Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について

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edokori EKL

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Jan 15, 2026, 12:39:06 AMJan 15
to 宴ユーザーグループ
宴のバージョン: 宴4.1.2 (BOOTH版)
UnityのバージョンとOS: Unity6000.3.4f1 Windows
Unityの習熟度:初心者。基礎的なC#コードが書ける程度。

お世話になっております。
表題の件につきまして、お問い合わせさせてください。

前提として、現在一部のシーンを宴で動かすブラウザゲームを作成しています。

Unityのエディター上ではいずれも問題なく動作・表示されますが、
プラットフォームをWebにしてビルド・実行すると、以下の不具合が発生します。

①宴を使用しているシーンに遷移すると画面が固まってしまいます。
 ※シナリオが再生されず、UIや立ち絵、背景も表示されません。
  画面を押下してもシナリオが進みません。
②宴を使用していないシーンにおいて、「Assets/(シーン名)/Resources/(シーン名)/Texture/」配下の
 各種フォルダ(Character、BG等)からスプライトをアタッチしている画像が表示されません。
 ※白い四角で表示されます。

【試したこと】
・②につきましては、画像(Texture配下のCharacterフォルダ)をAssets直下に移動すると、問題なく表示されます。
 ※画像の格納先が変わるため①は解消されません。
・宴のバージョンを宴4.2.5にアップデートしましたが、状況は変わりませんでした。
・Unityの前のバージョン(Unity6000.2.2f1)でも同様の挙動でした。
・Windows版ビルドでは問題なく動作することを確認済みです。
・Texture配下のフォルダ・ファイル名も見直し、可能な限り短縮しましたが、不具合が解消されませんでした。

お忙しいところお手数おかけしますが、
対処方法についてご助言いただけますでしょうか。

マッドネスラボ

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Jan 15, 2026, 6:04:42 AMJan 15
to 宴ユーザーグループ
>①宴を使用しているシーンに遷移すると画面が固まってしまいます。
これは原因は多岐に渡るので、エラーログなどを確認してみてください。
・シーン遷移の前後でDebug.Logを出力するようにして、どの段階で止まっているか確認する
などをしてみてください。

WebGLの挙動で特に変わりやすいのが、ファイルロード関係です。
アセットバンドルを使用していない場合は、アプリの起動時が重くなりますが動作はWindowsアプリなどとあまり変わらないと思います。
アセットバンドルを使用した場合は、実装方法次第になるので、プロジェクトごとに正しい実装方法が必要になります。

>②
これは、おそらくWebGLとは関係なく、リソースがアンロードされてしまったことによるものだと思います。
宴のシナリオ外でも使用するリソースは、Static Asset Mangaerに設定をしてください。
詳細はこちらをご確認ください。
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=5051



2026年1月15日木曜日 14:39:06 UTC+9 8031edo...@gmail.com:

edokori EKL

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Jan 15, 2026, 8:36:58 AMJan 15
to 宴ユーザーグループ
迅速なご対応ありがとうございます。

アセットバンドルは現在使用しておりません。
いずれもファイルロードに関する不具合のため、ご助言いただいた箇所を重点的に確認してみようと思います。


2026年1月15日木曜日 20:04:42 UTC+9 マッドネスラボ:

edokori EKL

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Jan 19, 2026, 8:48:37 PMJan 19
to 宴ユーザーグループ
お世話になっております。

先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、
使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。
画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。

お忙しいところ、お手数おかけしてしまい申し訳ありませんでした。
今後ともよろしくお願いいたします。

2026年1月15日木曜日 22:36:58 UTC+9 edokori EKL:
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