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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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harvestgames
,
マッドネスラボ
9
Oct 26
TMP + Text Animator の利用について
ご協力ありがとうございます。 こちらの機能を取り入れさせてもらって、更新した拡張プラグインをDLできるようにしました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=
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TMP + Text Animator の利用について
ご協力ありがとうございます。 こちらの機能を取り入れさせてもらって、更新した拡張プラグインをDLできるようにしました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=
Oct 26
トラキ
,
マッドネスラボ
11
Oct 17
ResourceConverterについて
お返事ありがとうございます! 了解いたしました。 在2024年10月17日星期四 UTC+8 16:49:31<マッドネスラボ> 写道: RenameTypeは、出力先のファイルパスを決定
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ResourceConverterについて
お返事ありがとうございます! 了解いたしました。 在2024年10月17日星期四 UTC+8 16:49:31<マッドネスラボ> 写道: RenameTypeは、出力先のファイルパスを決定
Oct 17
トラキ
,
マッドネスラボ
5
Oct 16
ゲーム中のロード表示について
ありがとうございます。 おかげさまで、教えていただいた対策を試したところ、ロードの状況が大幅に改善しました。 在2024年10月16日星期三 UTC+8 18:13:59<マッドネスラボ>
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ゲーム中のロード表示について
ありがとうございます。 おかげさまで、教えていただいた対策を試したところ、ロードの状況が大幅に改善しました。 在2024年10月16日星期三 UTC+8 18:13:59<マッドネスラボ>
Oct 16
トラキ
,
マッドネスラボ
3
Oct 8
DLCのファイルを読み込んでパラメータを変更する方法について
ご返信いただき、誠にありがとうございます! いただいたアドバイスを元に、UnityのSendMessageを使って問題を解決する方法を検討しています。 引き続き試してみようと思います。 在2024年10
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DLCのファイルを読み込んでパラメータを変更する方法について
ご返信いただき、誠にありがとうございます! いただいたアドバイスを元に、UnityのSendMessageを使って問題を解決する方法を検討しています。 引き続き試してみようと思います。 在2024年10
Oct 8
トラキ
,
マッドネスラボ
3
Sep 30
タイムリミット付き選択肢
ご丁寧にご対応いただき、誠にありがとうございました。 詳細なご説明をいただけたおかげで、求めていた効果を実現することができました。 本当に感謝しております。 在2024年9月28日星期六 UTC+8
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タイムリミット付き選択肢
ご丁寧にご対応いただき、誠にありがとうございました。 詳細なご説明をいただけたおかげで、求めていた効果を実現することができました。 本当に感謝しております。 在2024年9月28日星期六 UTC+8
Sep 30
鈴木拓馬
,
マッドネスラボ
3
Sep 19
Videoコマンドについて
追記: すみません。誤記の修正です 誤:90℃回転 正:90°回転 2024年9月19日木曜日 18:31:20 UTC+9 マッドネスラボ: Unity公式のビデオ機能としては、縦横の90℃回転をさせ
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Videoコマンドについて
追記: すみません。誤記の修正です 誤:90℃回転 正:90°回転 2024年9月19日木曜日 18:31:20 UTC+9 マッドネスラボ: Unity公式のビデオ機能としては、縦横の90℃回転をさせ
Sep 19
Zephyr Studio
,
マッドネスラボ
6
Sep 17
スキップをオンにするとWaitVideoがスキップされてしまう
ありがとうございます!こちら修正が確認できました! 2024年9月14日土曜日 0:46:27 UTC+9 マッドネスラボ: すみません。必要なファイルが足りていませんでした。 新しいパッケージを添付
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スキップをオンにするとWaitVideoがスキップされてしまう
ありがとうございます!こちら修正が確認できました! 2024年9月14日土曜日 0:46:27 UTC+9 マッドネスラボ: すみません。必要なファイルが足りていませんでした。 新しいパッケージを添付
Sep 17
Kanji Kurita
,
マッドネスラボ
2
Sep 6
宴3(配信終了)と宴4のライセンスについて
はい。 ライセンスに関してはそのようにしてください。 2024年9月6日金曜日 20:06:47 UTC+9 Kanji Kurita: 他人から宴3( アセットストアでの配信が終了) を含むアプリの
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宴3(配信終了)と宴4のライセンスについて
はい。 ライセンスに関してはそのようにしてください。 2024年9月6日金曜日 20:06:47 UTC+9 Kanji Kurita: 他人から宴3( アセットストアでの配信が終了) を含むアプリの
Sep 6
武藤FP
,
マッドネスラボ
3
Sep 3
BGMや効果音をスクリプトから呼び出し
うまくいきました。 ありがとうございます! 2024年8月31日土曜日 21:53:05 UTC+9 マッドネスラボ: サウンドシートのデータは、 engine.DataManager.
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BGMや効果音をスクリプトから呼び出し
うまくいきました。 ありがとうございます! 2024年8月31日土曜日 21:53:05 UTC+9 マッドネスラボ: サウンドシートのデータは、 engine.DataManager.
Sep 3
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
Sep 3
ImageEffectを背景のみ(またはキャラクターのみ)にかけながらカメラズームをする
上記設定にて、 ・参考画像のように遠近感演出 ・背景のみイメージエフェクトをかける・一部のキャラクターのみイメージエフェクトをかける(例:左右にキャラを表示させて、右側のキャラのみエフェクトをかける)
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ImageEffectを背景のみ(またはキャラクターのみ)にかけながらカメラズームをする
上記設定にて、 ・参考画像のように遠近感演出 ・背景のみイメージエフェクトをかける・一部のキャラクターのみイメージエフェクトをかける(例:左右にキャラを表示させて、右側のキャラのみエフェクトをかける)
Sep 3
トラキ
,
マッドネスラボ
6
Sep 3
SKIP機能について
ご丁寧な返信をありがとうございます。 ご提案いただいたいくつかの可能性に基づき、コマンドを修正し、 さらにゲームがフリーズしないことを確認するために、複数回のテストを行う予定です。 改めてご支援いただき
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SKIP機能について
ご丁寧な返信をありがとうございます。 ご提案いただいたいくつかの可能性に基づき、コマンドを修正し、 さらにゲームがフリーズしないことを確認するために、複数回のテストを行う予定です。 改めてご支援いただき
Sep 3
Unity太郎
,
マッドネスラボ
3
Aug 21
if分岐で通らないルートでエラーが出る
ご回答ありがとうございます。 ご提示頂いた方法を試してみましたが、エンティティを読み込む際にゲームが一瞬点滅するなどどれもそれぞれちょっとずつ問題が発生したので、結局文字の大小判定をC#で処理するのでは
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if分岐で通らないルートでエラーが出る
ご回答ありがとうございます。 ご提示頂いた方法を試してみましたが、エンティティを読み込む際にゲームが一瞬点滅するなどどれもそれぞれちょっとずつ問題が発生したので、結局文字の大小判定をC#で処理するのでは
Aug 21
Tarou Yamada
,
マッドネスラボ
6
Aug 20
Scenario Data Builderのインポート設定の効率化について
ご指摘の通り、ResourceConverterでは、.book.assetファイルごとに分けたアセットバンドルを作成することはサポートしていません。 全てを内包した.scenario.asset を
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Scenario Data Builderのインポート設定の効率化について
ご指摘の通り、ResourceConverterでは、.book.assetファイルごとに分けたアセットバンドルを作成することはサポートしていません。 全てを内包した.scenario.asset を
Aug 20
정두유
,
マッドネスラボ
2
Aug 11
3d prefab's Animation State
Unity's AnimationState documentation can be found here: https://docs.unity3d.com/2022.3/
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3d prefab's Animation State
Unity's AnimationState documentation can be found here: https://docs.unity3d.com/2022.3/
Aug 11
原田拓(DAT)
,
マッドネスラボ
2
Aug 9
WebGLにてイントロループを使用せず、同等の動作を実現する方法
違う手段をとったとしても、同じ原因で動かない可能性が高いので難しいと思います。 宴のイントロループは、 「二つのAudioSourceを用意して、今のAudioSource が鳴り終わる時間に合わせて、
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WebGLにてイントロループを使用せず、同等の動作を実現する方法
違う手段をとったとしても、同じ原因で動かない可能性が高いので難しいと思います。 宴のイントロループは、 「二つのAudioSourceを用意して、今のAudioSource が鳴り終わる時間に合わせて、
Aug 9
原田拓(DAT)
,
マッドネスラボ
5
Aug 8
Titleの表示前に任意のシナリオを実行したい
ご指摘ありがとうございます。 継承させて運用することにしました。 2024年8月8日木曜日 13:51:24 UTC+9 マッドネスラボ: シナリオからダイアログを呼ぶ必要があるのであれば、アプローチ
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Titleの表示前に任意のシナリオを実行したい
ご指摘ありがとうございます。 継承させて運用することにしました。 2024年8月8日木曜日 13:51:24 UTC+9 マッドネスラボ: シナリオからダイアログを呼ぶ必要があるのであれば、アプローチ
Aug 8
ぽす
,
マッドネスラボ
3
Aug 6
ビデオオブジェクトと全ての処理の停止
すみません。宴4.1.2にバージョンアップをしないと下記のコンパイルが通らないです。 AdvEngine Engine => this.GetAdvEngineCacheFindIfMissing
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ビデオオブジェクトと全ての処理の停止
すみません。宴4.1.2にバージョンアップをしないと下記のコンパイルが通らないです。 AdvEngine Engine => this.GetAdvEngineCacheFindIfMissing
Aug 6
ダイス
,
マッドネスラボ
3
Jul 30
Voiceファイルエラーについて
インスペクター上でも確認してみましたが、問題なく再生されているようでした。 そう思って、https://madnesslabo.net/utage/?page_id=1783をよく見たら、拡張子が抜け
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Voiceファイルエラーについて
インスペクター上でも確認してみましたが、問題なく再生されているようでした。 そう思って、https://madnesslabo.net/utage/?page_id=1783をよく見たら、拡張子が抜け
Jul 30
ななとん
,
マッドネスラボ
5
Jul 29
EditorProjectSettings/EditorUserSettingsを編集できない
ご指摘の通り、 UtageEditorUserSettingsが編集できないことに起因していた症状でした。 UtageEditorUserSettings/Current Projectと同期している
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EditorProjectSettings/EditorUserSettingsを編集できない
ご指摘の通り、 UtageEditorUserSettingsが編集できないことに起因していた症状でした。 UtageEditorUserSettings/Current Projectと同期している
Jul 29
AtPrunya
,
マッドネスラボ
3
Jul 29
お忙しい中失礼いたします
追記です。 こちらのやり方の方がスマートに行けると思います。 ・テキスト、ボイス再生は通常通り入力 ・WaitSoundコマンドで、ボイスの再生終了を待つ ・EndPageコマンドで、改ページの調整を
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お忙しい中失礼いたします
追記です。 こちらのやり方の方がスマートに行けると思います。 ・テキスト、ボイス再生は通常通り入力 ・WaitSoundコマンドで、ボイスの再生終了を待つ ・EndPageコマンドで、改ページの調整を
Jul 29
粉紅夜
,
マッドネスラボ
7
Jul 26
複数の会話ボックスで同時にテキストを再生/一つの会話ボックスで二人のキャラクターの口を制御
このニュースを特別にお知らせいただき、ありがとうございます。 ユーザーの問題を忍耐強く解決してくださることに、心から感謝しています。m(_ _)m ありがとうございます! マッドネスラボ 在 2024年
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複数の会話ボックスで同時にテキストを再生/一つの会話ボックスで二人のキャラクターの口を制御
このニュースを特別にお知らせいただき、ありがとうございます。 ユーザーの問題を忍耐強く解決してくださることに、心から感謝しています。m(_ _)m ありがとうございます! マッドネスラボ 在 2024年
Jul 26
武藤FP
,
マッドネスラボ
4
Jul 24
EXCELファイル変更時のエラー
ご確認、ありがとうございます。 Reload DomainがOffの場合の対応が不完全だったのが原因のようです。 1つ目のエラーにも対応しましたので、こちらの添付のパッケージファイルも適用してみて
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EXCELファイル変更時のエラー
ご確認、ありがとうございます。 Reload DomainがOffの場合の対応が不完全だったのが原因のようです。 1つ目のエラーにも対応しましたので、こちらの添付のパッケージファイルも適用してみて
Jul 24
AtPrunya
,
マッドネスラボ
2
Jul 23
Live2DLipSnychコンポーネントについて
リンク先にある https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621#Live2DDL > 宴のLive2D拡張のDLとインポート 以下にある、 「宴3の
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Live2DLipSnychコンポーネントについて
リンク先にある https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621#Live2DDL > 宴のLive2D拡張のDLとインポート 以下にある、 「宴3の
Jul 23
7 Toppema
,
マッドネスラボ
2
Jul 22
zip解凍がうまくいかない
すみません。DLリンクが間違っていましたので、修正しておきました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=6789 ただ、こちらのチュートリアルはかなり古い(7年
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zip解凍がうまくいかない
すみません。DLリンクが間違っていましたので、修正しておきました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=6789 ただ、こちらのチュートリアルはかなり古い(7年
Jul 22
みるくねこ
,
マッドネスラボ
4
Jul 21
ResourceConverterでのアセットバンドルの作成が上手くいかない
解決しました!! 初歩的なところでしたすみません💦 ご丁寧にドキュメントの更新もありがとうございます…! 2024年7月20日土曜日 0:55:20 UTC+9 マッドネスラボ: 追記: ドキュメントの
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ResourceConverterでのアセットバンドルの作成が上手くいかない
解決しました!! 初歩的なところでしたすみません💦 ご丁寧にドキュメントの更新もありがとうございます…! 2024年7月20日土曜日 0:55:20 UTC+9 マッドネスラボ: 追記: ドキュメントの
Jul 21
nunu
,
マッドネスラボ
3
Jul 13
WaitSoundのビデオオブジェクト版が(WaitVideoコマンド)が欲しい
迅速なご対応、誠にありがとうございます! 早速使わせていただいてます。 今のところ問題なく動作しておりますが、万が一何かございましたらご報告させていただきます。 2024年7月13日土曜日 14:25:
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WaitSoundのビデオオブジェクト版が(WaitVideoコマンド)が欲しい
迅速なご対応、誠にありがとうございます! 早速使わせていただいてます。 今のところ問題なく動作しておりますが、万が一何かございましたらご報告させていただきます。 2024年7月13日土曜日 14:25:
Jul 13
AtPrunya
,
マッドネスラボ
4
Jul 11
UI変更について
宴は、基本的にはUnityのUIシステムと同じ仕組みで描画していますので、その仕組みを使って描画順を設定可能です。 UnityのUIの描画順は色々な要素で決まるのですが、 UIのCanvas
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UI変更について
宴は、基本的にはUnityのUIシステムと同じ仕組みで描画していますので、その仕組みを使って描画順を設定可能です。 UnityのUIの描画順は色々な要素で決まるのですが、 UIのCanvas
Jul 11
Tatsu55
,
マッドネスラボ
2
Jul 11
SendMessageを毎フレーム処理することはできますか?
宴のコマンドは基本的には一つの流れで処理されるので、SendMessageコマンド自体を独立させて毎フレーム処理するようなことはできません。 ただ、シーン内にAddComponetしたコンポーネントに
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SendMessageを毎フレーム処理することはできますか?
宴のコマンドは基本的には一つの流れで処理されるので、SendMessageコマンド自体を独立させて毎フレーム処理するようなことはできません。 ただ、シーン内にAddComponetしたコンポーネントに
Jul 11
Y Y
,
マッドネスラボ
6
Jul 7
ローカライズ時 Blank Text Type を No Blank Text にすると「Text」言語が表示されなくなる件
ご丁寧に調査方法をご教示いただき、ありがとうございます。 いただいた内容で調査を進めてまいります。 2024年7月7日日曜日 2:14:38 UTC+9 マッドネスラボ: Languageの項目を完全な
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ローカライズ時 Blank Text Type を No Blank Text にすると「Text」言語が表示されなくなる件
ご丁寧に調査方法をご教示いただき、ありがとうございます。 いただいた内容で調査を進めてまいります。 2024年7月7日日曜日 2:14:38 UTC+9 マッドネスラボ: Languageの項目を完全な
Jul 7
日本P.K.WORKS.
,
マッドネスラボ
2
Jun 29
ステレオ設定なのに、モノラルになる
宴4から、Unity公式機能のAudioMixerというもので音量調整等を行う変更をしていますので、 音量に関してはその変更の影響があるのかもしれません。 https://madnesslabo.net
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ステレオ設定なのに、モノラルになる
宴4から、Unity公式機能のAudioMixerというもので音量調整等を行う変更をしていますので、 音量に関してはその変更の影響があるのかもしれません。 https://madnesslabo.net
Jun 29