すみません。みなおしたところ、Avatarの元画像のインポートの最大サイズを2048にしてしまっていました。
解像度指定を解除するように、ソースコードを修正しました。
添付のパッケージファイルを適用してください。
(添付ファイルのダウンロード後に、拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてからプロジェクトに適用してください)
パッケージを適用後、全ての画像のMaxTextureSizeを手動で高解像度にしてみてください。
(複数選択できるので一括で変えられると思います)
その後、Applyを行い、Size等が正しいかチェックしてください。
また、アトラス化をしている場合は、こちらの数字もチェックしてください。
SpriteAtlasはUnityの機能なので、宴側での説明は省きますが、ここでも最大解像度の設定があります。
複数のテクスチャ一つにパッキングするため、元のテクスチャが大きい場合より高解像度が必要になります。
2023年9月22日金曜日 3:01:10 UTC+9 マッドネスラボ: