宴のバージョン: 宴3.10.2+パッチ
UnityのバージョンとOS: Unity2020.3.16f1 Windows
現在開発中のタイトルにて、
「選択肢を選んだ際に、稀に画面が一瞬暗くなる。同じ場所でセーブロードを繰り返した際も確定的ではない」
というバグに遭遇したため、調査をしたところ、
Fade、CameraやSelection周りではなく、シーンの流れによって備え付けの「Indicator」によるFadeが極めて一瞬だけ表示されるタイミングが発生する、
という不具合でした。
そこで、現状ではIndicatorのフェードを完全透明にし、丸い矢印自体も非表示としてしまう方針なのですが、これは設定として問題ありませんでしょうか?
現状はスタンドアロンのゲームでオンライン的なデータのやり取りも無いタイトルではありますが、
宴の標準的な使い方の中で、状況や低確率でIndicatorの表示を残すことが推奨される場面などが発生しうることはございますでしょうか。
(その際は、一定以上のインターバル以上に時間がかかっている場合のみ表示などの改造を検討したいとは思います…)
Indicator表示に関する仕様面の確認も含めて、ご確認させて頂ければと思います。