・宴のバージョン:3.11.2
・Unityのバージョン:2021.1.20f1
・OSバージョン:Windows10
・Unityの習熟度:宴のSendMessageは使えます
お世話になっております。
Windowsでビルド後に発生した不具合(仕様?)のご報告になります。
「Player Settings」から「最初からフルスクリーン表示」といった設定ができますが、それを使用した時に発生したものです。
宴の初期プロジェクトでの、Windowsでの再現手順になります。
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①「Player Settings」→「FullScreen Mode」で「FullScreen Window」を選択しビルド
②レジストリエディタでUnityの画面サイズ関連のレジストリを削除し初期化(下記を参考にしました)
http://mizorememorandum.blog.fc2.com/blog-entry-2.html③ビルドしたexeを起動
④Unity無料版のスプラッシュスクリーン後、宴のスプラッシュスクリーンが表示された瞬間にフルスクリーンが解除される
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余談ですが、制作中のゲームではタイトル画面のコンフィグボタンを非アクティブにし使用していないのですが、その場合だと少し挙動が変わりました。
起動~タイトル画面では何も起こらず、「初めてコンフィグを開いた時」にフルスクリーンが解除される現象が発生しました。
お手数をおかけしますが、もし可能でしたらご確認いただけますと幸いです。