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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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ohba
,
マッドネスラボ
4
7:57 AM
Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
Version3の方のパッケージを追加しましたので、よろしければどうぞ。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=12096 古いバージョンには使用できなくなった
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Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
Version3の方のパッケージを追加しましたので、よろしければどうぞ。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=12096 古いバージョンには使用できなくなった
7:57 AM
obustat YT
,
マッドネスラボ
4
Dec 21
Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
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Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
Dec 21
KK
,
マッドネスラボ
13
Dec 7
Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
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Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
Dec 7
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
5
Dec 4
WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
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WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
Dec 4
T Watanabe
,
マッドネスラボ
2
Dec 1
Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
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Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
Dec 1
sola
,
マッドネスラボ
3
Nov 28
Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
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Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
Nov 28
ももんが
,
マッドネスラボ
4
Nov 22
CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
unread,
CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
Nov 22
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
Nov 18
大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
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大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
Nov 18
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
15
Nov 16
スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
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スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
Nov 16
초록가루
,
マッドネスラボ
4
Nov 13
ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
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ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
Nov 13
桃山マサル
, …
マッドネスラボ
5
Nov 12
ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
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ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
Nov 12
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
Oct 31
AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
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AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
Oct 31
MM
,
マッドネスラボ
3
Oct 30
シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
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シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
Oct 30
MM
,
マッドネスラボ
17
Oct 30
ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
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ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
Oct 30
초록가루
,
マッドネスラボ
3
Oct 29
ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
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ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
Oct 29
MM
,
マッドネスラボ
27
Oct 27
Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
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Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
Oct 27
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Oct 26
SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
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SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
Oct 26
桃山マサル
,
マッドネスラボ
4
Oct 24
中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
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中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
Oct 24
초록가루
,
マッドネスラボ
5
Oct 24
背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
unread,
背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
Oct 24
MM
,
マッドネスラボ
10
Oct 23
サウンドギャラリーでのエラー
ありがとうございます! ご指摘の方法で記述したら、無事再生されました。 初歩的なミスでお手間をおかけして、申し訳ありませんでした。 今回も丁寧なサポートをいただき、感謝しております。 2025年10月
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サウンドギャラリーでのエラー
ありがとうございます! ご指摘の方法で記述したら、無事再生されました。 初歩的なミスでお手間をおかけして、申し訳ありませんでした。 今回も丁寧なサポートをいただき、感謝しております。 2025年10月
Oct 23
sola
,
マッドネスラボ
3
Oct 16
ビデオオブジェクトの再生速度変更と動画音声のピッチ補正について
確かにUnityのビデオ機能には音声のピッチ調整機能がなさそうなので 要望の実現にはやはりAudioSourceへの変更が必要そうです。 将来的にビデオオブジェクト機能のカスタマイズ方法をお伺いするかも
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ビデオオブジェクトの再生速度変更と動画音声のピッチ補正について
確かにUnityのビデオ機能には音声のピッチ調整機能がなさそうなので 要望の実現にはやはりAudioSourceへの変更が必要そうです。 将来的にビデオオブジェクト機能のカスタマイズ方法をお伺いするかも
Oct 16
mekakushi tokachi
,
マッドネスラボ
4
Oct 7
ローカライズ作業で別シーンでの言語設定の仕方
ご指摘の通り、 Unityのシーンファイルのことです。 根本的なプロジェクトの設計の問題だったのですね。 LoadSceneModeAdditiveを使う方向で開発を進めようと思います。 ご説明
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ローカライズ作業で別シーンでの言語設定の仕方
ご指摘の通り、 Unityのシーンファイルのことです。 根本的なプロジェクトの設計の問題だったのですね。 LoadSceneModeAdditiveを使う方向で開発を進めようと思います。 ご説明
Oct 7
hirowasaki
,
マッドネスラボ
2
Oct 7
宴3におけるSpriteのバグについて
不具合のご報告ありがとうございます。 再現条件は次の通りでした。 ・AdvConfigコンポーネントの「IgnoreSoundVolume」で、コンフィグ値からのサウンドボリューム設定を無効化する ・
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宴3におけるSpriteのバグについて
不具合のご報告ありがとうございます。 再現条件は次の通りでした。 ・AdvConfigコンポーネントの「IgnoreSoundVolume」で、コンフィグ値からのサウンドボリューム設定を無効化する ・
Oct 7
Kanzaki Aoi
,
マッドネスラボ
3
Oct 4
セーブデータのキャプチャのタイミング
ありがとうございます。 セーブ画面でセーブできるところまで回避したのですが、 キャプションが何故か撮られないで真っ黒になってしまいました。 ちょっと他のソースだと思うのですが、要因が不明のままですので
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セーブデータのキャプチャのタイミング
ありがとうございます。 セーブ画面でセーブできるところまで回避したのですが、 キャプションが何故か撮られないで真っ黒になってしまいました。 ちょっと他のソースだと思うのですが、要因が不明のままですので
Oct 4
おしゃけ岬
,
マッドネスラボ
3
Oct 3
ゲーム画面が表示されない
ご返信ありがとうございます。 ご指摘してくださったFaceUpdateを行った後再生ボタンを押したところ無事表示されました。 ありがとうございました。 2025年9月16日火曜日 15:46:50
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ゲーム画面が表示されない
ご返信ありがとうございます。 ご指摘してくださったFaceUpdateを行った後再生ボタンを押したところ無事表示されました。 ありがとうございました。 2025年9月16日火曜日 15:46:50
Oct 3
mini
,
マッドネスラボ
3
Oct 1
チャプター外のPAD利用アセットの扱い方
迅速なご回答、とても助かりました。 いずれにせよ、各所でPlayAssetDeliveryへの対応を独自実装することになる、ということですね。 かしこまりました。 ご対応いただきましてありがとうござい
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チャプター外のPAD利用アセットの扱い方
迅速なご回答、とても助かりました。 いずれにせよ、各所でPlayAssetDeliveryへの対応を独自実装することになる、ということですね。 かしこまりました。 ご対応いただきましてありがとうござい
Oct 1
トラキ
,
マッドネスラボ
5
Sep 26
画面サイズを変更について
ダイアログのUIオブジェクトは、Canvas-System UIオブジェクト以下にあります。 ボタンの数ごとにDialog1Button~ Dialog3Buttonがあり、
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画面サイズを変更について
ダイアログのUIオブジェクトは、Canvas-System UIオブジェクト以下にあります。 ボタンの数ごとにDialog1Button~ Dialog3Buttonがあり、
Sep 26
sola
,
マッドネスラボ
5
Sep 22
SpriteCameraへのポストエフェクトについて
頂戴したパッケージを用いて実装した所、無事独自のポストエフェクトをSpriteCameraのみに適用できました! ちなみにURPです。 現状の自分のプロジェクトですとImageEffectコマンドで十分
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SpriteCameraへのポストエフェクトについて
頂戴したパッケージを用いて実装した所、無事独自のポストエフェクトをSpriteCameraのみに適用できました! ちなみにURPです。 現状の自分のプロジェクトですとImageEffectコマンドで十分
Sep 22
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Sep 20
Macro の不具合の可能性について
原因が判明しました! ご提示いただいた「エラーメッセージの確認方法」を参考にしたおかげで気づくことができました。 実際には、テスト用に残していた一部の記述を削除し忘れていたことが原因で、判定式のロジック
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Macro の不具合の可能性について
原因が判明しました! ご提示いただいた「エラーメッセージの確認方法」を参考にしたおかげで気づくことができました。 実際には、テスト用に残していた一部の記述を削除し忘れていたことが原因で、判定式のロジック
Sep 20
ももんが
,
マッドネスラボ
6
Sep 18
セーブロード画面(コンフィグ画面)の4K対応
ご返答ありがとうございます。 こちら画面側のサイズの問題ではなく、シートの背景設定側でscale設定を行っていた為画面の大きさに比べ小さくなってしまっていました。 プレハブにつきましてもありがとうござい
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セーブロード画面(コンフィグ画面)の4K対応
ご返答ありがとうございます。 こちら画面側のサイズの問題ではなく、シートの背景設定側でscale設定を行っていた為画面の大きさに比べ小さくなってしまっていました。 プレハブにつきましてもありがとうござい
Sep 18