マッドネスラボさま
お世話になります。
GuiPosition にてUI位置の変更、およびセーブデータにUI位置が保存できることを確認いたしました。
ありがとうございました。
こちら、前回のご質問させていただいた際の説明不足で申し訳ございませんが、
下記が詳細な【実現したいこと】になります。
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▼実現したいこと
①宴のメインシナリオ上で、プレイヤー任意タイミングでボタンを押して、サブシナリオを呼び出す
⇒サブシナリオが呼び出されると、サブシナリオ用のUI位置に変更される
(現状は、サブシナリオ上で、SendMessage もしくは GuiPosition にて変更してます)
※このサブシナリオは、ゲーム用途上での「メニュー」のようなものです
②サブシナリオから、プレイヤー任意タイミングでボタンを押して、元のメインシナリオに戻る
⇒メインシナリオが呼び出されると、メインシナリオ用のUI位置に変更される
(現状は、サブシナリオ上で、SendMessage もしくは GuiPosition にて、
メインシナリオ用のUIに変更してから メインシナリオに戻るための EndScenario コマンドをしてます)
・変更されたUI位置を、宴のセーブロード機能に反映し、ロードした場合でも変更されたUI位置を保つ
※補足※
メインシナリオからサブシナリオの呼び出しが、プレイヤー任意タイミングでボタンを押した時のため
サブシナリオからメインシナリオに戻る直前に、メインシナリオ用のUI位置変更のコマンドを設定しております。
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上記において、
①のサブシナリオ用のUI位置の変更まではうまくいくのですが、
②のサブシナリオからメインシナリオ用のUI位置の変更が、適用されません。
※サブシナリオで変更したUI位置が、メインシナリオに引き継がれないことが問題かと思われます。
こちら、大変お手数ですが、【実現したいこと】に対する解決方法はありますでしょうか?
当初のご質問の趣旨から少しずれてきてしまい、申し訳ございませんが、ご確認をお願いいたします。
2024年3月12日火曜日 7:27:44 UTC+9 Y Y: