・宴のバージョン:4.1.4・Unityのバージョン:6000.0.17f1・OS:Windows 10
・サウンドにCRIを使用
お世話になっております。
以前から宴を利用しています。
サウンドにCRIを使用しています。
リップシンクの設定をしていないのですが、キャラクター画像を表示している状態でボイスを再生するとリップシンクの設定になっているのか、エラーが発生してしまいます。
NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
Utage.Adx2Player.GetSamplesVolume () (at Assets/UtageForCri/Scripts/Adx2Player.cs:189)
Utage.Adx2Group.GetSamplesVolume (System.String label) (at Assets/UtageForCri/Scripts/Adx2Group.cs:268)
Utage.Adx2LeSoundManagerSystem.GetSamplesVolume (System.String groupName, System.String label) (at Assets/UtageForCri/Scripts/Adx2LeSoundManagerSystem.cs:116)
Utage.SoundManager.GetVoiceSamplesVolume (System.String characterLabel) (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/Sound/SoundManager.cs:464)
Utage.AdvScenarioSound.CheckLipSyncVolume (System.String label) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioSound.cs:84)
Utage.AdvScenarioSound.CheckLipSync (System.String characterLabel) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioSound.cs:74)
Utage.LipSynchBase.CheckVoiceLipSync () (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/UI/Image/LipSynchBase.cs:204)
Utage.LipSynchBase.UpdateSub () (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/UI/Image/LipSynchBase.cs:160)
Utage.LipSynchBase+<CoUpdate>d__51.MoveNext () (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/UI/Image/LipSynchBase.cs:153)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <ab01c5903002456c884bd9778894c8d6>:0)
CharacterシートのLipSynch項目、LipSynchシートには何も設定しておりません。
大元の LipSynchBase.cs の Start() の中で StartCoroutine(CoUpdate()); を呼んでいるところをコメントアウトすれば処理が走らないのでエラーが起きないようにすることは可能なのですが、リップシンクを使わなければこちらコメントアウトして問題ないでしょうか?
ご教示いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願いいたします。