Unity6.3でシナリオがスタートしない

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KK

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Dec 6, 2025, 3:11:50 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
本日正に新しいプロジェクトを始めようと思い、最新のUnity Ver.である 6.3 (6000.3.0f1) LTS にて宴を導入したのですが、新規プロジェクトを作成し、初期画面の「はじめから」を押してもシナリオが開始しません(はじめからが押せていない感じがします)。
試しに他のバージョン(2022.3.62f3)でも試したのですが、こちらは問題なく動きました。

最新バージョンゆえの問題なのか、私個人の問題なのか不明ですが、ご報告です。

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 5:25:52 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
不具合のご連絡ありがとうございます。

すみません。私の方では不具合を再現できませんでした。
宴側の不具合だと思いますので調査したいと思います。

宴が最新バージョン(4.2.4)ではない場合は、可能であればアップデートしたのち同じ不具合が出るかを確認してみてください。

・新しいプロジェクトというのは、Unityプロジェクトを新しく作成したということでよいでしょうか?
Unityプロジェクト自体なのか、Unityプロジェクトの中の宴プロジェクトなのかがちょっと曖昧になってしまうので一応確認です。
以下、Unityプロジェクトを新しく作成したという前提で説明させていただきます。


>初期画面の「はじめから」を押してもシナリオが開始しません(はじめからが押せていない感じがします)。
確認していただきたいのですが、
シーン内の、EventSystemオブジェクトで「StandAlone Input Module」コンポーネントが使用されている状態になっているでしょうか?
(Input System UI Input Moduleコンポーネントであれば正常です)
もし、StandAlone Input Moduleのままの場合・・・

Tools>Utage>New Projecct から新しい宴プロジェクトを作成している
 なんらかの原因で宴プロジェクト作成時に自動変換に失敗している可能性があります。

・新しい宴プロジェクトを作成せずに、古いUnityプロジェクトで作った宴のシーンをファイルコピーやパッケージインポートなどで新しいプロジェクトに移植して動かそうとしたとき
 古いUnityプロジェクトの設定次第では、そのようなことが起きることがあります。(宴というかUnityの仕様です)
 「StandAlone Input Module」の「Relplace~ボタン」を押して、新しいInputシステムに対応するようにしてください
 


もしも、「宴を最新バージョンにしても不具合がでる」なおかつ「Tools>Utage>New Projecct から新しい宴プロジェクトを作成した状態でも不具合がでる」
という状態なのであれば、宴の不具合なので、こちらで調査しようと思います。
お手数をお掛け致しますが、可能であれば下記の手順で問題を再現可能なプロジェクトを送信していただければと思います。

また、Unityプロジェクト作成時に選択した「テンプレート」がわかれば、それも教えていただけますでしょうか。
テンプレートについてはリンク先を確認してみてください。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=14562#Unity-2

プロジェクトの送信が難しいようであれば、
・Unityを実行しているOS(WindowsかMacか)
・コンソールにエラーメッセージが出力されていれば、可能であればそれのログを
をお伝えください。



2025年12月6日土曜日 17:11:50 UTC+9 KK:

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 5:29:47 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
追記:
もし宴のほかにアセットを使用している場合は、そちらのほうが原因という可能性もありますので、
それらのUnity6.3対応やバージョンアップトがされているかや、インポートや実行時にエラーがでていないか確認してください、。

2025年12月6日土曜日 19:25:52 UTC+9 マッドネスラボ:

KK

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Dec 6, 2025, 6:15:42 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
・宴は最新の4.24を使用しています。
・EventSystemのインスペクターの画像を添付します。
StandAlone Input Moduleはなく、Input System UI Input Moduleがあるようです。
・ご指摘の通り、まっさらの状態で、宴プロジェクトを作成した状態でシナリオが開始しません。
・Unityのテンプレートは2D(Built-in render pipeline)を使用しています。
・アセットなどは何も入れていない状態です。
先ほどDropboxにプロジェクトをアップロードしましたので、正しく送れているか、届いていれば、ご確認をお願いします。


2025年12月6日土曜日 19:29:47 UTC+9 マッドネスラボ:
スクリーンショット 2025-12-06 201221.png

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 7:48:31 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
ご回答とプロジェクトの送信ありがとうございます。

送信していただいたプロジェクトを実行したのですが、ボタンは反応し特に問題なく実行されるようでした。
「はじめから」のボタンは、「付近にカーソルを持っていくと、SEが鳴る」「クリックでSEが鳴り、ゲームが開始する」という状態で、
ボタンフォーカスとクリックへの反応もされてるようでした。


となると、Unityエディタ自体の使い方か、不具合か、エディタ設定に起因する実行環境の違いかもしれません。
Unity6.3は出たばかりで、まだ私も慣れてないのですが基本的な使い方は同じはずなので、まずは基本的な使い方の部分を確認してみてください。

ゲームの実行は「Game」ビューのほうで行ってください。(下記スクショ右側)
「Scene」ビューのほうは、エディタ用の配置画面なので、こちらはクリック等は効かないです。
ss_1238.png

また、ゲーム実行後にゲームが一時停止状態になってないかも確認してみてください。
画面上部の、下記の部分がグレーアウトしているのが正常で、青くフォーカスされていると一時停止状態です。
ss_1240.png

通常は、手動でポーズしたりするものですが、
Unityエディタの設定によっては、自動的に一時停止になることがあります。
(たとえば、Cosoleウィンドウの「Error Puase」をオンにしていると、エラーメッセージが表示されたときの自動的にポーズになります)
一時停止中はゲームが停止するためクリック等は効かなくなります。
アニメーションなどがされている画面であれば止まるのですぐ気づくのですが、特に動きがない場合は一時停止状態であることに気づきづらいかもしれません。



2025年12月6日土曜日 20:15:42 UTC+9 KK:

KK

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Dec 6, 2025, 7:55:31 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
なるほどぉ・・・・まったく同じようにインストールした状態で、 Unityの2022.3.62f3だと問題なく実行できるんですよね。
ただ、開発者様の方でUnity6.で正常に実行できるのであれば、私のUnity6.3に不具合がある可能性が高そうですね。
SceneビューやGameビューの違いなど、基本的な事はもちろん存じ上げておりますので、そういった勘違いではないと思われます。
Unity6.3を再度インストールするなど、こちらでも再度確認して、改めてご連絡申し上げます。
どうしてもUnity6.3でなければ困るわけではございませんので、このままであればUnity2022.3.62f3を使おうと思いますが、
完全に初期状態で宴が実行できなかったことから、他にも似たような人がいるのではないかと思いご報告しました。
いずれにせよ、改めてご連絡いたします。

2025年12月6日土曜日 21:48:31 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 8:14:38 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
こちらこそ、ありがとうございます。
私の方ももう少しUnity6.3でなにかしら影響がありそうなものができていないか調べてみます。

Unityバージョンやプロジェクト設定や初期選択テンプレートなどの細かな違いや、その組み合わせによって起きる不具合を見落としてしまったことが過去にもありますので、
こういった不具合を報告していただけるのは非常に助かります。
よろしくお願いいたします。


2025年12月6日土曜日 21:55:31 UTC+9 KK:

KK

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Dec 6, 2025, 8:41:51 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
アンインストールしてから再度インストールしましたが、やはりGameモードにしてもシナリオを再生できませんね。
Utageのプロジェクト自体は、他のUnityバージョンで開発している経験からも、正しくインストール・プロジェクト作成できているはずです。

・・・・と思っていたのですが、「Simulatorビュー」では実行できました。
ただし、「Gameビュー」では実行できません。

何も設定などしていないのですが・・・・おそらくUtageの問題ではないと思うのですが、Unity6.3固有のバグでしょうか?
2025年12月6日土曜日 22:14:38 UTC+9 マッドネスラボ:
スクリーンショット 2025-12-06 223909.png
スクリーンショット 2025-12-06 223901.png

KK

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Dec 6, 2025, 8:45:01 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
Gameビューを最大化(Gameボタンをダブルクリックした状態)ではGameモードでも実行できました。
chatGPTに聞いたところ、この不具合がいくつか報告されているようなので、おそらくUnity側の問題かと思われます。
とはいえ、改善策がないのでUnity6.3は使えなそうではあるのですが・・・。

2025年12月6日土曜日 22:41:51 UTC+9 KK:

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 9:37:09 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
Simulatorや 最大化したGameビューで動作するのに、通常のGameビューではボタンが反応しないということですね。

画面サイズが変わる影響によって起きる不具合の可能性も否定はできないのですが、
私の方でスクショにあるGameビューのサイズ(1920*1080)で実行したところ不具合は再現できませんでした。
となると、やはりUnity側の問題の可能性が高いようです。

宴のないシーンや、宴のないプロジェクトでも同様の問題が起きるようであれば、Unityの問題かと思います。


2025年12月6日土曜日 22:45:01 UTC+9 KK:

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 9:54:16 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
おそらくですが、これが原因かもしれません。Unity6.3とは関係ないかもしれません。
https://discussions.unity.com/t/ui-buttons-not-working-in-unity-6-0-and-6-1/1658122/5

リンク先を要約すると、
「SimulatorビューとGameビューを同時に開いていると、Input System が “タッチ入力” の方を優先してしまい、マウス入力を認識しなくなる。」
とのことです。
私の方でも再現できました。

SimulatorビューとGameビューは、タブで同時に開くのではなく、どちらか一つだけ開くようにして
Simulato/Gameビューの左上の項目から切り替えるようにしたほうがよさそうです。
ss_1244.png


2025年12月6日土曜日 23:37:09 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Dec 6, 2025, 9:57:49 AM12/6/25
to 宴ユーザーグループ
 Unityの2022.3だと、旧型のInutManagerという入力機能も兼用で使用できる形であることが多かったのですが、
最近のUnityは、「新型のInput Systemのみ使用」という状態でプロジェクトが作成されることが多いため、
結果として、 Unityの2022.3だと発生せずにUnity6.3だと発生する・・・という状態になったのかもしれません。

2025年12月6日土曜日 23:54:16 UTC+9 マッドネスラボ:

KK

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Dec 7, 2025, 12:05:36 AM12/7/25
to 宴ユーザーグループ
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。
いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題のようなトラブルですね(汗)
調べて見ると、Input Systemの新旧問題はいろいろなところで不具合が報告されているようですね。

宴固有の問題かと思い、お時間をとらせてしまい大変申し訳ございませんでした。
次回からは、可能な限りUnityの問題なのかどうか調べてから、お聞きするようにいたします。

いずれにせよ、ご協力いただきとても助かりました。
Unity6.3で進めようかと思います。

2025年12月6日土曜日 23:57:49 UTC+9 マッドネスラボ:
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