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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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mini
,
マッドネスラボ
3
Oct 1
チャプター外のPAD利用アセットの扱い方
迅速なご回答、とても助かりました。 いずれにせよ、各所でPlayAssetDeliveryへの対応を独自実装することになる、ということですね。 かしこまりました。 ご対応いただきましてありがとうござい
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チャプター外のPAD利用アセットの扱い方
迅速なご回答、とても助かりました。 いずれにせよ、各所でPlayAssetDeliveryへの対応を独自実装することになる、ということですね。 かしこまりました。 ご対応いただきましてありがとうござい
Oct 1
トラキ
,
マッドネスラボ
5
Sep 26
画面サイズを変更について
ダイアログのUIオブジェクトは、Canvas-System UIオブジェクト以下にあります。 ボタンの数ごとにDialog1Button~ Dialog3Buttonがあり、
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画面サイズを変更について
ダイアログのUIオブジェクトは、Canvas-System UIオブジェクト以下にあります。 ボタンの数ごとにDialog1Button~ Dialog3Buttonがあり、
Sep 26
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
11
Sep 23
スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
了解しました。ご回答ありがとうございます。 2025年9月21日日曜日 22:01:24 UTC+9 マッドネスラボ: すみません。訂正です。 ×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderや
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スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
了解しました。ご回答ありがとうございます。 2025年9月21日日曜日 22:01:24 UTC+9 マッドネスラボ: すみません。訂正です。 ×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderや
Sep 23
sola
,
マッドネスラボ
5
Sep 22
SpriteCameraへのポストエフェクトについて
頂戴したパッケージを用いて実装した所、無事独自のポストエフェクトをSpriteCameraのみに適用できました! ちなみにURPです。 現状の自分のプロジェクトですとImageEffectコマンドで十分
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SpriteCameraへのポストエフェクトについて
頂戴したパッケージを用いて実装した所、無事独自のポストエフェクトをSpriteCameraのみに適用できました! ちなみにURPです。 現状の自分のプロジェクトですとImageEffectコマンドで十分
Sep 22
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Sep 20
Macro の不具合の可能性について
原因が判明しました! ご提示いただいた「エラーメッセージの確認方法」を参考にしたおかげで気づくことができました。 実際には、テスト用に残していた一部の記述を削除し忘れていたことが原因で、判定式のロジック
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Macro の不具合の可能性について
原因が判明しました! ご提示いただいた「エラーメッセージの確認方法」を参考にしたおかげで気づくことができました。 実際には、テスト用に残していた一部の記述を削除し忘れていたことが原因で、判定式のロジック
Sep 20
ももんが
,
マッドネスラボ
6
Sep 18
セーブロード画面(コンフィグ画面)の4K対応
ご返答ありがとうございます。 こちら画面側のサイズの問題ではなく、シートの背景設定側でscale設定を行っていた為画面の大きさに比べ小さくなってしまっていました。 プレハブにつきましてもありがとうござい
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セーブロード画面(コンフィグ画面)の4K対応
ご返答ありがとうございます。 こちら画面側のサイズの問題ではなく、シートの背景設定側でscale設定を行っていた為画面の大きさに比べ小さくなってしまっていました。 プレハブにつきましてもありがとうござい
Sep 18
Shohei Yamamoto (Yamasho)
,
マッドネスラボ
5
Sep 18
会話シーンで前の会話が残ってしまう
無事解決いたしました。やはりUIEffectのバージョンが古いことが原因でした。 迅速なご対応、感謝いたします。ありがとうございました。 2025年9月18日木曜日 21:48:33 UTC+9
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会話シーンで前の会話が残ってしまう
無事解決いたしました。やはりUIEffectのバージョンが古いことが原因でした。 迅速なご対応、感謝いたします。ありがとうございました。 2025年9月18日木曜日 21:48:33 UTC+9
Sep 18
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
Sep 18
バックログのボイス有りテキストのテキストカラーを簡単に変更したい
すみません。 補足の点は依然既にお伝えしていました。 https://groups.google.com/g/utageuser/c/HF9dPDI9Zx8/m/UHFmz65nBAAJ 2025年9月
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バックログのボイス有りテキストのテキストカラーを簡単に変更したい
すみません。 補足の点は依然既にお伝えしていました。 https://groups.google.com/g/utageuser/c/HF9dPDI9Zx8/m/UHFmz65nBAAJ 2025年9月
Sep 18
Suzumu Mizusato (にゃたま)
,
マッドネスラボ
5
Sep 16
SampeRuntimeScenarioの件
最新版の4.2.3で、サンプルシーンは実行中にURP版に変換して実行するにしましたので、4.2.3にアップデートしてみてください。 https://madnesslabo.net/utage/?
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SampeRuntimeScenarioの件
最新版の4.2.3で、サンプルシーンは実行中にURP版に変換して実行するにしましたので、4.2.3にアップデートしてみてください。 https://madnesslabo.net/utage/?
Sep 16
おしゃけ岬
,
マッドネスラボ
2
Sep 16
ゲーム画面が表示されない
Unityのプロジェクト作成時のテンプレートはどれを選択したでしょうか? Unity6系であれば、次のような選択があったと思います。 そのような画面が出るということは、Univeral~系を選択したのに
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ゲーム画面が表示されない
Unityのプロジェクト作成時のテンプレートはどれを選択したでしょうか? Unity6系であれば、次のような選択があったと思います。 そのような画面が出るということは、Univeral~系を選択したのに
Sep 16
MU
,
マッドネスラボ
3
Sep 13
SampleTipsMasterDetailについての質問
迅速な対応ありがとうございます!! 正常に動作しているのを確認しました。 このチップス機能があると非常に見やすく、ゲームの収集性が魅力的に見えるので大変助かっています。 これからもよろしくお願いいたし
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SampleTipsMasterDetailについての質問
迅速な対応ありがとうございます!! 正常に動作しているのを確認しました。 このチップス機能があると非常に見やすく、ゲームの収集性が魅力的に見えるので大変助かっています。 これからもよろしくお願いいたし
Sep 13
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Sep 12
ImageEffect のブラー(Blur)に関する質問
なるほど、はっきりとした回答をいただけたおかげで、これ以上調べる時間を使わずに済みました。 ズームのような演出ができれば、表現力は一段階アップするので少し残念ですが🥲 丁寧で迅速なお返事をいただけたこと
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ImageEffect のブラー(Blur)に関する質問
なるほど、はっきりとした回答をいただけたおかげで、これ以上調べる時間を使わずに済みました。 ズームのような演出ができれば、表現力は一段階アップするので少し残念ですが🥲 丁寧で迅速なお返事をいただけたこと
Sep 12
mini
,
マッドネスラボ
7
Sep 12
Addressable利用環境のシナリオ関連アセットについて
かしこまりました。 ご回答いただきましてありがとうございます。 2025年9月12日金曜日 14:52:44 UTC+9 マッドネスラボ: 先述した通り、Resources以下にないアセット(
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Addressable利用環境のシナリオ関連アセットについて
かしこまりました。 ご回答いただきましてありがとうございます。 2025年9月12日金曜日 14:52:44 UTC+9 マッドネスラボ: 先述した通り、Resources以下にないアセット(
Sep 12
Unity太郎
,
マッドネスラボ
8
Sep 8
ResourceConveterで一部アセットバンドル化されないファイルが発生する
ご返信ありがとうございます。 ご提示いただいた方法で、Localもアセットバンドルも上手く動きました。 とても助かりました。 Scenarioフォルダの中身を消したり復元したりしていたので、 その時に
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ResourceConveterで一部アセットバンドル化されないファイルが発生する
ご返信ありがとうございます。 ご提示いただいた方法で、Localもアセットバンドルも上手く動きました。 とても助かりました。 Scenarioフォルダの中身を消したり復元したりしていたので、 その時に
Sep 8
sola
,
マッドネスラボ
11
Sep 6
消音(ミュート)ボタンを作りたい
ご説明ありがとうございます。 無事overrideでの実装と動作確認できました! 確かにコンポーネントによっては参照先の見直しも必要なため伺ってよかったです。 手厚いご対応誠にありがとうございました。
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消音(ミュート)ボタンを作りたい
ご説明ありがとうございます。 無事overrideでの実装と動作確認できました! 確かにコンポーネントによっては参照先の見直しも必要なため伺ってよかったです。 手厚いご対応誠にありがとうございました。
Sep 6
ダイス
,
マッドネスラボ
8
Sep 6
スキップ時のFailed Tween Skipについて
TweenのWaitTypeがAddSkippableだと確かに出やすいように感じました。 Skippableで何度かやった限りでは再現性が見られないのでこちらで対応することとします。 意図的演出で
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スキップ時のFailed Tween Skipについて
TweenのWaitTypeがAddSkippableだと確かに出やすいように感じました。 Skippableで何度かやった限りでは再現性が見られないのでこちらで対応することとします。 意図的演出で
Sep 6
MM
,
マッドネスラボ
5
Sep 4
テキストの末尾アイコンについて
ありがとうございます、無事修正されました。 いつもお早いご対応、感謝します。 ありがとうございました。 2025年9月4日木曜日 17:46:37 UTC+9 マッドネスラボ: 修正しましたので、添付の
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テキストの末尾アイコンについて
ありがとうございます、無事修正されました。 いつもお早いご対応、感謝します。 ありがとうございました。 2025年9月4日木曜日 17:46:37 UTC+9 マッドネスラボ: 修正しましたので、添付の
Sep 4
genshi okinawa
,
マッドネスラボ
5
Sep 1
ギャラリー画面のサウンドルーム(音楽鑑賞)で曲名がローカライズされない
デバッグメニューなどからは行っていませんが、ご提示いただいた方法(タイトル画面に戻り言語設定を切り替える)でサウンドルームに入り直したら曲名がちゃんとローカライズされてました。 ただ、今度は他の言語への
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ギャラリー画面のサウンドルーム(音楽鑑賞)で曲名がローカライズされない
デバッグメニューなどからは行っていませんが、ご提示いただいた方法(タイトル画面に戻り言語設定を切り替える)でサウンドルームに入り直したら曲名がちゃんとローカライズされてました。 ただ、今度は他の言語への
Sep 1
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
4
Sep 1
会話シーンとして宴を使う際のレイヤー
宴のカメラを使わないのであれば大丈夫だと思います。 シーン内に使用するつもりのない宴のカメラが残っていると、二重に描画されてしまう可能性があるので GameObjectのactiveか、Camera
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会話シーンとして宴を使う際のレイヤー
宴のカメラを使わないのであれば大丈夫だと思います。 シーン内に使用するつもりのない宴のカメラが残っていると、二重に描画されてしまう可能性があるので GameObjectのactiveか、Camera
Sep 1
abyss good games
,
マッドネスラボ
5
Aug 30
サブシナリオ再生中の使用BGMをそのままメインシナリオでも上書きしたい
すみません、返信し忘れておりました。 こちらで実装できました、ありがとうございます! 2025年4月23日水曜日 5:26:08 UTC+9 マッドネスラボ: >ここでいう「シナリオ」はメイン
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サブシナリオ再生中の使用BGMをそのままメインシナリオでも上書きしたい
すみません、返信し忘れておりました。 こちらで実装できました、ありがとうございます! 2025年4月23日水曜日 5:26:08 UTC+9 マッドネスラボ: >ここでいう「シナリオ」はメイン
Aug 30
abyss good games
,
マッドネスラボ
3
Aug 30
Tipsを複数設定したい
ご教授いただきありがとうございます! おっしゃる通り、カテゴリの追加という意味でした。 既にある機能だったのですね。失礼いたしました。 こちらを参考に実装してみます。 2025年8月26日火曜日 20:
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Tipsを複数設定したい
ご教授いただきありがとうございます! おっしゃる通り、カテゴリの追加という意味でした。 既にある機能だったのですね。失礼いたしました。 こちらを参考に実装してみます。 2025年8月26日火曜日 20:
Aug 30
トラキ
,
マッドネスラボ
5
Aug 26
カメラについて
> はい、ScreenSpace-Overlayに変更しました。では、ScreenSpace-Cameraの場合は状況が異なるのでしょうか? ScreenSpace-Overlayは最前面の描画と
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カメラについて
> はい、ScreenSpace-Overlayに変更しました。では、ScreenSpace-Cameraの場合は状況が異なるのでしょうか? ScreenSpace-Overlayは最前面の描画と
Aug 26
トラキ
,
マッドネスラボ
3
Aug 23
会話シーンとして『宴』を使用する際のバックログについて
迅速に対応していただき、誠にありがとうございます! テストの結果、すべての機能が正常に動作しています。 感謝いたします! 在2025年8月24日星期日 UTC+8 04:59:02<マッドネスラボ
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会話シーンとして『宴』を使用する際のバックログについて
迅速に対応していただき、誠にありがとうございます! テストの結果、すべての機能が正常に動作しています。 感謝いたします! 在2025年8月24日星期日 UTC+8 04:59:02<マッドネスラボ
Aug 23
Hi2ji
, …
マッドネスラボ
7
Aug 20
Q&A
任意のテキストをプレイヤーに入力してもらう機能を作成することはできますか?
ありがとうございます。 Webサイトのほうの情報が古かったので修正しました。 古いサンプルは、レガシーテキスト用のInputFieldを使っているという問題あります。 新しいサンプル
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Q&A
任意のテキストをプレイヤーに入力してもらう機能を作成することはできますか?
ありがとうございます。 Webサイトのほうの情報が古かったので修正しました。 古いサンプルは、レガシーテキスト用のInputFieldを使っているという問題あります。 新しいサンプル
Aug 20
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
Aug 20
サウンドマネージャーで設定したTaggetMasterVolumeが0になってしまう
ありがとうございます! ・ConfigコンポーネントのDefaultData以下~ こちらに2名分の設定をしており、それが0になっておりました。 設定していたことを完全に忘れており、大混乱しておりました
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サウンドマネージャーで設定したTaggetMasterVolumeが0になってしまう
ありがとうございます! ・ConfigコンポーネントのDefaultData以下~ こちらに2名分の設定をしており、それが0になっておりました。 設定していたことを完全に忘れており、大混乱しておりました
Aug 20
mini
,
マッドネスラボ
12
Aug 19
シナリオシート分割と独自チャプター選択メニュー適切な実装方法について
頂いた回答を参考にシートの各設定を修正し、正常に分割エクセルのラベル認識・遷移実行を実現することができました。 とても助かりました。ご協力いただきましてありがとうございます。 最後に、今回のパラメータ
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シナリオシート分割と独自チャプター選択メニュー適切な実装方法について
頂いた回答を参考にシートの各設定を修正し、正常に分割エクセルのラベル認識・遷移実行を実現することができました。 とても助かりました。ご協力いただきましてありがとうございます。 最後に、今回のパラメータ
Aug 19
MM
,
マッドネスラボ
25
Aug 16
BgやBgイベントのキーフレームアニメーション指定について
ありがとうございます! 助けていただけたおかげで、目的のギャラリーが実装できそうです。 とても助かりました。 いつも手厚いサポートをありがとうございます。 2025年8月15日金曜日 6:43:38
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BgやBgイベントのキーフレームアニメーション指定について
ありがとうございます! 助けていただけたおかげで、目的のギャラリーが実装できそうです。 とても助かりました。 いつも手厚いサポートをありがとうございます。 2025年8月15日金曜日 6:43:38
Aug 16
MM
,
マッドネスラボ
10
Aug 12
エラーCS1061について
無事プロジェクトが元に戻りました! 本当にありがとうございます。 いつも手厚いサポートをいただけて、感謝しております。 ありがとうございました! 2025年8月12日火曜日 21:02:35 UTC+9
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エラーCS1061について
無事プロジェクトが元に戻りました! 本当にありがとうございます。 いつも手厚いサポートをいただけて、感謝しております。 ありがとうございました! 2025年8月12日火曜日 21:02:35 UTC+9
Aug 12
ももんが
,
マッドネスラボ
4
Aug 5
独自画面へのバッグログ画面の呼び出し
UIの描画順はUnityの標準的な仕様に従って調整可能です。 UnityのUIの描画順はおおざっぱに言うと、各UIかそれより親にあるオブジェクトのCavasコンポーネントの設定でだいたい決まります。
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独自画面へのバッグログ画面の呼び出し
UIの描画順はUnityの標準的な仕様に従って調整可能です。 UnityのUIの描画順はおおざっぱに言うと、各UIかそれより親にあるオブジェクトのCavasコンポーネントの設定でだいたい決まります。
Aug 5
nunu
,
マッドネスラボ
20
Aug 3
制作支援としてSendMessage等のプログラム素材を配布したい
今回もご丁寧にありがとうございます! 公式サイトのリンクも確認させていただきました。 拙いプログラムではございますが、お役に立てたなら本当に良かったです。 これからも開発応援しております! 2025年8
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制作支援としてSendMessage等のプログラム素材を配布したい
今回もご丁寧にありがとうございます! 公式サイトのリンクも確認させていただきました。 拙いプログラムではございますが、お役に立てたなら本当に良かったです。 これからも開発応援しております! 2025年8
Aug 3