ギャラリーモードについて

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ももんが

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Apr 1, 2026, 2:02:29 PM (3 days ago) Apr 1
to 宴ユーザーグループ
Unity バージョン: 6000.0.32f1 (Unity 6)
宴 バージョン: 4.1.6
Unityの習熟度: 初心者。プログラムはcsを軽く触れる程度(一年目)。
いつもお世話になっております

ギャラリーモードについて2点質問です

1点目はCGギャラリーモード中スクロールの挙動が重く、スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます
こちらはどこかの値を操作したりすることで解消できないでしょうか?
またはCGギャラリーモードをセーブロード画面のようにボタンで次ページ切り替えにする方法を教えていただけないでしょうか?

2点目はギャラリーモードを閉じてから再度開いた際、ページが閉じた位置のままで、開きなおした際先頭に戻すことはできないでしょうか?

申し訳ございませんがご確認お願い致します。

マッドネスラボ

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Apr 1, 2026, 5:50:50 PM (3 days ago) Apr 1
to 宴ユーザーグループ
>  スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます
かくつくというのは意味が広いのですが、
スクロールバーでは気にならないということであれば、処理落ち(プログラムによる計算が多すぎる)というわけではなく、
マウスホイールの場合は「ジャンプするように一気に移動している」ということを指しているのだと思います。
それはUnityのScrollRectというコンポーネントの仕様になるかと思います

>こちらはどこかの値を操作したりすることで解消できないでしょうか?
Canvas-AdvUI/Gallery/CgGallery/ScrollView にあるScrollRectのScrollSensitiveでマウスホイール時の移動量を変えることはできます
ですが、マウスホイールによる移動をスムーズにするような機能はなかったと思います。

>またはCGギャラリーモードをセーブロード画面のようにボタンで次ページ切り替えにする方法を教えていただけないでしょうか?
できることはできるのですが、手順がかなり多いです。
UIのレイアウトを大幅に変える場合はUIをプログラムを含めて自作するか、宴のテンプレートをプログラム含めて読んで解析する必要があります。


>2点目はギャラリーモードを閉じてから再度開いた際、ページが閉じた位置のままで、開きなおした際先頭に戻すことはできないでしょうか?
すみません。それはできません。
シーン回想からシナリオを再生して戻った場合は、ギャラリーの表示内容が変わらない前提なので以前の状態を保ったまま開くことは可能なのですが、
タイトル画面から起動した場合は、表示内容が変わっている可能性があるので、画面をリセットして作り直しています。
リセットしないように開くというプログラムを書けば可能ですが、基本機能ではありません。


2026年4月2日木曜日 3:02:29 UTC+9 ももんが:
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