(メールのみで返信があったのですが、一応こちらから)
重くなるかどうかは、使い方次第なので何とも言えないのですが
ご指摘の通り、別シーンのほうが管理理のしやすさでいうと最終的には楽になり、特に大規模なプロジェクトであればほぼ必須になると思います。
ただし、どうしても実装難易度は高くなってしまいます。
簡易的であれば、難易度を抑えて実装もできるのですが、その場合制限が多いです。
制限を超えて一定以上のことをしようとすると、結局きちんと作る必要がでてきて、とたんに実装難易度が上がる可能性があります。
>宴で作ったシーンの中にキャンバスなどで分けてゲーム部分を仕込む方
はい。基本的には単一シーンで実装したほうが最初は楽かと思います。
単一シーンであれば、宴のシナリオ上からコマンドを通してそちらのプログラムを呼び出すこともできますし、
宴のパラメーターを使って一部の情報を一緒にセーブしたりシナリオ上に反映させることも比較的楽にできます。
私のほうからの意見ですと少し偏ってるかもしれないので、
宴を使って実際にゲームを作っている人たちの意見のほうが参考になるかもしれません。
Discordにユーザーコミュニティがありますので、こちらに投稿してみると答えてくれる人がいるかもしれません。
2026年2月20日金曜日 23:07:43 UTC+9 マッドネスラボ: