すみません。それは宴のバグです。
ループカウントが設定されていたときのスキップ機能が正常に動作していませんでした。
修正しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。
(添付ファイルのダウンロード後に、拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてからプロジェクトに適用してください)
ちなみに、ループの回数を多く設定しているのは、無限ループをしたいということでしょうか?
これはドキュメントには明示していませんが、
loop=0 または pingPong=0
とすることで無限ループが設定できます。
ただし、文字通り無限ループなので「エフェクトの終了を待つ」のが前提のPageWaitなどと相性が悪いです。(そこでシナリオが永遠に止まってしまうため)
WaitTypeをSkippable系にしても無限ループはスキップできません。
なので、WaitTypeをNextで使う前提になると思います。
この辺がちょっと危険なので、今のところドキュメントに書かずにいるままです。
実現可能かはお約束できないのですが、
もし、無限ループの要望があれば、どのような動作が望ましいかご意見あればお願いします。
(スキップ時の動作や、ループの停止コマンドの要望など)
特になければ、なにもなしで構いません。
2022年9月13日火曜日 8:33:29 UTC+9 hn: