メニュヌ画面にもう぀シナリオメニュヌを远加したい堎合

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ゆき

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May 7, 2024, 4:04:06 PM5/7/24
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Unity バヌゞョン2022.3.27f1
宎 バヌゞョン4

お䞖話になっおおりたす。

珟圚、ティラノビルダヌでもずもず䜜成されたゲヌムをUnity制にリメむクすべく奮闘䞭です。
プログラミング知識があたりなく、手詰たり状態なので質問させお頂きたした。

やりたいこずずしおは、
・メニュヌ画面にシナリオメニュヌをもう䞀぀远加
(本線のシナリオ(はじめから)ずは別に党く番倖線のメニュヌを远加したい)
・ギャラリヌももう䞀぀远加しお゚ンドリストを䜜成したい

です。

ギャラリヌのボタンをもう䞀぀远加しお別画面のギャラリヌに遷移するなどはできたのですが、シナリオなどを線集するExcelファむルずの兌ね合いが分からず手詰たり状態です。

もしこれらが可胜であればご教瀺いただけないでしょうか。
お手数ですが䜕卒宜しくお願い臎したすm(__)m

マッドネスラボ

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May 7, 2024, 6:01:57 PM5/7/24
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>・メニュヌ画面にシナリオメニュヌをもう䞀぀远加
>(本線のシナリオ(はじめから)ずは別に党く番倖線のメニュヌを远加したい)
単玔にタむトル画面に「番倖線」のようなボタンを远加しお、
そのボタンが抌されるず、指定したシナリオラベルからゲヌムが再生されるずいうこずをするだけであれば、
ボタンを抌したずきに呌ばれるプログラムOnClickむベントに、UtageUguiTitleにOnTapStartLabelを蚭定しお、
匕数にスクショのUtage3ずなっおいる郚分に、再生したいシナリオのラベルを蚭定するだけです。
ss_0165.png
ss_0166.png


ただ、画面を远加するなどしおUIフロヌを倉えるには、基本的にはプログラムを曞く必芁がありたす。

Assets/Utage/Scripts/TemplateUI/UtageUguiTitle.cs のOnTapStartLabelのプログラムは以䞋の通りになっおいたす。

///「指定のラベルからスタヌト」ボタンが抌された
public virtual void OnTapStartLabel(string label)
{
Close();
mainGame.OpenStartLabel(label);
}

Close()でタむトル画面を閉じお、
mainGame.OpenStartLabeで、指定のシナリオラベルでメむンゲヌムの画面ノベルゲヌムのシナリオ画面を、指定のシナリオラベルで開いおたす。
なので、タむトル画面ではなく別の画面シナリオメニュヌ画面を開いお、そこに再生ボタンがあるなら、その新しい画面を閉じるようにプログラムをする必芁がありたす。

>・ギャラリヌももう䞀぀远加しお゚ンドリストを䜜成したい
ギャラリヌ画面は、カテゎリヌ分けできるようになっおいるので、別画面にするよりもカテゎリヌを䜜っおしたうほうが楜です。

あくたで別画面で再生するずなるず、やはりプログラムを自䜜するなりしお、UIフロヌを自力で制埡する必芁がありたす。



2024幎5月8日氎曜日 5:04:06 UTC+9 ゆき:

マッドネスラボ

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May 7, 2024, 6:25:16 PM5/7/24
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カテゎリヌを远加するず、
デフォルトのUIでは、このようにタブによるカテゎリヌ切り替えが自動蚭定されたす。
赀枠で囲った郚分です。
ss_0167.png

タブのボタンがちょっず䞍栌奜かもしれたせん。
これは、りィンドりの倧きさず、カテゎリの数によっおタブボタンを自動生成し、倧きさも自動倉曎されるようにしおいるせいなのですが、
最初からカテゎリの数が決たっおいる堎合は、タブボタンを自動生成するのではなく、シヌン内に配眮したタブボタンを利甚するように蚭定しなおすこずも可胜です。


そもそもカテゎリ分けを採甚したくないずいうこずもあるず思いたすので、
ひずたず怜蚎しおみおください。
実装が進んで、どのあたりを倉曎したいかずか䞊蚘のタブボタンのレむアりト倉曎をしたいなどを、状況に合わせお具䜓的に蚀っおいただければもう少しアドバむスできるず思いたす。






2024幎5月8日氎曜日 7:01:57 UTC+9 マッドネスラボ:
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ゆき

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May 8, 2024, 8:10:29 AM5/8/24
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わかりやすいご説明ありがずうございたす
ひずたずシナリオなど远加しお開発を進めたいず思いたす。
たた質問するこずがあるかもしれたせんがよろしくお願いいたしたすm(__)m

䞁寧に解説しおくださる堎所があるだけで救われたす。
ありがずうございたす(ÂŽ;ω;)
2024幎5月8日氎曜日 7:25:16 UTC+9 マッドネスラボ:

ゆき

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May 8, 2024, 8:42:52 AM5/8/24
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床々すみたせん。
textureにスチルを登録したもののギャラリヌでぱラヌがでおしたい、衚瀺されたせん 。
シナリオ本䜓にはスチルは反映されたす。
スチルのtexturetypeもデフォルトのたたです。

なぜでしょうか 💊
お手数をおかけしたすがご教瀺いただけたすず幞いです。


2024幎5月8日氎曜日 21:10:29 UTC+9 ゆき:

ゆき

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May 8, 2024, 9:11:53 AM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ
゚ラヌ文です💊

image.png

2024幎5月8日氎曜日 21:42:52 UTC+9 ゆき:

マッドネスラボ

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May 8, 2024, 11:58:22 AM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ
゚ラヌにある「scene_gallery is already contains」ずいうのは、「scene_gallery」ずいうラベルが重耇しお登録されおいるずいう゚ラヌです。
Labelラベルの項目はすべお違う名前を぀けるようにしおください。

ただ、゚ラヌを芋る限り、ParamシヌトやTextureシヌトあちこちで゚ラヌがでおいるので、
おそらくは、コピヌするなどしおシナリオファむルを増やした際に、コピヌ元の蚘述ずコピヌ先の蚘述が重耇しおいるのだず思いたす。
重耇するシヌトを消すなどしおみおください。
ss_0183.png



たた、少しわかりづらいのですがシナリオのむンポヌト察象蚭定もチェックしおみおください。
通垞は「ScenarioDir」に蚭定されたディレクトリ以䞋にあるすべおのファむルがむンポヌトの察象ずなりたす。
これに加えお「ExcelList」に蚭定されたファむルもむンポヌトの察象になりたす。
ExcelListに蚭定したファむルが、ScenarioDir以䞋にもあるず、同じファむルを二回読み取っお゚ラヌになっおしたいたす。
ScenarioDirに蚭定したディレクトリ以䞋にあるファむルは、ExcelListの方に蚭定しないようにしおください。
このケヌスの゚ラヌは、宎偎の゚ラヌ出力がわかりづらいので将来的にアップデヌトでもう少しわかりやすくしおいこうず思いたす



 
 




2024幎5月8日氎曜日 22:11:53 UTC+9 ゆき:

ゆき

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May 8, 2024, 12:33:23 PM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ

ご回答ありがずうございたす

ただやはり゚ラヌずギャラリヌの衚瀺は盎らず 
シナリオのExcelも1぀だけでExcel内でのラベルは重耇しおいないのにも関わらず゚ラヌが出るような状態です。

Paramもシナリオ䞊では問題なく動くのですが、゚ラヌ文だけずっずでおきたす 。

たた、Paramのscene_galleryの列はExcelで䞀床消しおいるのですが゚ラヌ文には残っおいお謎です 。

スクショをいく぀か茉せるのでもし考えられるものがあれば教えいただけないでしょうか。
申し蚳ありたせん💊

スクリヌンショット 2024-05-09 012651.png

image.png

2024幎5月9日朚曜日 0:58:22 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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May 8, 2024, 1:15:25 PM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ
ScenarioDataの「Chaptaers」が0になっおしたっおいるのが原因だず思いたす。
0だずむンポヌト察象がなくなっおしたうので、゚クセルを曎新しおもそれがむンポヌトされずにシナリオが倉化しなくなっおしたいたす。
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=2547#3
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=230

初期倀はこんな感じになっおいるので、再蚭定しおからむンポヌトボタンを抌しおください
ss_0184.png


2024幎5月9日朚曜日 1:33:23 UTC+9 ゆき:

ゆき

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May 8, 2024, 1:44:21 PM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ
スクリヌンショット 2024-05-09 024259.pngスクリヌンショット 2024-05-09 024327.png
ありがずうございたす💊初歩的な問題でしたすみたせん。
おかげで他の゚ラヌ文は消えおきちんず読み蟌たれおいるようです。

あずはギャラリヌが衚瀺されない゚ラヌだけなのですが、Excelぞの゚ベント背景の登録の仕方が間違っおいるずいうこずでしょうか。
たくさん質問しおしたっお申し蚳ないです 
サむトず芋比べおも間違いが分からず 
2024幎5月9日朚曜日 2:15:25 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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May 8, 2024, 2:01:22 PM5/8/24
to 宎ナヌザヌグルヌプ
ロヌド゚ラヌのダむアログを芋る限り、サムネむルの画像がロヌドできおいないようです。
ギャラリヌのサムネむル画像の眮き堎所は、BGやEvent等のファむル眮き堎所ずは違う堎所眮く必芁がありたす。

ss_0186.png

これは、むベントCG等が必ずしも同じ画像サむズではなかったり、堎合によっおはテクスチャではなかったり、サムネむルずしお䞀床に倚数ロヌドするにはファむルサむズが倧きすぎる可胜性があるため、
サムネむル専甚の画像ずしお甚意しおもらう構成になっおいるためです。



2024幎5月9日朚曜日 2:44:21 UTC+9 ゆき:
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