いつもお世話になります。
この度、使用するキャラをSpineで作成することになり、
「その他外部アセットの対応 例:Spine」を参考に組み込んでおります。
パラメータでアニメーションの変更などをしようとしたのですが、
サンプルのまま組み込むと、AdvGraphicObjectPrefabBaseやAdvGraphicObjectなどの基底クラスでいくつかのパラメータを使用しており、
自前クラスに実装したSetCommandArgは呼ばれるもののパラメータの競合が起きて、
エラーが起きてしまいます。
単純に継承クラスとしてオーバーライドするようなやり方ではないように見えるのですが、AdvGraphicObjectPrefabBaseやAdvGraphicObjectなどの
SetCommandArg
SetCommandPostion
などを呼ばれないようにしたいので、方法を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。