お世話になっております。
何度も続けての質問で恐縮ですが、新たにお尋ねしたいことがあり、新しいスレッドを作らせていただきました。
タイトル通り、シーン回想時のセーブロードについてです。
シーン回想時、メニューからセーブロードをためしたところ、セーブ、ロードボタンのみ反応しませんでした。
同じメニュー内にあるBack titleやBack Logなどは機能している状態です。
シーン回想(パラメーターscene_galleryがtrueになっている状態)では、セーブロードが機能しないようになっているのでしょうか?
また、セーブロードの機能オンオフする方法がありますでしょうか?
過去質問など調べたのですが、出てこなかったので質問させていただきました。
念のため記載させていただきますと、当方が作っているシーン回想は宴の標準機能で登録されるシーン回想(ゲーム本編内にてシーン回想指定されたシナリオ箇所を通ると、シーン回想に登録されるもの)の他に、下記スレッド(スレッド内下のほうの質問です)にて質問した方法で、CG回想とシーン回想を兼ねたものの二種類を使っています。
BgやBgイベントのキーフレームアニメーション指定について
簡単にまとめますと、シーン回想中か否かを判断するパラメーターを使って、
ゲーム本編内でCGしか表示されないシナリオラベルを作り、CG回想はそこに飛ぶ→CG回想内に設定したシーン回想再生ボタンを押すと、専用のシーン回想用シナリオに飛ぶ
というものです。
デフォルトと、この少し改造したシーン回想両方ともセーブ、ロードボタンのみ機能しない状態です。
ゲーム本編では問題なく機能しております。
ゲーム本編と同じメニュー一覧をシーン回想でも使用していまして、Save Loadボタンだけ反応しないとプレイヤーが混乱する可能性が高いので、可能であればシーン回想内でもSave Loadボタンが機能してほしいと考えております。
お手隙の際に、こちらの質問にもご回答いただけましたら助かります。
よろしくお願いいたします。
開発環境
Windows11
Unity 6000.0.60f1
宴 4.2.3