会話シーンとして使用時のAddressableAssetSystemについて

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Yuri Takigawa

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Jul 29, 2022, 7:57:34 AM7/29/22
to 宴ユーザーグループ
宴のバージョン: 宴3.11.2
UnityのバージョンとOS: Unity2020.3.25f1 Windows10
Unityの習熟度:ほぼ独学で2年目

お世話になっております。
ADVゲームを制作中で、宴を会話シーン(シナリオの再生)として使用しています。

リファレンスを拝見して、AddressableAssetSystemを使用したシナリオ再生は可能になりましたが問題が二つほど浮上しましたので質問させてください。

①シナリオを再生し終わったあともCompletedOperatiosnが更新され続ける
画像の一枚目のような感じでずっと続いていきます。調べたのですが原因がわからないので、宴側の処理の問題なのかと思いました。(違っていたら申し訳ありません)。
進行に問題はないのですが、増え続けるという挙動が怖いです。

②mp3として登録している素材をwavで呼び出そうとしてエラーになる
エラーコードは画像2枚目です。他の部分ではmp3で呼び出していてエラーになっていないのでこれだけなぜwav形式のものを呼び出そうとしているのかが不明です。

以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。



スクリーンショット 2022-07-29 204343.png
スクリーンショット 2022-07-29 205415.png

マッドネスラボ

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Jul 29, 2022, 11:01:20 AM7/29/22
to 宴ユーザーグループ
> mp3として登録している素材をwavで呼び出そうとしてエラーになる
おそらく、Soundシートで拡張子を省略しているのだと思います。
省略された拡張子はwavになります。

通常のUnityの使いかたでは、拡張子をそもそも無視するので問題ないのですが、
Addressableの場合は拡張子の区別がされるので、Soundシートのほうに拡張子を明示的に設定してください。
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=10817#Addressable


2022年7月29日金曜日 20:57:34 UTC+9 yuri.tak...@gmail.com:

マッドネスラボ

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Jul 29, 2022, 11:32:43 AM7/29/22
to 宴ユーザーグループ
>①シナリオを再生し終わったあともCompletedOperatiosnが更新され続ける
すみません。
それが宴のロード処理なのかも、残るというのがUnityのビュワーの仕様なのかもちょっと私の方ではわからないです。



2022年7月30日土曜日 0:01:20 UTC+9 マッドネスラボ:

Yuri Takigawa

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Jul 31, 2022, 11:12:45 PM7/31/22
to 宴ユーザーグループ
ありがとうございます!
シートの方確認してみます!

2022年7月30日土曜日 0:32:43 UTC+9 マッドネスラボ:

Yuri Takigawa

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Aug 1, 2022, 12:48:55 AM8/1/22
to 宴ユーザーグループ
シートの方を修正したところ、①の方の挙動も起きなくなりました。(因果関係は不明)
ありがとうございました!

2022年8月1日月曜日 12:12:45 UTC+9 Yuri Takigawa:
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