LipSynch機能および音声自動検知機能の確認

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粉紅夜

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Feb 14, 2026, 9:53:31 AM (9 days ago) Feb 14
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開発者様

いつもプロジェクトのメンテナンスをしていただき、誠にありがとうございます。

一点、Utageのバージョンの違いによって機能に変更があるのか、それとも単に私の設定ミスなのかを確認させていただきたく存じます。

私のプロジェクトでは、キャラクター立ち絵にAvatarを使用し、LipSynch機能で口の開閉を制御しています。
音声を使用している場合、実際に音が出ていない無音部分ではLipSynchが口の開閉を行わないことを確認しています。このプロジェクトのバージョンは4.0.7です。

しかし、別のプロジェクト(Utageバージョン:3.12.8)では、この機能が失われているように見えます。長めの音声ファイルを使用すると、途中で音声が無音になっていても、キャラクターの口が開閉し続けてしまいます。

この違いはバージョンの差によるものなのでしょうか。それとも私の設定に問題があるのでしょうか。
3.12.8では、音声の有無を検知してLipSynchの口の開閉を制御することは可能でしょうか。

ご回答いただけますと幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

マッドネスラボ

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Feb 14, 2026, 12:40:07 PM (9 days ago) Feb 14
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すみません。宴3までは基本的に仕様です。

ボイスデータの音量に合わせた口パクには、AudioMixer対応が必要で宴4からの対応になります。
宴4リリースノート | SoundMangaerのAudioMixer対応
>これにより、ボイスの音量データに合わせた口パクが可能になります。

AudioMixer未対応でやろうとすると、ボイスのデータではなく再生中の音量しかとれないという問題がありました。
どういうことかというと、マスターボリュームの音量に影響されてしまうため、 マスターボリュームが小さかったり0にしてると口パク自体がされなくなってしまうため、採用していませんでした。


2026年2月14日土曜日 23:53:31 UTC+9 粉紅夜:

粉紅夜

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Feb 14, 2026, 1:02:57 PM (9 days ago) Feb 14
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ご返信ありがとうございます。

バージョンの違いによる仕様であり、私の設定ミスではないことが分かりました。

旧バージョンを使用していたエンジニアを問い詰めておきます(?)。

迅速なご回答、誠にありがとうございました。
心より感謝申し上げます。

マッドネスラボ 在 2026年2月15日 星期日凌晨1:40:07 [UTC+8] 的信中寫道:
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