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シナリオラベルのページの概念は使用するエクセルの枚数のことですか?いえ、これはゲーム内のページです。
通常であればメッセージウィンドウに表示される1テキスト=1ページになりまs。
>3Dから呼び出した宴の会話シーンはセーブ機能は使えないので、選択肢画面の前ふりの画面などでセーブして呼び出すという形
宴のセーブ機能は、宴が管理している部分(テキストや立ち絵の表示)だけなので、
3Dゲームの会話場面として使うのであれば、3Dゲーム部分の独自ゲーム部分はセーブできません。
基本的には独自ゲームの会話シーンとして使う場合はセーブ機能を使うことを想定していません。
>3Dシーンから宴のシーン(選択画面など)を一つだけの宴のシーンファイル内から呼び出すことが難しそうだったので、
これが一番簡単なやり方だと思うのですが、難しいでしょうか。
やるとすれば、Unityのシーンは、単純に切り替えるもののほかに
前のシーンと次のシーンを重ねる加算シーンや、
一度読みこんだものを削除しないDontDestoryOnLoadなどがあるので、
それを使うのが良いかと思います。
たとえばタイトルなどの起動シーンなどに宴のシーンを作って、
宴のオブジェクトをDontDestoryOnLoadを使って他のシーンでも破棄されないようにする・・・というやり方をすれば、
あとは、ほかのシーンからプログラムで宴のオブジェクトを呼び出せるようになります。