「アバター/Avatar」の解像度に関する問題。(解析度/分辨率/resolution)

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粉紅夜

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Sep 21, 2023, 7:10:53 AM9/21/23
to 宴ユーザーグループ
親愛なる開発者様、
Utageというソフトウェアを開発していただき、ありがとうございます。
私は翻訳ソフトウェアを使用して質問しています。

以下は私が使用しているUtageのバージョンです:
螢幕擷取畫面 2023-09-21 185134.png

私は「アバター/Avatar」機能を使用して立ち絵を表示しています。
この機能には解像度に制限があることに気づきました。

以下は、私の設定およびゲーム内での表示画面です:
螢幕擷取畫面 2023-09-21 190318.png
螢幕擷取畫面 2023-09-21 185028.png

A画像の解像度は「1560*2600」です。
B画像の解像度は「3000*5000」です。
C画像の解像度は「3000*5000」です。

B画像とC画像はサイズも画像も同じですが、表示される解像度が異なります。

公式ウェブサイトで「RenderTextureScale」の機能を見つけ、試しましたが、効果がありませんでした。

時には顔部分をクローズアップしたいのですが、Avatarを拡大すると画像がぼやけてしまいます。
Avatarを拡大しても、画像がクリアに表示されるようにするにはどうすればよいでしょうか?

お読みいただき、ありがとうございます!
ご回答いただければ、大変助かります!

翻訳によっては失礼な表現になる可能性があります。
その点、お詫び申し上げます。

どうぞよろしくお願いします!

マッドネスラボ

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Sep 21, 2023, 2:01:10 PM9/21/23
to 宴ユーザーグループ
おそらくですが、Bの方は「TTT22.png」となっていて、FileTypeもAvatarではないため、デフォルトの画像表示になっているのだと思います。
テクスチャ書き込み(RenderTexture)は、デフォルトの画像表示には使えません。

デフォルトの描画で高解像度の表示をしたい場合は、単純に高解像度のファイルを用意して、「Scale」で実際の表示サイズを調整してください。

ただし、デバイスによって扱えるテクスチャの最大値が4096までというものが一部にあるため、その点は注意してください。
これは宴やUnityの制約ではなく、デバイスごとの制約です。
参考

また、宴はロード対象の素材のインポート設定を書き換えていて、最大サイズが4096になるようになっています。
インポート設定を書き換える対象は、Tools > Utage > Scenario Data Builderを開いて「Custom Import Folders」で設定されているフォルダ以下の素材です。
ss_1450.png

宴が自動的に書き換えるインポート設定では、最大テクスチャサイズが4096になるようにしています。
なので、4096を超える画像を扱う場合は、「Custom Import Folders」から対象のフォルダを削除し、
インポート設定を手動で設定するようにしてください。
また、自動でインポート設定がされなくなるので、今後画像が追加された場合はすべて手動でインポート設定を行うようにしてください。



2023年9月21日木曜日 20:10:53 UTC+9 粉紅夜:

マッドネスラボ

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Sep 21, 2023, 10:55:28 PM9/21/23
to 宴ユーザーグループ
すみません。みなおしたところ、Avatarの元画像のインポートの最大サイズを2048にしてしまっていました。
解像度指定を解除するように、ソースコードを修正しました。
添付のパッケージファイルを適用してください。
(添付ファイルのダウンロード後に、拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてからプロジェクトに適用してください)

パッケージを適用後、全ての画像のMaxTextureSizeを手動で高解像度にしてみてください。
(複数選択できるので一括で変えられると思います)
ss_1461.png

その後、Applyを行い、Size等が正しいかチェックしてください。

また、アトラス化をしている場合は、こちらの数字もチェックしてください。
ss_1462.png
SpriteAtlasはUnityの機能なので、宴側での説明は省きますが、ここでも最大解像度の設定があります。
複数のテクスチャ一つにパッキングするため、元のテクスチャが大きい場合より高解像度が必要になります。






2023年9月22日金曜日 3:01:10 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Sep 21, 2023, 10:57:28 PM9/21/23
to 宴ユーザーグループ
追記
すみません。修正用の添付ファイルを忘れていました。
こちらに添付しましたので、ご使用ください。

(添付ファイルのダウンロード後に、拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてからプロジェクトに適用してください)


2023年9月22日金曜日 11:55:28 UTC+9 マッドネスラボ:
FixAvatorMaxTextureSize.unitypackage

粉紅夜

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Sep 22, 2023, 7:10:03 AM9/22/23
to 宴ユーザーグループ

パッケージファイルの更新と画像解像度の再設定を通じて、拡大された且つクリアな立ち絵を呼び出すことに成功しました!

迅速なご返信とご協力に感謝します!
心よりお祝い申し上げます!
マッドネスラボ 在 2023年9月22日 星期五上午10:57:28 [UTC+8] 的信中寫道:
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