・宴のバージョン:4.2.3
・UnityのバージョンとOS:6000.3.13f1 Windows
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お世話になっております。
Spriteに対して下記のようなことを実装したいのですが可能でしょうか?
Spriteに対して、Photoshopの「覆い焼き(Color Dodge)」に近い発光・ハイライト表現をUnity上で再現する機能
Photoshopの覆い焼きに準拠し、以下の特徴を持たせたいです
- 明るい部分ほど強く発光する
- 背景色に応じて加算的に明るくなる
- 白に近づくにつれて飽和する
- 暗い部分はほぼ影響を受けない
- 色味を保持したまま輝度が上がる
※完全一致でなくてもよいが、「加算合成よりもコントラストが強く、発光が際立つ」ことを実装したいです
よろしくお願いいたします。