ありがとうございます!プログラムから呼び出すことはできないのですね……。
教えていただいた方法で実装してみようと思うのですが、もう一つお聞きしたいです。
ボタンを作成し、「宴を会話シーンとして使う」のサンプルコードをアタッチし、ゲーム内で実行したのですが、以下のエラーが出ました。
エクセルファイルを確認したところ、*A地点のシナリオラベルは記載されておりました。
*A地点: はジャンプ先が存在しないシナリオラベルです
UnityEngine.Debug:LogError (object)
Utage.AdvDataManager:IsLoadEndScenarioLabel (string) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/DataManager/AdvDataManager.cs:227)
Utage.AdvScenarioThread/<CoStartScenario>d__62:MoveNext () (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioThread.cs:178)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator)
Utage.AdvScenarioThread:JumpToReserved () (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioThread.cs:455)
Utage.AdvScenarioThread/<CoStartScenario>d__62:MoveNext () (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioThread.cs:236)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/Coroutines.cs:17)
宴プロジェクトのタイプをCreate New Adv Sceneに設定しておりますが、
外部から呼び出す場合はAdd To Current Sceneに設定したほうが良いでしょうか……。
よろしくお願いいたします。
2022年4月25日月曜日 6:15:07 UTC+9 マッドネスラボ: