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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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harvestgames
,
マッドネスラボ
6
Jan 22
テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
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テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
Jan 22
TAKUYA
,
マッドネスラボ
3
Jan 22
立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
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立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
Jan 22
エビくそ
,
マッドネスラボ
7
Jan 20
スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
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スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
Jan 20
edokori EKL
,
マッドネスラボ
4
Jan 19
Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
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Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
Jan 19
鉱油
,
マッドネスラボ
10
Jan 17
発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
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発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
Jan 17
菲特茶 FateTea
,
マッドネスラボ
7
Jan 13
SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご対応いただき、ありがとうございます。 おかげさまで問題は解決しました。 ありがとうございました。 マッドネスラボ 在 2026年1月14日 星期三凌晨1:57:54 [UTC+8] 的信中寫道:
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SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご対応いただき、ありがとうございます。 おかげさまで問題は解決しました。 ありがとうございました。 マッドネスラボ 在 2026年1月14日 星期三凌晨1:57:54 [UTC+8] 的信中寫道:
Jan 13
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
Jan 13
URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
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URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
Jan 13
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
Jan 13
URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
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URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
Jan 13
桃山マサル
,
マッドネスラボ
3
Jan 9
CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
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CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
Jan 9
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
Jan 3
セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
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セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
Jan 3
ohba
,
マッドネスラボ
6
12/28/25
Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
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Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
12/28/25
ダイス
,
マッドネスラボ
3
12/26/25
オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
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オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
12/26/25
obustat YT
,
マッドネスラボ
4
12/21/25
Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
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Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
12/21/25
KK
,
マッドネスラボ
13
12/7/25
Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
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Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
12/7/25
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
5
12/4/25
WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
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WaitCustomで停止時にスキップ状態を解除したい。
すみません。GetAdvEngineCacheFindIfMissingは宴4以後のものです。 内容は、engineがNULLだったら(インスペクター上で設定されていなかったら)、 自身または親
12/4/25
T Watanabe
,
マッドネスラボ
2
12/1/25
Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
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Thumbnailの参照フォルダの変更について
パスを決定しているのは、以下の部分です。 Assets\Utage\Scripts\ADV\DataManager\SettingData\AdvSceneGallerySetting.cs:72
12/1/25
sola
,
マッドネスラボ
3
11/28/25
Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
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Windows向けビルド時のセーブデータフォルダ名について
失礼しました。(プロジェクト名)ではなくて(ProductName)の勘違いでした。 いずれにせよその箇所はApplication.persistentDataPathによって決定されるとのことなので、
11/28/25
ももんが
,
マッドネスラボ
4
11/22/25
CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
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CharacterシートのConditional使用について
了解しましたサンプルを作成したので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.unitypackageに変えてから
11/22/25
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
11/18/25
大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
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大量の画像をダイシングするとUnityがメモリー不足で落ちるので回避方法を知りたい
コンバート処理の最中に、なるべくメモリの解放処理ができるように更新しましたので、添付のパッケージファイルを適用してください。 (ダウンロードした添付ファイルの拡張子が *. gzになっている場合は、*.
11/18/25
大鳥こはく
,
マッドネスラボ
15
11/16/25
スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
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スライスされたスプライトシートのスプライトを表示する方法
ありがとうございます。 すいません。以下のメッセージを見落としていました。Layerシートで調節するということですね。 >×誤 宴の描画順の設定(SortingOrderやSortingLayer) >
11/16/25
초록가루
,
マッドネスラボ
4
11/13/25
ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
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ゲーム中のQuit Gameについて
すみません、自分で解決しました! ここの ファンクションが何故かカラになっていたので、試しに選択してみたらできました! 騒がして申し訳ありません🙇 2025년 11월 13일 목요일 오후 7시 10분
11/13/25
桃山マサル
, …
マッドネスラボ
5
11/12/25
ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
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ビルド後にタイトルに戻るとBGMが消える
基本的には次のように、StaticAssetManagerのAssets以下に目的のアセットを設定するだけです。 ノベルゲーム内からだけではなく、UnityのUI上のシーン内からも使用するアセット(
11/12/25
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
10/31/25
AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
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AdvCharacterGrayOutControllerについて
確認が遅れまして申し訳ありません。 問題なく動作していることを確認いたしました! いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたしますm(_)m 2025年10月31日金曜日 10:04:16
10/31/25
MM
,
マッドネスラボ
3
10/30/25
シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
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シーン回想時のセーブロードについて
早速のお返事、ありがとうございます。 ご提案もありがとうございました。 シーン回想のみ専用のメニュー一覧を作って、そこはセーブロードをグレーアウトさせる方法を採用してみます。 もう一つの
10/30/25
MM
,
マッドネスラボ
17
10/30/25
ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
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ロード時のRead Buffer Size Errorについて
GraphicManagerはだめです。 Unityのオブジェクトは、オフにしてしまうとコルーチンという処理が止まってしまうので、正常に動作しなくなってしまいます。 GraphicManager以下の
10/30/25
초록가루
,
マッドネスラボ
3
10/29/25
ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
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ループアニメーションから新しいループアニメーションに繋ぐ方法の質問
返信が遅くなってすみません。 確認ありがとうございます。 大変助かりました。 2025년 10월 29일 수요일 오후 5시 56분 22초 UTC+9에 マッドネスラボ님이 작성: すみません。これは
10/29/25
MM
,
マッドネスラボ
27
10/27/25
Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
unread,
Graphic Manager内の編集とルビのサイズについて
すみません、解決しました。 buttonコンポーネントでNo functionになっている部分は、No functionかmono scriptしか出ない状態でした。 スクリプトを直接ではなく、Game
10/27/25
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
10/26/25
SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
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SkipEffectコマンドに関するご相談
いつも迅速にご返信いただき、本当にありがとうございます! こちらでインストールして、動作確認を行ってみます。 マッドネスラボ 在 2025年10月26日 星期日下午1:22:28 [UTC+8] 的信中
10/26/25
桃山マサル
,
マッドネスラボ
4
10/24/25
中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
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中国語バージョンのwindows11だと起動しない
返信ありがとうございます! 大変恐縮ではございますが、起動出来しなかったと言っていたプレイヤーから改めて連絡がありまして、以下の対処により問題無く(ビルド後のゲームが)起動出来たとのことです。 ①
10/24/25
초록가루
,
マッドネスラボ
5
10/24/25
背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
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背景が表示されません
表示されたようでよかったです。 表示されなかった原因としては、Layerシートに記述ミスがあるようです いったん消しても大丈夫ではあるのですが、 レイヤー設定が必要になったときは、下記を参考に正しく記述
10/24/25