CaptureImageのオブジェクトを表示するレイヤー名

195 views
Skip to first unread message

gamekun

unread,
May 12, 2017, 3:13:39 AM5/12/17
to 宴ユーザーグループ
Unity5.5.2f1
Utage3.0.1

CaptureImage キャプチャイメージ SpriteCamera キャプチャ画像レイヤー

サンプルのまま入力すると、キャプチャ画像レイヤー is not layer nameになります。
unityの参照していそうなところでも試しましたがうまくいきませんでした。。

初歩的な質問で申し訳ございませんが、宴3のCaptureImageのオブジェクトを表示するレイヤー名とは何でどこの値なのでしょうか?

こちらをみました。

お手数おかけしますが、どうぞよろしくお願いします。

マッドネスラボ

unread,
May 12, 2017, 4:06:11 AM5/12/17
to 宴ユーザーグループ
ここでいうレイヤー名とは、Layerシートで設定しているレイヤーの名前のことです。
レイヤーには、位置や描画順を設定することができます。
なので、キャプチャ画像の描画順はここで決まることになります。

上記のリファレンスのサンプルの下のほうに
「キャプチャー画像レイヤー」というレイヤー名が設定されています。
サンプルでは「キャプチャー画像レイヤー」のOrder(描画順)は100になっています。
実際にはもっと手前に表示したほうが良いので、500や1000などのもっと大きな値にしたほうが良いかと思います。


gamekun

unread,
May 13, 2017, 3:49:58 AM5/13/17
to 宴ユーザーグループ
よくわかりました。解決しました。アドバイスまでありがとうございました。

ただ、
Caputure image not support on save
というエラーがでます。

サポートされていないのはわかったのですが、このエラーを消す方法はありませんでしょうか?
saveの設定をいくつか変えてみたのですが、改善されないようです。。たびたび申し訳ありません。。

マッドネスラボ

unread,
May 13, 2017, 6:50:45 AM5/13/17
to utag...@googlegroups.com
キャプチャ画像はここでいう「画面全体のトランジション」のためのものです。
セーブ対象にならないので、RuleFadeOutかFadeOutなどのファードアウト系のコマンドを使って消す必要があります。
セーブするには、取り込んだ画像丸ごと保存するしかないので、セーブをするのはちょっと難しいです。

なので、キャプチャ画像を消さずに改ページなどがされて、セーブ可能な状態になると、エラーが出るようになっています。
エラーが出力されても、セーブ再開時にはキャプチャ画像が表示されないというだけなのですが、
エラー出力だけオフにするオプションは今のところありません。

セーブそのものをしないのであれば、Adv Save ManagerのTypeを「Disable」(無効)にしてください
この場合は、特にエラーも出力されません。


gamekun

unread,
May 13, 2017, 11:31:43 AM5/13/17
to 宴ユーザーグループ
たびたびありがとうございました。
よくわかりました。おかげさまでエラーを取ることができました。今のままで特に問題ありません。
お手数おかけしました。

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages