お世話になっております。
ご相談させてください。
Unity + 宴 + Live2dの環境下でゲーム開発(アプリ)を行っております。Live2Dモデルにおいて、口パクが正常に動作しないのですが、解決方法を教えてくださいませ。
こちらの手順を行ったのですが上手くいきませんでした。
手順
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621
厳密にはUnity側のパラメーターを見ますと、かすかに数値や、微小ながらも動いてはいるようです。
またソースコードを修正項目も視野に入れたのですがかなり期間も経っているようなのでこちらのバグ自体は解決されているのではと思い、ご相談した背景もございます。
お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願い致します。
こちらご返信ありがとうございました。
Live2D公式に問い合わせをしまして、返信がきました。
1点お伺いしたいのですが、宴では口パクを行う際に、音声ファイルは必須なのでしょうか?
こちらの手順を参考に行っておりまして、期待値としましては、
エクセルのテキストデータ(台詞)に合わせて、口パクしてもらうことと
思っているのですが、宴の仕様を確認させてくださいませ。
手順
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621#i-15
▼Live2D側の返信内容
弊社) 一点お聞きしたいのですが、口パクを行うときは必ず、音声ファイルを指定しないといけない仕様でしょうか?
Live2D)はい、Cubism SDK for Unity のリップシンクはAudioSourceから音量を取得して設定する仕様のため、
音声ファイルを指定することが必須となります。テキストからリップシンクに反映はできません。ご了承ください。
お手数をお掛けしますがご確認のほどよろしくお願い致します。
