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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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0 selected
ももんが
,
マッドネスラボ
2
Apr 1
ギャラリーモードについて
> スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます かくつくというのは意味が広いのですが、 スクロールバーでは気にならないということであれば、処理落ち(
unread,
ギャラリーモードについて
> スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます かくつくというのは意味が広いのですが、 スクロールバーでは気にならないということであれば、処理落ち(
Apr 1
エビくそ
,
マッドネスラボ
6
Apr 1
BackLogのスクロール不具合について
>こちらでチームと相談し、プロジェクト全体を送付するかどうか検討いたします。 了解しました。よろしくお願いいたします。 >そのサイズ変更によって Scroll Rect コンポーネントが
unread,
BackLogのスクロール不具合について
>こちらでチームと相談し、プロジェクト全体を送付するかどうか検討いたします。 了解しました。よろしくお願いいたします。 >そのサイズ変更によって Scroll Rect コンポーネントが
Apr 1
MM
,
マッドネスラボ
6
Mar 31
タイトル画面と特定シナリオ間のBGMを保持したままにしたい
> スタート、ロードなど画面切り替え以外のボタンのOnClick 理論上は一応問題ないとは思うのですが、 漏れがあると破綻してしまうので漏れがないようにするのが大変かなと思います。 たとえば、
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タイトル画面と特定シナリオ間のBGMを保持したままにしたい
> スタート、ロードなど画面切り替え以外のボタンのOnClick 理論上は一応問題ないとは思うのですが、 漏れがあると破綻してしまうので漏れがないようにするのが大変かなと思います。 たとえば、
Mar 31
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 31
サウンドルームの開放に条件をつけたい
無事条件をつけることができました! ありがとうございます。 今回も大変勉強になりました。 2026年3月31日火曜日 5:14:57 UTC+9 マッドネスラボ: パラメーターの取得はこちらの
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サウンドルームの開放に条件をつけたい
無事条件をつけることができました! ありがとうございます。 今回も大変勉強になりました。 2026年3月31日火曜日 5:14:57 UTC+9 マッドネスラボ: パラメーターの取得はこちらの
Mar 31
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 30
タイトル画面にプレハブ化したアニメーションを指定したい
ありがとうございます! こちらで試してみます。 2026年3月29日日曜日 1:34:23 UTC+9 マッドネスラボ: 各UI画面のコンポーネントには、OnOpen、OnCLoseという開いたときに
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タイトル画面にプレハブ化したアニメーションを指定したい
ありがとうございます! こちらで試してみます。 2026年3月29日日曜日 1:34:23 UTC+9 マッドネスラボ: 各UI画面のコンポーネントには、OnOpen、OnCLoseという開いたときに
Mar 30
ももんが
,
マッドネスラボ
5
Mar 24
独自ダイアログ画面の呼び出し時、メインシナリオが進行してしまう
すみません、こちらは自分の方で処理のミスをしていた為に発生していました。 お手数をおかけし申し訳ございません。 また、この度のご対応もありがとうございました! 2026年3月19日木曜日 20:42:
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独自ダイアログ画面の呼び出し時、メインシナリオが進行してしまう
すみません、こちらは自分の方で処理のミスをしていた為に発生していました。 お手数をおかけし申し訳ございません。 また、この度のご対応もありがとうございました! 2026年3月19日木曜日 20:42:
Mar 24
Gmax
,
マッドネスラボ
3
Mar 24
ImageEffectの調整や追加をしたい
最新版にアップデートして、ドキュメントに従って操作することで 無事に実装できました。 対応ありがとうございました! 2026年3月21日土曜日 23:48:42 UTC+9 マッドネスラボ:
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ImageEffectの調整や追加をしたい
最新版にアップデートして、ドキュメントに従って操作することで 無事に実装できました。 対応ありがとうございました! 2026年3月21日土曜日 23:48:42 UTC+9 マッドネスラボ:
Mar 24
sola
,
マッドネスラボ
5
Mar 23
ビデオ再生をクロスフェードさせたい
マクロを利用して解決しました! この度はありがとうございました。 2026年3月23日月曜日 20:20:54 UTC+9 マッドネスラボ: 各コマンドの引数のパラメーターを使うのは、そのままだと
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ビデオ再生をクロスフェードさせたい
マクロを利用して解決しました! この度はありがとうございました。 2026年3月23日月曜日 20:20:54 UTC+9 マッドネスラボ: 各コマンドの引数のパラメーターを使うのは、そのままだと
Mar 23
IKURA DON
,
マッドネスラボ
3
Mar 22
動画のボタンでの停止(スキップ機能)について
ありがとうございます! 早速、やってみます。 色々と知識不足ですいません。 2026年3月22日日曜日 22:39:23 UTC+9 マッドネスラボ: 一般的にUnityでは、
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動画のボタンでの停止(スキップ機能)について
ありがとうございます! 早速、やってみます。 色々と知識不足ですいません。 2026年3月22日日曜日 22:39:23 UTC+9 マッドネスラボ: 一般的にUnityでは、
Mar 22
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 9
Spriteを条件によって表示非表示させることについて
ありがとうございます、ご教示いただいた内容で修正したところ、無事表示されました! いつも丁寧なサポートをいただき、とても助かっております。 ありがとうございました。 2026年3月9日月曜日 15:56
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Spriteを条件によって表示非表示させることについて
ありがとうございます、ご教示いただいた内容で修正したところ、無事表示されました! いつも丁寧なサポートをいただき、とても助かっております。 ありがとうございました。 2026年3月9日月曜日 15:56
Mar 9
師走幸希
,
マッドネスラボ
2
Mar 7
宴URP版サンプルシーンを開くと黄色い画面になる
サンプルが Assets/Utage/Sample/Sample.unity の場合はそうなってしまいます。 このシーン自体はURP版のものではなくBRP版のものです。 シーン実行時に、「プロジェクトの
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宴URP版サンプルシーンを開くと黄色い画面になる
サンプルが Assets/Utage/Sample/Sample.unity の場合はそうなってしまいます。 このシーン自体はURP版のものではなくBRP版のものです。 シーン実行時に、「プロジェクトの
Mar 7
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
Mar 7
宴標準のダイアログについて
ありがとうございます! こちらを元にどうするか決めさせていただきますね。 2026年3月7日土曜日 23:44:11 UTC+9 マッドネスラボ: > 1ボタンと3ボタンが宴標準で使われている箇所
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宴標準のダイアログについて
ありがとうございます! こちらを元にどうするか決めさせていただきますね。 2026年3月7日土曜日 23:44:11 UTC+9 マッドネスラボ: > 1ボタンと3ボタンが宴標準で使われている箇所
Mar 7
ももんが
,
マッドネスラボ
2
Mar 2
ロード時に立ち絵チラつき
ロード待ちを完全に防ぐことは難しいので、ロード負荷を減ら方向で調整することになります。 以下、手法をまとめました。 「Preload Deep Jump If」は、古いバージョンだとまだない機能なので、
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ロード時に立ち絵チラつき
ロード待ちを完全に防ぐことは難しいので、ロード負荷を減ら方向で調整することになります。 以下、手法をまとめました。 「Preload Deep Jump If」は、古いバージョンだとまだない機能なので、
Mar 2
りんごくん
,
マッドネスラボ
3
Feb 20
宴のシナリオを経由して別シーンへ移動する方法
(メールのみで返信があったのですが、一応こちらから) 重くなるかどうかは、使い方次第なので何とも言えないのですが ご指摘の通り、別シーンのほうが管理理のしやすさでいうと最終的には楽になり、特に大規模な
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宴のシナリオを経由して別シーンへ移動する方法
(メールのみで返信があったのですが、一応こちらから) 重くなるかどうかは、使い方次第なので何とも言えないのですが ご指摘の通り、別シーンのほうが管理理のしやすさでいうと最終的には楽になり、特に大規模な
Feb 20
ももんが
,
マッドネスラボ
6
Feb 18
CharacterシートのConditional使用について
>もしよろしければ 「デフォルト」の表示系のものの場合改良するならどのあたりを改良すれよいでしょうか? 先述のサンプルは自動で変更される形になっていたのですが ロード処理をいったん挟まないと
unread,
CharacterシートのConditional使用について
>もしよろしければ 「デフォルト」の表示系のものの場合改良するならどのあたりを改良すれよいでしょうか? 先述のサンプルは自動で変更される形になっていたのですが ロード処理をいったん挟まないと
Feb 18
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Feb 14
LipSynch機能および音声自動検知機能の確認
ご返信ありがとうございます。 バージョンの違いによる仕様であり、私の設定ミスではないことが分かりました。 旧バージョンを使用していたエンジニアを問い詰めておきます(?)。 迅速なご回答、誠にありがとうご
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LipSynch機能および音声自動検知機能の確認
ご返信ありがとうございます。 バージョンの違いによる仕様であり、私の設定ミスではないことが分かりました。 旧バージョンを使用していたエンジニアを問い詰めておきます(?)。 迅速なご回答、誠にありがとうご
Feb 14
harvestgames
,
マッドネスラボ
6
Jan 22
テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
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テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
Jan 22
TAKUYA
,
マッドネスラボ
3
Jan 22
立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
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立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
Jan 22
エビくそ
,
マッドネスラボ
7
Jan 20
スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
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スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
Jan 20
edokori EKL
,
マッドネスラボ
4
Jan 19
Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
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Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
Jan 19
鉱油
,
マッドネスラボ
10
Jan 17
発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
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発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
Jan 17
菲特茶 FateTea
,
マッドネスラボ
7
Jan 13
SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご対応いただき、ありがとうございます。 おかげさまで問題は解決しました。 ありがとうございました。 マッドネスラボ 在 2026年1月14日 星期三凌晨1:57:54 [UTC+8] 的信中寫道:
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SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について
ご対応いただき、ありがとうございます。 おかげさまで問題は解決しました。 ありがとうございました。 マッドネスラボ 在 2026年1月14日 星期三凌晨1:57:54 [UTC+8] 的信中寫道:
Jan 13
師走幸希
,
マッドネスラボ
4
Jan 13
URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
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URP版でカメラを増やしたい
資料等、ありがとうございます! 下記のようにして追加しましました。 (※カメラはBgカメラのみの追加にしています) ・BgCamera追加(SpriteCameraを複製)、このカメラをベースカメラに
Jan 13
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
Jan 13
URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
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URP版でフェードにルール画像を指定すると、次以降のフェードコマンドにルール画像が適用されてしまう。
ありがとうございます!こちらで動作いたしました! 2026年1月9日金曜日 23:21:28 UTC+9 マッドネスラボ: 不具合のご連絡ありがとうございます。 すみません。宴側の不具合で、エフェクトを
Jan 13
桃山マサル
,
マッドネスラボ
3
Jan 9
CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
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CGやシーンが解放されているかをスクリプトから確認したい
桃山マサル 2025/10/17 18:52:14 To: 宴ユーザーグループ 解決しました。 迅速な回答ありがとうございます! 2026年1月9日金曜日 17:02:18 UTC+9 マッドネスラボ:
Jan 9
Murasaki
,
マッドネスラボ
3
Jan 3
セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
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セーブ→ロードでカメラがおかしくなります
お忙しい中ご返答ありがとうございます! セーブがきちんと機能していなかったのですが、 > ただし、WaitTypeにNoWaitを使った場合は正常にセーブロードできないので、NoWaitは使用
Jan 3
ohba
,
マッドネスラボ
6
12/28/25
Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
unread,
Text Animator対応プラグインが 最新版Text Animatorでエラーとなる
確認の方遅くなり申し訳ありません。 Text Animator 3での動作が問題無く行われることを確認しました。 お忙しいところ、誠にありがとうございました。 2025年12月26日金曜日 0:36:
12/28/25
ダイス
,
マッドネスラボ
3
12/26/25
オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
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オートモード中にキャラクターのVoiceとVoiceコマンドで止まってしまう
仕様ということで了解しました。 少し試行錯誤してましたが、Ambienceは使ってなかったので、一時的な回避策でこれを用いて今後を考えようと思いました。 現状は Ambienceでも機能的に問題はないと
12/26/25
obustat YT
,
マッドネスラボ
4
12/21/25
Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
unread,
Live2Dモーションが遷移時に逆再生されてしまう
補足です。セーブロードも正常に動作しました! 2025年12月21日日曜日 14:48:17 UTC+9 obustat YT: ご回答ありがとうございます! ご教示いただいた方法で
12/21/25
KK
,
マッドネスラボ
13
12/7/25
Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
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Unity6.3でシナリオがスタートしない
ご指摘の通り、Simulatorタブをトグルしたり閉じればGameモードで問題なくシナリオを再生できました。 いやぁ、これは以前のUnity ver.を使ったことがある人からすると、かなりひっかけ問題の
12/7/25