ImageEffect のブラー(Blur)に関する質問

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粉紅夜

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Sep 12, 2025, 1:44:17 AMSep 12
to 宴ユーザーグループ
開発者さま:

Utage の開発およびメンテナンスに感謝いたします。
ImageEffect のブラー(Blur)に関する質問です。

https://groups.google.com/u/5/g/utageuser/c/eg_3FJo7pug/m/tbTJ1klgAQAJ

上記スレッドの手順に従い、現在は BgCamera と、その他いくつかの Camera を用意しています。
ここで「ズーム(焦点移動)」のような演出を行いたいと考えています。

初期状態:
BgCamera:ブラーなし
SpriteCamera:ブラーあり

切り替え後:
BgCamera:ブラーあり
SpriteCamera:ブラーなし

しかし問題として、SpriteCamera にブラーを指定すると、その「下位」にあるすべての Camera にもブラーがかかってしまいます。前景だけをブラーにして、背景はくっきり(非ブラー)のままにすることができません。
前面のオブジェクトまたは Camera のみをブラーにし、背景をクリアに保つ方法はありますでしょうか。もし実現できれば演出面で非常に助かります。

お忙しいところ恐れ入りますが、ご教示いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。🙏

マッドネスラボ

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Sep 12, 2025, 2:10:28 AMSep 12
to 宴ユーザーグループ
>オブジェクトまたは Camera のみをブラー
すみません。どちらも不可能です。

ImageEffect(またはUnityのポストエフェクト)は、カメラのみかかる効果で、オブジェクトにかけることはできません。
また、その効果は下位のカメラ含めて全てが対象になります。
これらはどちらも根本的な仕組みで変えることができないので、別のアプローチを研究して新規に実装するしかないです。
オブジェクト単位にブラーをかけるシェーダーを実装し、なおかつ2D用にその効果を透明な部分はかからないようにするなどが必要になるかと思います。
(採用しているRenderPipelineに合わせての実装が必要です)


2025年9月12日金曜日 14:44:17 UTC+9 粉紅夜:

粉紅夜

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Sep 12, 2025, 2:22:24 AMSep 12
to 宴ユーザーグループ
なるほど、はっきりとした回答をいただけたおかげで、これ以上調べる時間を使わずに済みました。

ズームのような演出ができれば、表現力は一段階アップするので少し残念ですが🥲

丁寧で迅速なお返事をいただけたことにとても感謝しています!本当にありがとうございます!

マッドネスラボ 在 2025年9月12日 星期五下午2:10:28 [UTC+8] 的信中寫道:
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