宴のバージョン: 宴3.11.1
UnityのバージョンとOS: Unity2020.3.22f1 Windows10
Unityの習熟度:1年未満
お世話になっております。
ADVゲームを制作中なのですが、宴を会話シーンとして使用しています。
Paramに設定したint型のticketの値が0になったらエンディングに行くという挙動までは実装できましたが、このticketの値が
ビルドしたファイルを開いてゲームを開始する
↓
ticketが6枚に増える
↓
ゲームを終了する
↓
もう一度ゲームを開始する
↓
ticketが12枚に増える
というように、途中終了した値を引き継いでしまいます。
Paramのセーブファイル自体はSystemを利用しているのですが、このシステムセーブに保存された値をゲームの終了でリセットすることはできないでしょうか?
なにとぞよろしくお願いいたします。