ご返信ありがとうございます。以下が私の方で再現した結果です。
https://www.youtube.com/watch?v=C0w70ZFSVpk
1つ目の映像は通常再生時の挙動、2つ目はカメラ移動中に Ctrl キーを押してスキップした場合の挙動です。
映像のとおり、カメラの移動速度と位置は「Timer」というコンポーネントによって制御されていますが、スキップ後にカメラが元の位置へ戻る際、この Timer が削除されないため、最終的にカメラが誤った位置で停止してしまいます。
演出上の都合により、カメラ移動中に NoWait を使用する必要があり、その結果としてこの問題が発生します。
多くの場合は、CG を拡大・移動する演出で代用できますが、画面内に多数のキャラクターが存在する場合、すべてのオブジェクトを拡大・移動させるのは非常に煩雑になります。
このように使いやすいプラグインを開発していただき、誠にありがとうございます。
Thank you for your response. Below are the results I was able to reproduce.
https://www.youtube.com/watch?v=C0w70ZFSVpk
The first clip shows the behavior during normal playback, and the second shows the behavior when pressing Ctrl to skip while a camera movement is in progress.
As shown in the video, the camera’s movement speed and position are controlled by a component called “Timer.” However, after skipping, when the camera returns to its original position, the Timer is not removed, causing the camera to eventually stop at an incorrect position.
Due to staging requirements on my side, I need to use NoWait during camera movement, which leads to this issue.
In most cases, I can work around this by zooming and moving CGs instead. However, when there are many characters on screen, scaling and moving all objects becomes quite cumbersome.
Thank you very much for creating such a useful plugin.

迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。
Thank you for your prompt response. I’ve just tested it, and the issue has not occurred again. This was a great help.