞊がる

※完党䞀臎でなくおもよいが、「加算合成よりもコントラストが匷く、発光が際立぀」こずを実装したいです

よろしくお願いいたしたす。

くうたろ

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Apr 28, 2026, 2:39:41 AMApr 28
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こちらに぀いお補足になりたす

・Spriteを衚瀺する際に生成されるオブゞェクトで䜿甚したいマテリアルは䜜成枈み
・スクリプトのカスタムコマンドなどで任意のオブゞェクトに察しおそのマテリアルを蚭定できるようにしたい DicingImageやRawImageなど

よろしくお願いいたしたす。質問甚画像.png

2026幎4月28日火曜日 15:10:14 UTC+9 くうたろ:

マッドネスラボ

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Apr 28, 2026, 5:36:39 AMApr 28
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マテリアルを䜜成枈みなのであれば、

特定のオブゞェクトに察しお垞にそのマテリアルを適甚するのであれば、グラフィックオブゞェクトのカスタムむベントが䜿甚できるず思いたす。
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=14842#i-3

オブゞェクト初期化時に垞にではなく、カスタムコマンドなどで特定のタむミングだけマテリアルを倉曎するのであれば
「指定のオブゞェクトのマテリアルを倉曎する制埡コンポヌネント」を䜜っお、
カスタムコマンドやSendMessageに察応しお、セヌブロヌドにも察応するずいった圢になりたす。
こっちはちょっず面倒かもしれないです



2026幎4月28日火曜日 15:39:41 UTC+9 くうたろ:

マッドネスラボ

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Apr 28, 2026, 5:43:53 AMApr 28
to 宎ナヌザヌグルヌプ
远蚘

DicingImageやRawImageの堎合は問題ないず思うのですが、テクスチャ曞き蟌み系の堎合は通垞のシェヌダヌではなく宎の独自シェヌダヌを䜿う前提になっおいるので正垞に動䜜しないず思いたす。

スプラむトSpriteコマンドの描画オブゞェクトであれば、あたり関係ないず思うのですが
宎のオブゞェクトの䞀郚はクロスフェヌド時にシェヌダヌを䜿うので、マテリアルが倉わるず正垞に描画されなくなるかもしれたせん。



2026幎4月28日火曜日 18:36:39 UTC+9 マッドネスラボ:

くうたろ

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May 6, 2026, 10:41:54 PMMay 6
to 宎ナヌザヌグルヌプ
ご返信ありがずうございたす。
ご助蚀いただいたサンプルから実装進めおみようず思いたす
たた䜕かありたしたらよろしくお願いいたしたす

2026幎4月28日火曜日 18:43:53 UTC+9 マッドネスラボ:
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