InputFieldには対応してなかったので、UguiLocalizeInputFieldというコンポーネントを追加作成しました。
添付のパッケージファイルを適用してください。
(ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてからプロジェクトに適用してください)
この変更は、次回の宴のアップデートにも反映させる予定です。
UguiLocalizeInputFieldというコンポーネントが作成されるので、
それをInputFieldと同じGameObjectにAddComponentしてください。
使い方は、UguiLocalizeと同じくローカライズキーを設定するだけです。
LegacyTextとTextMeshProの両方のInputFieldに対応します。
InputFiledでテキストを変更した後に言語を変更すると、指定のキーのテキストで上書きされて戻ってしまうのでその点だけ気を付けてください。