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宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
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0 selected
粉紅夜
,
マッドネスラボ
7
6:46 AM
複数の会話ボックスで同時にテキストを再生/一つの会話ボックスで二人のキャラクターの口を制御
このニュースを特別にお知らせいただき、ありがとうございます。 ユーザーの問題を忍耐強く解決してくださることに、心から感謝しています。m(_ _)m ありがとうございます! マッドネスラボ 在 2024年
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複数の会話ボックスで同時にテキストを再生/一つの会話ボックスで二人のキャラクターの口を制御
このニュースを特別にお知らせいただき、ありがとうございます。 ユーザーの問題を忍耐強く解決してくださることに、心から感謝しています。m(_ _)m ありがとうございます! マッドネスラボ 在 2024年
6:46 AM
武藤FP
,
マッドネスラボ
4
Jul 24
EXCELファイル変更時のエラー
ご確認、ありがとうございます。 Reload DomainがOffの場合の対応が不完全だったのが原因のようです。 1つ目のエラーにも対応しましたので、こちらの添付のパッケージファイルも適用してみて
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EXCELファイル変更時のエラー
ご確認、ありがとうございます。 Reload DomainがOffの場合の対応が不完全だったのが原因のようです。 1つ目のエラーにも対応しましたので、こちらの添付のパッケージファイルも適用してみて
Jul 24
AtPrunya
,
マッドネスラボ
2
Jul 23
Live2DLipSnychコンポーネントについて
リンク先にある https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621#Live2DDL > 宴のLive2D拡張のDLとインポート 以下にある、 「宴3の
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Live2DLipSnychコンポーネントについて
リンク先にある https://madnesslabo.net/utage/?page_id=9621#Live2DDL > 宴のLive2D拡張のDLとインポート 以下にある、 「宴3の
Jul 23
7 Toppema
,
マッドネスラボ
2
Jul 22
zip解凍がうまくいかない
すみません。DLリンクが間違っていましたので、修正しておきました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=6789 ただ、こちらのチュートリアルはかなり古い(7年
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zip解凍がうまくいかない
すみません。DLリンクが間違っていましたので、修正しておきました。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=6789 ただ、こちらのチュートリアルはかなり古い(7年
Jul 22
みるくねこ
,
マッドネスラボ
4
Jul 21
ResourceConverterでのアセットバンドルの作成が上手くいかない
解決しました!! 初歩的なところでしたすみません💦 ご丁寧にドキュメントの更新もありがとうございます…! 2024年7月20日土曜日 0:55:20 UTC+9 マッドネスラボ: 追記: ドキュメントの
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ResourceConverterでのアセットバンドルの作成が上手くいかない
解決しました!! 初歩的なところでしたすみません💦 ご丁寧にドキュメントの更新もありがとうございます…! 2024年7月20日土曜日 0:55:20 UTC+9 マッドネスラボ: 追記: ドキュメントの
Jul 21
nunu
,
マッドネスラボ
3
Jul 13
WaitSoundのビデオオブジェクト版が(WaitVideoコマンド)が欲しい
迅速なご対応、誠にありがとうございます! 早速使わせていただいてます。 今のところ問題なく動作しておりますが、万が一何かございましたらご報告させていただきます。 2024年7月13日土曜日 14:25:
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WaitSoundのビデオオブジェクト版が(WaitVideoコマンド)が欲しい
迅速なご対応、誠にありがとうございます! 早速使わせていただいてます。 今のところ問題なく動作しておりますが、万が一何かございましたらご報告させていただきます。 2024年7月13日土曜日 14:25:
Jul 13
AtPrunya
,
マッドネスラボ
4
Jul 11
UI変更について
宴は、基本的にはUnityのUIシステムと同じ仕組みで描画していますので、その仕組みを使って描画順を設定可能です。 UnityのUIの描画順は色々な要素で決まるのですが、 UIのCanvas
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UI変更について
宴は、基本的にはUnityのUIシステムと同じ仕組みで描画していますので、その仕組みを使って描画順を設定可能です。 UnityのUIの描画順は色々な要素で決まるのですが、 UIのCanvas
Jul 11
Tatsu55
,
マッドネスラボ
2
Jul 11
SendMessageを毎フレーム処理することはできますか?
宴のコマンドは基本的には一つの流れで処理されるので、SendMessageコマンド自体を独立させて毎フレーム処理するようなことはできません。 ただ、シーン内にAddComponetしたコンポーネントに
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SendMessageを毎フレーム処理することはできますか?
宴のコマンドは基本的には一つの流れで処理されるので、SendMessageコマンド自体を独立させて毎フレーム処理するようなことはできません。 ただ、シーン内にAddComponetしたコンポーネントに
Jul 11
Y Y
,
マッドネスラボ
6
Jul 7
ローカライズ時 Blank Text Type を No Blank Text にすると「Text」言語が表示されなくなる件
ご丁寧に調査方法をご教示いただき、ありがとうございます。 いただいた内容で調査を進めてまいります。 2024年7月7日日曜日 2:14:38 UTC+9 マッドネスラボ: Languageの項目を完全な
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ローカライズ時 Blank Text Type を No Blank Text にすると「Text」言語が表示されなくなる件
ご丁寧に調査方法をご教示いただき、ありがとうございます。 いただいた内容で調査を進めてまいります。 2024年7月7日日曜日 2:14:38 UTC+9 マッドネスラボ: Languageの項目を完全な
Jul 7
日本P.K.WORKS.
,
マッドネスラボ
2
Jun 29
ステレオ設定なのに、モノラルになる
宴4から、Unity公式機能のAudioMixerというもので音量調整等を行う変更をしていますので、 音量に関してはその変更の影響があるのかもしれません。 https://madnesslabo.net
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ステレオ設定なのに、モノラルになる
宴4から、Unity公式機能のAudioMixerというもので音量調整等を行う変更をしていますので、 音量に関してはその変更の影響があるのかもしれません。 https://madnesslabo.net
Jun 29
スーヘラ
,
マッドネスラボ
2
Jun 26
Auto機能使用時にボタンの色が変化しない
ToggleのSpriteSwapは、ボタンが選択中だったりフォーカスがあたっている(最後にクリックしたなど)ときのための機能なので、Autoのオンオフ状態には連動しません。 オンオフ状態に連動するのは
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Auto機能使用時にボタンの色が変化しない
ToggleのSpriteSwapは、ボタンが選択中だったりフォーカスがあたっている(最後にクリックしたなど)ときのための機能なので、Autoのオンオフ状態には連動しません。 オンオフ状態に連動するのは
Jun 26
スーヘラ
,
マッドネスラボ
4
Jun 25
Tween使用時
無事に解決できました。 2024年6月25日火曜日 11:59:17 UTC+9 マッドネスラボ: Assets/Utage/Scripts/GameLib/iTween/iTweenData.cs の
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Tween使用時
無事に解決できました。 2024年6月25日火曜日 11:59:17 UTC+9 マッドネスラボ: Assets/Utage/Scripts/GameLib/iTween/iTweenData.cs の
Jun 25
M.N
,
マッドネスラボ
10
Jun 25
セーブのサムネイルについて
早急なご対応誠に有難うございます。 確かに状態が曖昧になりますので、ご対応頂いた様に「Capture」の項目がある事によってより良い仕様になったと感じました。 ParamNameが入る事がトリガーと
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セーブのサムネイルについて
早急なご対応誠に有難うございます。 確かに状態が曖昧になりますので、ご対応頂いた様に「Capture」の項目がある事によってより良い仕様になったと感じました。 ParamNameが入る事がトリガーと
Jun 25
Takashi Endo (surface0)
,
マッドネスラボ
4
Jun 23
カメラが勝手に傾きます
> UnityのScript Execution Orderで、スクリプトの特定のイベント関数の実行順を設定することが可能で、Awakeもこの順番に従います。 なるほど、この設定で実行順が決まって
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カメラが勝手に傾きます
> UnityのScript Execution Orderで、スクリプトの特定のイベント関数の実行順を設定することが可能で、Awakeもこの順番に従います。 なるほど、この設定で実行順が決まって
Jun 23
DK
,
マッドネスラボ
2
Jun 23
TextコマンドをNoWaitする方法はありませんか?
AdvEngine側の仕組みでは不可能です。 メッセージウィンドウのテキスト表示側を、カスタムして疑似的に再現するしかありません。 ・<speed=0>のタグでAのテキストを全文表示する ・
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TextコマンドをNoWaitする方法はありませんか?
AdvEngine側の仕組みでは不可能です。 メッセージウィンドウのテキスト表示側を、カスタムして疑似的に再現するしかありません。 ・<speed=0>のタグでAのテキストを全文表示する ・
Jun 23
harvestgames
,
マッドネスラボ
14
Jun 21
Tweenのtime=0を利用した演出が断続的に動作しません。
私の方で、似たような (Animatorコンポーネントを使ってアニメーションを演出してる )ものに対して、Tweenコマンドをかけるようなテストシナリオを作成してみたのですが、 やはり不具合の再現が
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Tweenのtime=0を利用した演出が断続的に動作しません。
私の方で、似たような (Animatorコンポーネントを使ってアニメーションを演出してる )ものに対して、Tweenコマンドをかけるようなテストシナリオを作成してみたのですが、 やはり不具合の再現が
Jun 21
スーヘラ
,
マッドネスラボ
5
Jun 21
メッセージウインドウ NAME背面に画像表示
ありがとうございます 無事解決できました。 2024年6月20日木曜日 19:49:49 UTC+9 マッドネスラボ: かなり古いバージョンのUTAGEを使っているようなので、
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メッセージウインドウ NAME背面に画像表示
ありがとうございます 無事解決できました。 2024年6月20日木曜日 19:49:49 UTC+9 マッドネスラボ: かなり古いバージョンのUTAGEを使っているようなので、
Jun 21
唐木
,
マッドネスラボ
2
Jun 20
URP対応をさせたら3Dキャラの一部が表示されなくなった件について
まず、そのモデルがURPに対応しているのか、対応するのになんらかの作業が必要かを調べて、宴を使わない通常シーンで描画が正常にできるかを確認してください。 URPに対応するには、アセットごとに対応が必要に
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URP対応をさせたら3Dキャラの一部が表示されなくなった件について
まず、そのモデルがURPに対応しているのか、対応するのになんらかの作業が必要かを調べて、宴を使わない通常シーンで描画が正常にできるかを確認してください。 URPに対応するには、アセットごとに対応が必要に
Jun 20
kuroki
,
マッドネスラボ
3
Jun 20
UtageUguiMenuButtonsのオブェクトのアクセス修飾子
添付パッケージファイルを適用して、protectedに変更されていることを確認いたしました。 ご対応いただき、ありがとうございました! 2024年6月20日木曜日 18:20:33 UTC+9
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UtageUguiMenuButtonsのオブェクトのアクセス修飾子
添付パッケージファイルを適用して、protectedに変更されていることを確認いたしました。 ご対応いただき、ありがとうございました! 2024年6月20日木曜日 18:20:33 UTC+9
Jun 20
nunu
,
マッドネスラボ
4
Jun 14
画質設定を追加してLive2Dのテクスチャサイズを変更したい
ご回答ありがとうございます。 想像以上に詳細なご説明をいただき大変恐れ入ります……! Live2DのテクスチャにMipmapを設定することで、イメージ通りの実装ができそうです。 Mipmapによる容量の
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画質設定を追加してLive2Dのテクスチャサイズを変更したい
ご回答ありがとうございます。 想像以上に詳細なご説明をいただき大変恐れ入ります……! Live2DのテクスチャにMipmapを設定することで、イメージ通りの実装ができそうです。 Mipmapによる容量の
Jun 14
AtPrunya
,
マッドネスラボ
2
Jun 9
sceneをタイトル画面からではなく、シナリオラベルから表示させる方法について
自動的にシナリオを開始する場合は、AdvEngineStarterの「IsAutomaticPlay」をオンにして、「Start Scenario」に開始したいシナリオラベルを設定します。 https:
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sceneをタイトル画面からではなく、シナリオラベルから表示させる方法について
自動的にシナリオを開始する場合は、AdvEngineStarterの「IsAutomaticPlay」をオンにして、「Start Scenario」に開始したいシナリオラベルを設定します。 https:
Jun 9
MUSIC enp
,
マッドネスラボ
5
Jun 8
はじめからシーン回想を全開放したい
お世話になっております。 ご提示いただいたスクリプトを挿入したところ、 無事にシーン回想のみ初期全開放できました! 初心者の些末な質問にも ご親切にご教授いただき誠にありがとうございました。 2024年
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はじめからシーン回想を全開放したい
お世話になっております。 ご提示いただいたスクリプトを挿入したところ、 無事にシーン回想のみ初期全開放できました! 初心者の些末な質問にも ご親切にご教授いただき誠にありがとうございました。 2024年
Jun 8
momomo
,
マッドネスラボ
4
Jun 8
URPで会話シーンとして使用する場合のCameraStackingについて
お忙しい中ご返信いただきありがとうございます。 迅速にご対応いただき、大変助かりました。 いただいたご回答をもとに進めさせていただきます。 2024年6月8日土曜日 15:12:41 UTC+9
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URPで会話シーンとして使用する場合のCameraStackingについて
お忙しい中ご返信いただきありがとうございます。 迅速にご対応いただき、大変助かりました。 いただいたご回答をもとに進めさせていただきます。 2024年6月8日土曜日 15:12:41 UTC+9
Jun 8
艾爾葛雷斯
,
マッドネスラボ
2
May 29
Utage3 SoundAudio show the build ver Error
This type of error can occur if you are referencing and using assets used in a "UTAGE"
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Utage3 SoundAudio show the build ver Error
This type of error can occur if you are referencing and using assets used in a "UTAGE"
May 29
kuroki
,
マッドネスラボ
2
May 29
コマンドリファレンス「SpriteOff」について
ご指摘ありがとうございます。 修正いたしました。 2024年5月29日水曜日 14:07:49 UTC+9 kuroki: 宴のバージョン:4.0.7 UnityのバージョンとOS:2022.3.14.
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コマンドリファレンス「SpriteOff」について
ご指摘ありがとうございます。 修正いたしました。 2024年5月29日水曜日 14:07:49 UTC+9 kuroki: 宴のバージョン:4.0.7 UnityのバージョンとOS:2022.3.14.
May 29
M.N
,
マッドネスラボ
2
May 28
Unityのバージョン変更で出るエラーについて
不具合のご連絡ありがとうございます。 TextMeshProが定義している一部のプロパティの型がintからfloatに変更されたことが原因のエラーでした。 修正しましたので、添付のパッケージファイルを
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Unityのバージョン変更で出るエラーについて
不具合のご連絡ありがとうございます。 TextMeshProが定義している一部のプロパティの型がintからfloatに変更されたことが原因のエラーでした。 修正しましたので、添付のパッケージファイルを
May 28
ダイス
,
マッドネスラボ
4
May 27
キャラ立ち絵をクリックするとアクションを返す方法
回答ありがとうございます。 E-mote側のプレハブ。 シーンで個別にプレハブを多く作っていたものの、そういう内容までは知りませんでした。 突き詰めれば何か見えてきそうな印象でしたので、時間を置いてまた
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キャラ立ち絵をクリックするとアクションを返す方法
回答ありがとうございます。 E-mote側のプレハブ。 シーンで個別にプレハブを多く作っていたものの、そういう内容までは知りませんでした。 突き詰めれば何か見えてきそうな印象でしたので、時間を置いてまた
May 27
ゆき
,
マッドネスラボ
3
May 26
2つのシーン間でコンフィグの設定を共有したい
追記: 上記のシステムセーブデータを共有するやり方の場合、ディレクトリ名ファイル名を同じものにする必要があります。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=519
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2つのシーン間でコンフィグの設定を共有したい
追記: 上記のシステムセーブデータを共有するやり方の場合、ディレクトリ名ファイル名を同じものにする必要があります。 https://madnesslabo.net/utage/?page_id=519
May 26
ゆき
,
マッドネスラボ
12
May 26
スチルの上にmp4の動画で効果をつけたい
基本的なことでしたすみません ありがとうございます! 2024年5月24日金曜日 17:08:51 UTC+9 マッドネスラボ: ソースコードの冒頭に、以下のようにnamespcaeを書いてください。
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スチルの上にmp4の動画で効果をつけたい
基本的なことでしたすみません ありがとうございます! 2024年5月24日金曜日 17:08:51 UTC+9 マッドネスラボ: ソースコードの冒頭に、以下のようにnamespcaeを書いてください。
May 26
MUSIC enp
,
マッドネスラボ
4
May 21
CGギャラリーが表示されない
どちらかの画面が、上記のUtageUguiGalleryのViewsに登録されていないでアクティブな状態でシーン内に残っている可能性が考えられます。 Viewsに登録した画面は、現在の画面の番号に一致
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CGギャラリーが表示されない
どちらかの画面が、上記のUtageUguiGalleryのViewsに登録されていないでアクティブな状態でシーン内に残っている可能性が考えられます。 Viewsに登録した画面は、現在の画面の番号に一致
May 21