UtageRenderer2Dは、Renderer2Dに宴用のRenderFeturesを追加しただけのものなので、
・両方ともUtageRenderer2Dにする
・Renderer2Dに宴のRenderFeturesを追加する
のどちらかで共通のRendererを使えるようになると思います。
またはカメラスタックを使わずに、ベースカメラを複数使うということも可能なようです。
ただ、なにが最適かはプロジェクトによって異なると思います。
URPをはじめとしたSRP(ScriptableRenderePipeline)は、プロジェクトごとに最適な描画パイプラインを作るための機能なので、
細かい設定等は各プロジェクトに合わせて行ってください。
2024年6月8日土曜日 14:18:43 UTC+9 momomo: