Groups
Groups
Sign in
Groups
Groups
宴ユーザーグループ
Conversations
About
Send feedback
Help
宴ユーザーグループ
Contact owners and managers
1–30 of 1470
宴のQ&A用ユーザーグループです。
投稿は一般公開されますので
ご注意ください
バグ報告はこちらでお願いします。
質問の前に、すでに投稿済みの質問があるか調べてください。また
よくある質問
もご確認ください。
Unityは古いバージョンでのみ起きる不具合がありますので、
なるべく安定版のUnity(LTSバージョン)
で問題が解決されるか確認するようにしてください。
UnityそのものやLive2Dの使い方に関してはこちらでは
答えられません。それぞれの公式サポートにご連絡ください。
・
宴のバージョンの確認方法
・
Q&A用のプロジェクト送信まとめ
Mark all as read
Report group
0 selected
YM
,
マッドネスラボ
15
May 14
Live2Dの口パクが機能しない
プロジェクトの送信ありがとうございます。 宴のないシーンで試しても、同じように親オブジェクトの座標が無視されてしまうようになっているのでLive2D側の機能のようです。 私の方ではLive2D の仕様の
unread,
Live2Dの口パクが機能しない
プロジェクトの送信ありがとうございます。 宴のないシーンで試しても、同じように親オブジェクトの座標が無視されてしまうようになっているのでLive2D側の機能のようです。 私の方ではLive2D の仕様の
May 14
桃山マサル
,
マッドネスラボ
3
May 9
ビデオオブジェクトの動的なロード・解放
回答ありがとうございます! 現在回答内容の精査中ですが、時間がかかりそうなので、このスレッドは一旦クローズとさせてください。 また何かありましたらご連絡差し上げたいと思います。 お手数おかけしまして大変
unread,
ビデオオブジェクトの動的なロード・解放
回答ありがとうございます! 現在回答内容の精査中ですが、時間がかかりそうなので、このスレッドは一旦クローズとさせてください。 また何かありましたらご連絡差し上げたいと思います。 お手数おかけしまして大変
May 9
須山勇紀
,
マッドネスラボ
2
May 8
SAVE・CONFIG画面のBGMについてご質問があります。
基本設定ではできません。 サウンドマネージャーを操作する形で、BGMを記録し、あとから同じBGMを鳴らし直すプログラムを書く必要があります。 下記がサンプルになりますので、このようなコンポーネントを作成
unread,
SAVE・CONFIG画面のBGMについてご質問があります。
基本設定ではできません。 サウンドマネージャーを操作する形で、BGMを記録し、あとから同じBGMを鳴らし直すプログラムを書く必要があります。 下記がサンプルになりますので、このようなコンポーネントを作成
May 8
kyochan
,
マッドネスラボ
2
May 7
「Render Mode変更」と「複数話者表示」について
> Screen Space - Overlay 「Screen Space - Overlay」は制限が非常に大きいので、基本的には動作保証外です 原理的には以下の制限がかかり、これは宴側では
unread,
「Render Mode変更」と「複数話者表示」について
> Screen Space - Overlay 「Screen Space - Overlay」は制限が非常に大きいので、基本的には動作保証外です 原理的には以下の制限がかかり、これは宴側では
May 7
くうまろ
,
マッドネスラボ
5
May 6
Spriteに対して、覆い焼き効果を追加したい
ご返信ありがとうございます。 ご助言いただいたサンプルから実装進めてみようと思いますまた何かありましたらよろしくお願いいたします 2026年4月28日火曜日 18:43:53 UTC+9 マッドネスラボ
unread,
Spriteに対して、覆い焼き効果を追加したい
ご返信ありがとうございます。 ご助言いただいたサンプルから実装進めてみようと思いますまた何かありましたらよろしくお願いいたします 2026年4月28日火曜日 18:43:53 UTC+9 マッドネスラボ
May 6
Gmax
,
マッドネスラボ
4
May 6
アバターで表情変化をした際にフェードの秒数が反映されないパターンがある。
ダイシングであれば大丈夫です。 ただし、元の画像の大きさを同じにしてください。(この制限は通常の2D画像も同じかと思います) 2026年5月6日水曜日 9:59:20 UTC+9 Gmax: ご教授
unread,
アバターで表情変化をした際にフェードの秒数が反映されないパターンがある。
ダイシングであれば大丈夫です。 ただし、元の画像の大きさを同じにしてください。(この制限は通常の2D画像も同じかと思います) 2026年5月6日水曜日 9:59:20 UTC+9 Gmax: ご教授
May 6
桃山マサル
,
マッドネスラボ
3
Apr 17
SelectionのUIを条件によって変更したい
返信遅れまして申し訳ございません! こちら解決しました。 ありがとうございます! 2026年4月13日月曜日 15:22:40 UTC+9 マッドネスラボ: プログラム制御をしないで既存のシナリオ
unread,
SelectionのUIを条件によって変更したい
返信遅れまして申し訳ございません! こちら解決しました。 ありがとうございます! 2026年4月13日月曜日 15:22:40 UTC+9 マッドネスラボ: プログラム制御をしないで既存のシナリオ
Apr 17
taku_hsy
,
マッドネスラボ
6
Apr 15
AssetFileManagerのLoadSetting LoadTypeについて
いろいろとご助言いただきましてありがとうございます。 今後もこのソースを使う予定もあるため、次回以降での改善の際にはぜひ参考にしたいと思います。 ありがとうございました。 2026年4月14日火曜日
unread,
AssetFileManagerのLoadSetting LoadTypeについて
いろいろとご助言いただきましてありがとうございます。 今後もこのソースを使う予定もあるため、次回以降での改善の際にはぜひ参考にしたいと思います。 ありがとうございました。 2026年4月14日火曜日
Apr 15
sola
,
マッドネスラボ
5
Apr 15
ボイスにエフェクトを適用させたい
お返事ありがとうございます。 その後調べた所、エフェクトの歯車アイコンから「AllowWetMixing(causes higher memory usage)」にチェックを入れることで設定できる 「
unread,
ボイスにエフェクトを適用させたい
お返事ありがとうございます。 その後調べた所、エフェクトの歯車アイコンから「AllowWetMixing(causes higher memory usage)」にチェックを入れることで設定できる 「
Apr 15
ももんが
,
マッドネスラボ
2
Apr 1
ギャラリーモードについて
> スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます かくつくというのは意味が広いのですが、 スクロールバーでは気にならないということであれば、処理落ち(
unread,
ギャラリーモードについて
> スクロールバーで動かすと気にならないですが、マウスホールだと下に移動する際かくつきます かくつくというのは意味が広いのですが、 スクロールバーでは気にならないということであれば、処理落ち(
Apr 1
エビくそ
,
マッドネスラボ
6
Apr 1
BackLogのスクロール不具合について
>こちらでチームと相談し、プロジェクト全体を送付するかどうか検討いたします。 了解しました。よろしくお願いいたします。 >そのサイズ変更によって Scroll Rect コンポーネントが
unread,
BackLogのスクロール不具合について
>こちらでチームと相談し、プロジェクト全体を送付するかどうか検討いたします。 了解しました。よろしくお願いいたします。 >そのサイズ変更によって Scroll Rect コンポーネントが
Apr 1
MM
,
マッドネスラボ
6
Mar 31
タイトル画面と特定シナリオ間のBGMを保持したままにしたい
> スタート、ロードなど画面切り替え以外のボタンのOnClick 理論上は一応問題ないとは思うのですが、 漏れがあると破綻してしまうので漏れがないようにするのが大変かなと思います。 たとえば、
unread,
タイトル画面と特定シナリオ間のBGMを保持したままにしたい
> スタート、ロードなど画面切り替え以外のボタンのOnClick 理論上は一応問題ないとは思うのですが、 漏れがあると破綻してしまうので漏れがないようにするのが大変かなと思います。 たとえば、
Mar 31
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 31
サウンドルームの開放に条件をつけたい
無事条件をつけることができました! ありがとうございます。 今回も大変勉強になりました。 2026年3月31日火曜日 5:14:57 UTC+9 マッドネスラボ: パラメーターの取得はこちらの
unread,
サウンドルームの開放に条件をつけたい
無事条件をつけることができました! ありがとうございます。 今回も大変勉強になりました。 2026年3月31日火曜日 5:14:57 UTC+9 マッドネスラボ: パラメーターの取得はこちらの
Mar 31
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 30
タイトル画面にプレハブ化したアニメーションを指定したい
ありがとうございます! こちらで試してみます。 2026年3月29日日曜日 1:34:23 UTC+9 マッドネスラボ: 各UI画面のコンポーネントには、OnOpen、OnCLoseという開いたときに
unread,
タイトル画面にプレハブ化したアニメーションを指定したい
ありがとうございます! こちらで試してみます。 2026年3月29日日曜日 1:34:23 UTC+9 マッドネスラボ: 各UI画面のコンポーネントには、OnOpen、OnCLoseという開いたときに
Mar 30
ももんが
,
マッドネスラボ
5
Mar 24
独自ダイアログ画面の呼び出し時、メインシナリオが進行してしまう
すみません、こちらは自分の方で処理のミスをしていた為に発生していました。 お手数をおかけし申し訳ございません。 また、この度のご対応もありがとうございました! 2026年3月19日木曜日 20:42:
unread,
独自ダイアログ画面の呼び出し時、メインシナリオが進行してしまう
すみません、こちらは自分の方で処理のミスをしていた為に発生していました。 お手数をおかけし申し訳ございません。 また、この度のご対応もありがとうございました! 2026年3月19日木曜日 20:42:
Mar 24
Gmax
,
マッドネスラボ
3
Mar 24
ImageEffectの調整や追加をしたい
最新版にアップデートして、ドキュメントに従って操作することで 無事に実装できました。 対応ありがとうございました! 2026年3月21日土曜日 23:48:42 UTC+9 マッドネスラボ:
unread,
ImageEffectの調整や追加をしたい
最新版にアップデートして、ドキュメントに従って操作することで 無事に実装できました。 対応ありがとうございました! 2026年3月21日土曜日 23:48:42 UTC+9 マッドネスラボ:
Mar 24
sola
,
マッドネスラボ
5
Mar 23
ビデオ再生をクロスフェードさせたい
マクロを利用して解決しました! この度はありがとうございました。 2026年3月23日月曜日 20:20:54 UTC+9 マッドネスラボ: 各コマンドの引数のパラメーターを使うのは、そのままだと
unread,
ビデオ再生をクロスフェードさせたい
マクロを利用して解決しました! この度はありがとうございました。 2026年3月23日月曜日 20:20:54 UTC+9 マッドネスラボ: 各コマンドの引数のパラメーターを使うのは、そのままだと
Mar 23
IKURA DON
,
マッドネスラボ
3
Mar 22
動画のボタンでの停止(スキップ機能)について
ありがとうございます! 早速、やってみます。 色々と知識不足ですいません。 2026年3月22日日曜日 22:39:23 UTC+9 マッドネスラボ: 一般的にUnityでは、
unread,
動画のボタンでの停止(スキップ機能)について
ありがとうございます! 早速、やってみます。 色々と知識不足ですいません。 2026年3月22日日曜日 22:39:23 UTC+9 マッドネスラボ: 一般的にUnityでは、
Mar 22
MM
,
マッドネスラボ
3
Mar 9
Spriteを条件によって表示非表示させることについて
ありがとうございます、ご教示いただいた内容で修正したところ、無事表示されました! いつも丁寧なサポートをいただき、とても助かっております。 ありがとうございました。 2026年3月9日月曜日 15:56
unread,
Spriteを条件によって表示非表示させることについて
ありがとうございます、ご教示いただいた内容で修正したところ、無事表示されました! いつも丁寧なサポートをいただき、とても助かっております。 ありがとうございました。 2026年3月9日月曜日 15:56
Mar 9
師走幸希
,
マッドネスラボ
2
Mar 7
宴URP版サンプルシーンを開くと黄色い画面になる
サンプルが Assets/Utage/Sample/Sample.unity の場合はそうなってしまいます。 このシーン自体はURP版のものではなくBRP版のものです。 シーン実行時に、「プロジェクトの
unread,
宴URP版サンプルシーンを開くと黄色い画面になる
サンプルが Assets/Utage/Sample/Sample.unity の場合はそうなってしまいます。 このシーン自体はURP版のものではなくBRP版のものです。 シーン実行時に、「プロジェクトの
Mar 7
師走幸希
,
マッドネスラボ
3
Mar 7
宴標準のダイアログについて
ありがとうございます! こちらを元にどうするか決めさせていただきますね。 2026年3月7日土曜日 23:44:11 UTC+9 マッドネスラボ: > 1ボタンと3ボタンが宴標準で使われている箇所
unread,
宴標準のダイアログについて
ありがとうございます! こちらを元にどうするか決めさせていただきますね。 2026年3月7日土曜日 23:44:11 UTC+9 マッドネスラボ: > 1ボタンと3ボタンが宴標準で使われている箇所
Mar 7
ももんが
,
マッドネスラボ
2
Mar 2
ロード時に立ち絵チラつき
ロード待ちを完全に防ぐことは難しいので、ロード負荷を減ら方向で調整することになります。 以下、手法をまとめました。 「Preload Deep Jump If」は、古いバージョンだとまだない機能なので、
unread,
ロード時に立ち絵チラつき
ロード待ちを完全に防ぐことは難しいので、ロード負荷を減ら方向で調整することになります。 以下、手法をまとめました。 「Preload Deep Jump If」は、古いバージョンだとまだない機能なので、
Mar 2
りんごくん
,
マッドネスラボ
3
Feb 20
宴のシナリオを経由して別シーンへ移動する方法
(メールのみで返信があったのですが、一応こちらから) 重くなるかどうかは、使い方次第なので何とも言えないのですが ご指摘の通り、別シーンのほうが管理理のしやすさでいうと最終的には楽になり、特に大規模な
unread,
宴のシナリオを経由して別シーンへ移動する方法
(メールのみで返信があったのですが、一応こちらから) 重くなるかどうかは、使い方次第なので何とも言えないのですが ご指摘の通り、別シーンのほうが管理理のしやすさでいうと最終的には楽になり、特に大規模な
Feb 20
ももんが
,
マッドネスラボ
6
Feb 18
CharacterシートのConditional使用について
>もしよろしければ 「デフォルト」の表示系のものの場合改良するならどのあたりを改良すれよいでしょうか? 先述のサンプルは自動で変更される形になっていたのですが ロード処理をいったん挟まないと
unread,
CharacterシートのConditional使用について
>もしよろしければ 「デフォルト」の表示系のものの場合改良するならどのあたりを改良すれよいでしょうか? 先述のサンプルは自動で変更される形になっていたのですが ロード処理をいったん挟まないと
Feb 18
粉紅夜
,
マッドネスラボ
3
Feb 14
LipSynch機能および音声自動検知機能の確認
ご返信ありがとうございます。 バージョンの違いによる仕様であり、私の設定ミスではないことが分かりました。 旧バージョンを使用していたエンジニアを問い詰めておきます(?)。 迅速なご回答、誠にありがとうご
unread,
LipSynch機能および音声自動検知機能の確認
ご返信ありがとうございます。 バージョンの違いによる仕様であり、私の設定ミスではないことが分かりました。 旧バージョンを使用していたエンジニアを問い詰めておきます(?)。 迅速なご回答、誠にありがとうご
Feb 14
harvestgames
,
マッドネスラボ
6
Jan 22
テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
unread,
テキストを表示した際に、ゲームが停止(フリーズ)します。
解決したようでよかったです。 一応補足をします。 1.PNGを見る限り、LayoutGroupとContentSizeFilterの設定の問題かもしれません。 UnityUIのAutoLayoutは
Jan 22
TAKUYA
,
マッドネスラボ
3
Jan 22
立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
unread,
立ち絵の表情のみを切り替える方法について
ありがとうございます!。 こちらの機能がまさにやりたいことだったので、こちらで実装してみます。 2026年1月21日水曜日 23:09:08 UTC+9 マッドネスラボ: 画像をパーツ単位で用意して、
Jan 22
エビくそ
,
マッドネスラボ
7
Jan 20
スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
unread,
スキップ(Ctrlキー)実行時におけるカメラ移動の挙動不具合について
迅速にご対応いただきありがとうございます。先ほど実際に確認したところ、同様の問題は再発していません。本当に助かりました。 Thank you for your prompt response. I
Jan 20
edokori EKL
,
マッドネスラボ
4
Jan 19
Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
unread,
Webビルド時にシナリオシーンが動かなくなる件について
お世話になっております。 先日お問い合わせさせていただきました件につきまして、 使用している画像の解像度が高すぎたことが原因でした。 画像の解像度を下げたところ、問題は解消されました。 お忙しいところ、
Jan 19
鉱油
,
マッドネスラボ
10
Jan 17
発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
unread,
発言者名をArg1から独立させることは可能でしょうか?
こんにちは。 お返事が大変遅くなってしまいすみません。 頂いた手順をもとにその後、試行錯誤したところ無事マクロ解析機能を使うことができました。 この度は機能のご改修、とてもありがたく思います。 現状の
Jan 17