宴のバージョン: 宴3.11.2
UnityのバージョンとOS: Unity2020.3.25f1 Windows10
Unityの習熟度:ほぼ独学で2年目
お世話になっております。
ADVゲームを制作中で、宴を会話シーン(シナリオの再生)として使用しています。
お尋ねしたいことは表題どおりです。
UtageSceneというゲームマネージャーシーンに宴アセットを実装し、そのほかの画面は加算とアンロードで切り替える、複数シーンを使用してゲームを作っています。
ゲームとしてはほぼ完成してきたのですが、アプリ化に際して、容量削減のためにAssetBundle化しないといけないということがわかりました(今更なのですが……)
宴以外の部分はAddresable Asset Systemを使用しようと思っています。
宴部分はリファレンス通りにしようと思うのですが、これらは併用して使用してもよいのでしょうか?