ご回答ありがとうございます。
今後の対応予定の記載と、質問頂いた内容の返答をいたします。
■今後の対応予定
①>修正後のシェーダーのみをパッケージしたファイルを、この返信にも添付しました。
>そのバージョンの宴(3.7.4)であればそのまま適用できると思いますので、プロジェクトに適用して動作確認してみてください
②>・宴を最新版にアップデートしても同じ現象が発生するか
上記の実施は本日中に作業します。
障害対応として本日中に下記①②それぞれの順番で対応を行う予定です。
また動作確認は本日のかなり遅い時間になる見込みです。
■質問頂いた内容
>・テクスチャ書き込みやダイシングを使っていいるか
宴上では特に使っておりません。
基本的に宴はキャラの画像描画と台詞の使用となります。
ADVパートして呼び出している以外は、基本的な使い方をしています。
>・不具合の起きるタイミングの詳細
クロスフェードです。
初回のキャラ表示の際には画像描画の際には発生していません。
>アセットバンドルを使っているか
使用していません。
開発が一通り終わったら対応検討でした。
>・不具合の起きた機種(起きない機種がもしあればそれも)
発生した機種はiPhone 12Proです。
他の機種について発生するかは別途確認します。
ただ、Mac上のシュミレータでも正常に表示出来ていませんでした。
その為、端末固有の問題ではなく、iOS上の描画系の問題と考えています。
発生していないのは前述の通りAndroid系全般です(何台かで確認しています)
Androidで主要なバグの対応をして大きな問題が解消したので、iOS側の検証フェーズに入って
本件が発覚した形です。
>・シェーダーや、それを操作するソースコードを改変しているか
画像描画周りは改変しておりません。サウンド周りの修正です。
>現在のバージョンというのは、プロジェクトのビルドバージョンでしょうか?
>その前後で、Unityや、XCodeのバージョンも変わっているでしょうか?
>また、不具合の発生する機種( iOS 端末 )であっても、前回のバージョンでは不具合は発生しなかったのでしょうか。
失礼いたしました、説明が不足しておりました。
こちら側で開発しているプロジェクト自体のビルドバージョンとなります。
最後にiOS側で実機したバージョンは21年9月で、その際は発生しておりませんでした。
当時の環境は、iPhoneとMacの機種は同一です。
しかし、Unity2019、Xcodeは不明ですが当時の最新と記憶していますので、それぞれ変更しています。
また、宴のバージョンがかなり古いのは、スパイラル開発的なスタイルで長期開発しているのが原因です。
以上、よろしくお願いします。
2022年10月21日金曜日 11:08:43 UTC+9 マッドネスラボ: