ビルドすると結果が変わってしまう

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TA

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Nov 1, 2021, 6:11:26 PM11/1/21
to 宴ユーザーグループ
UNITY 2020.1.12f1 personal
宴3.9.2

エディター上での再生と、Windowsビルド後の再生で
結果が変わってきてしまいます。

具体的には、boot や title のあたりです。
ボタンの数や形状、背景画像を変更して、
エディター上で再生すると問題なくできるのですが、
ビルドしたあと、少し古いデータに戻っています。

ボタンもラベルのテキストも削除しているのに、
どこから拾ってきているのか不思議な状況です。

フォントも新しいものを指定しているのに、
以前に使っていたフォントが引き続き使われています。

ビルドの際に、古いキャッシュなどを使用したりすることはあるでしょうか?

エディターを再起動したり、
アセットをすべて再インポートしてたりしても変わりませんでした。

最近いじっていたのは、
ローカライズのあたりです。
英語と、簡体字のローカライズの作業をしているときに
このような状況になりました。

なにかご助言いただけることがあれば
宜しくお願いいたします。

マッドネスラボ

unread,
Nov 1, 2021, 11:37:03 PM11/1/21
to 宴ユーザーグループ
ボタンなどわかりやすい部分を編集しても、それが反映されないのであれば、Unity全般的なやり方の問題だと思います。

個人的な経験では、編集するシーンとビルドするシーンを間違っているというのがありえます。
編集したシーンがバックアップなどのつもりで作った似たようなシーンで、ビルドされるシーンと違うとか、
逆にビルド指定してるシーンのほうが変えるつもりだった古いシーンのままで、編集中の新しいシーンと違うとかのケースです。





2021年11月2日火曜日 7:11:26 UTC+9 TA:

TA

unread,
Nov 2, 2021, 4:45:23 AM11/2/21
to 宴ユーザーグループ
ご返信ありがとうございます。

シーンは一番最初に作ったものをずっと上書きして使っているので、
1つしか存在しないのですが、
似た名前のファイルがないか探して、
サンプルシーンも消したりとかしてみたのですが、
どうにも解決できずお手上げ状態です。

ですがUNITY本体側の問題ということがわかっただけでも、
問題の切り分けができて、とても参考になりました。
ありがとうございました。

2021年11月2日火曜日 12:37:03 UTC+9 マッドネスラボ:

TA

unread,
Nov 2, 2021, 5:57:56 AM11/2/21
to 宴ユーザーグループ
再度確認してみたところ、ご指摘の通り、別のシーンになっておりました・・
基礎的なミスで、しかも宴と関係ない部分でお手数をおかけしてしまって、申し訳ありません。
お恥ずかしい限りです。

最初に作ったUTAGE-001というシーンをずっといじっていたつもりが、
いつのまにか2019という名前のシーンが生成(複製?)されており、
エディターではそちらをいじっていたようです。
複製した自覚はないのですが、どこかの操作ミスでやってしまっていたのかもしれません。

解決できて本当に助かりました。
ありがとうございました。





2021年11月2日火曜日 17:45:23 UTC+9 TA:
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