AudioListenerは、「音を聞くための耳」のようなもので、Play()メソッドはありません。
デフォルトでは、Managers>Cameras>SpriteCamera>SpriteCamera につけられています。
宴というかUnityの仕様で、「AudioListenerはシーン内に一つだけ」という制約があります。
ただ、複数使っている場合はコンソールに警告が出ると思います。
Playがあるのは、AudioSourceのほうなので、おそらくそちらを使用していると思うのですが、
鳴らないという点では心当たりがありません。
宴のほうでは特に制約をかけていないですので、宴を介さなくても制御可能だと思います。
2022年3月11日金曜日 4:02:02 UTC+9 kojikoji: