お世話になります。
宴でCRI ADX2を使用しようと考えております。
バージョン情報などは以下です。
Unityの習熟度: Unity業務経験半年ありプログラマー
宴のバージョン: 3.3.8
UnityのバージョンとOS: Unity2018.2.0f2 iOS及びAndroid
以下を参考に宴3.0.8~のUtageForCriを導入しました
導入後、CRI ADX2でストリーミングタイプがメモリのサウンドは再生することができたのですが、
ストリーミングタイプがストリームのサウンドは再生することができませんでした。
原因を追いかけていたところ、以下が原因ではないかと考えました。
UtageForCri\Scripts\Adx2AssetFile.cs 48~49行目
string acbPath = this.CueSheet + ".acb";
CriAtom.AddCueSheet(this.CueSheet, acbPath, "");
上記を以下のように変更したところ、ストリーミングタイプがストリーム及びメモリのサウンドを再生することができました。
string acbPath = this.CueSheet + ".acb";
string awbPath = this.CueSheet + ".awb";
CriAtom.AddCueSheet(this.CueSheet, acbPath, awbPath);
ストリーミングタイプがストリームのサウンドも使用していきたいと考えているのですが、
awbPathを指定していない理由はありますでしょうか?
以上、よろしくお願い致します。