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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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0 selected
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
7:26 AM
URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
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URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
7:26 AM
菲特茶 FateTea
,
マッドネスラボ
3
6:44 AM
SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご説明ありがとうございます。 ご指摘いただいた内容で、使用上のリスクについては概ね理解できました。 実際にadvEngine.SaveManager.UpdateAutoSaveData(
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SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご説明ありがとうございます。 ご指摘いただいた内容で、使用上のリスクについては概ね理解できました。 実際にadvEngine.SaveManager.UpdateAutoSaveData(
6:44 AM
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
3:07 AM
URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
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URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
3:07 AM
桃山マサル
,
マッドネスラボ
3
Jan 9
CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
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CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
Jan 9
鉱油
,
マッドネスラボ
9
Jan 7
発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
エラーを見る限りは、AdvCustomDataSettingsが見つからないというエラーなので おそらく、宴のバージョンが古いだと思います。 Q&Aでお渡しするパッケージは、宴のバージョンの最新版との
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発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
エラーを見る限りは、AdvCustomDataSettingsが見つからないというエラーなので おそらく、宴のバージョンが古いだと思います。 Q&Aでお渡しするパッケージは、宴のバージョンの最新版との
Jan 7
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
Jan 3
セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
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セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
Jan 3
ohba
,
マッドネスラボ
6
12/28/25
Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
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Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
12/28/25
ダイス
,
マッドネスラボ
3
12/26/25
オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
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オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
12/26/25
obustat YT
,
マッドネスラボ
4
12/21/25
Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
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Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
12/21/25
KK
,
マッドネスラボ
13
12/7/25
Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
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Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
12/7/25
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
5
12/4/25
WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
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WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
12/4/25
T Watanabe
,
マッドネスラボ
2
12/1/25
Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
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Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
12/1/25
sola
,
マッドネスラボ
3
11/28/25
Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
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Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
11/28/25
ももんが
,
マッドネスラボ
4
11/22/25
CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
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CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
11/22/25
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
11/18/25
大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
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大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
11/18/25
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
15
11/16/25
スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
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スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
11/16/25
초록가루
,
マッドネスラボ
4
11/13/25
ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
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ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
11/13/25
桃山マサル
, …
マッドネスラボ
5
11/12/25
ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
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ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
11/12/25
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
10/31/25
AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
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AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
10/31/25
MM
,
マッドネスラボ
3
10/30/25
シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
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シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
10/30/25
MM
,
マッドネスラボ
17
10/30/25
ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
unread,
ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
10/30/25
초록가루
,
マッドネスラボ
3
10/29/25
ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
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ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
10/29/25
MM
,
マッドネスラボ
27
10/27/25
Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
unread,
Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
10/27/25
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
10/26/25
SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
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SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
10/26/25
桃山マサル
,
マッドネスラボ
4
10/24/25
中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
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中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
10/24/25
초록가루
,
マッドネスラボ
5
10/24/25
背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
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背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
10/24/25
MM
,
マッドネスラボ
10
10/23/25
サウンドギャラリーでのエラー
ありがとうございます! ご指摘の方法で記述したら、無事再生されました。 初歩的なミスでお手間をおかけして、申し訳ありませんでした。 今回も丁寧なサポートをいただき、感謝しております。 2025年10月
unread,
サウンドギャラリーでのエラー
ありがとうございます! ご指摘の方法で記述したら、無事再生されました。 初歩的なミスでお手間をおかけして、申し訳ありませんでした。 今回も丁寧なサポートをいただき、感謝しております。 2025年10月
10/23/25
sola
,
マッドネスラボ
3
10/16/25
ビデオオブジェクトの再生速度変更と動画音声のピッチ補正について
確かにUnityのビデオ機能には音声のピッチ調整機能がなさそうなので 要望の実現にはやはりAudioSourceへの変更が必要そうです。 将来的にビデオオブジェクト機能のカスタマイズ方法をお伺いするかも
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ビデオオブジェクトの再生速度変更と動画音声のピッチ補正について
確かにUnityのビデオ機能には音声のピッチ調整機能がなさそうなので 要望の実現にはやはりAudioSourceへの変更が必要そうです。 将来的にビデオオブジェクト機能のカスタマイズ方法をお伺いするかも
10/16/25
mekakushi tokachi
,
マッドネスラボ
4
10/7/25
ローカライズ作業で別シーンでの言語設定の仕方
ご指摘の通り、 Unityのシーンファイルのことです。 根本的なプロジェクトの設計の問題だったのですね。 LoadSceneModeAdditiveを使う方向で開発を進めようと思います。 ご説明
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ローカライズ作業で別シーンでの言語設定の仕方
ご指摘の通り、 Unityのシーンファイルのことです。 根本的なプロジェクトの設計の問題だったのですね。 LoadSceneModeAdditiveを使う方向で開発を進めようと思います。 ご説明
10/7/25
hirowasaki
,
マッドネスラボ
2
10/7/25
宴3におけるSpriteのバグについて
不具合のご報告ありがとうございます。 再現条件は次の通りでした。 ・AdvConfigコンポーネントの「IgnoreSoundVolume」で、コンフィグ値からのサウンドボリューム設定を無効化する ・
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宴3におけるSpriteのバグについて
不具合のご報告ありがとうございます。 再現条件は次の通りでした。 ・AdvConfigコンポーネントの「IgnoreSoundVolume」で、コンフィグ値からのサウンドボリューム設定を無効化する ・
10/7/25