シーン回想時のセーブロードについて

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MM

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Oct 30, 2025, 4:57:33 AM10/30/25
to 宴ユーザーグループ
お世話になっております。
何度も続けての質問で恐縮ですが、新たにお尋ねしたいことがあり、新しいスレッドを作らせていただきました。

タイトル通り、シーン回想時のセーブロードについてです。
シーン回想時、メニューからセーブロードをためしたところ、セーブ、ロードボタンのみ反応しませんでした。
同じメニュー内にあるBack titleやBack Logなどは機能している状態です。

シーン回想(パラメーターscene_galleryがtrueになっている状態)では、セーブロードが機能しないようになっているのでしょうか?
また、セーブロードの機能オンオフする方法がありますでしょうか?
過去質問など調べたのですが、出てこなかったので質問させていただきました。

念のため記載させていただきますと、当方が作っているシーン回想は宴の標準機能で登録されるシーン回想(ゲーム本編内にてシーン回想指定されたシナリオ箇所を通ると、シーン回想に登録されるもの)の他に、下記スレッド(スレッド内下のほうの質問です)にて質問した方法で、CG回想とシーン回想を兼ねたものの二種類を使っています。

BgやBgイベントのキーフレームアニメーション指定について

簡単にまとめますと、シーン回想中か否かを判断するパラメーターを使って、

ゲーム本編内でCGしか表示されないシナリオラベルを作り、CG回想はそこに飛ぶ→CG回想内に設定したシーン回想再生ボタンを押すと、専用のシーン回想用シナリオに飛ぶ

というものです。

デフォルトと、この少し改造したシーン回想両方ともセーブ、ロードボタンのみ機能しない状態です。

ゲーム本編では問題なく機能しております。

ゲーム本編と同じメニュー一覧をシーン回想でも使用していまして、Save Loadボタンだけ反応しないとプレイヤーが混乱する可能性が高いので、可能であればシーン回想内でもSave Loadボタンが機能してほしいと考えております。

お手隙の際に、こちらの質問にもご回答いただけましたら助かります。
よろしくお願いいたします。

開発環境
Windows11
Unity 6000.0.60f1
宴 4.2.3

マッドネスラボ

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Oct 30, 2025, 6:39:00 AM10/30/25
to 宴ユーザーグループ
>シーン回想(パラメーターscene_galleryがtrueになっている状態)では、セーブロードが機能しないようになっているのでしょうか?
はい。機能しません。

シーン回想中は特殊な状態であってゲームとして実行している状態ではないので、セーブすることは想定していませんし、
その特殊な状態をセーブしたとしても、それをロードしたときにどういう扱にするかというのは仕様としても想定外になります。
なので、機能自体をさせていません。

>Save Loadボタンだけ反応しないとプレイヤーが混乱する可能性が高いので
宴のテンプレートではそこまでしていませんが、
ユーザーが混乱するというのが問題なのであれば、シーン回想中は
・ボタンを非表示にする
・UIとして反応しないようにする状態にしてグレーアウトする
・回想中はセーブ機能が使えないというガイドメッセージを表示する
などの手法でカバーするのはどうでしょうか



2025年10月30日木曜日 17:57:33 UTC+9 MM:

MM

unread,
Oct 30, 2025, 8:37:20 AM10/30/25
to 宴ユーザーグループ
早速のお返事、ありがとうございます。

ご提案もありがとうございました。
シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。

もう一つのGraphicManagerについての質問も、お答えいただきありがとうございました。
いつも早くご対応いただけて、学びながら制作している身としては本当に助かっております。
ありがとうございました!

2025年10月30日木曜日 19:39:00 UTC+9 マッドネスラボ:
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