Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について

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sola

unread,
Nov 26, 2025, 4:48:35 PM11/26/25
to 宴ユーザーグループ
宴のバージョン:宴4.2.4
UnityのバージョンとOS:Unity6000.1.17f1 URP Mac
Unityの習熟度:初心者

お世話になっております。

Windows向けビルドした際に、現状はセーブデータが下記の場所以下に作成されるようですが、
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\(CompanyName)\(プロジェクト名)\Utage\

上記の内、(プロジェクト名)の箇所をプロジェクト名ではなく任意の文字に変えたいです。
可能でしたらご教示お願い致します。

マッドネスラボ

unread,
Nov 26, 2025, 9:03:29 PM11/26/25
to 宴ユーザーグループ
セーブデータのファイルパスの変更は以下を参考にしてください。

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\(CompanyName)\(プロジェクト名)\ までは、UnityのApplication.persistentDataPathというメソッドで決定されますので、
そのCompanyNameの部分だけ変えるような処理が必要になるかと思います。



2025年11月27日木曜日 6:48:35 UTC+9 sola:
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sola

unread,
Nov 28, 2025, 4:58:23 AM11/28/25
to 宴ユーザーグループ
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。

いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
やってみようと思います。

2025年11月27日木曜日 11:03:29 UTC+9 マッドネスラボ:
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