Изначально было задумано, что консольная нитка имеет низший приоритет (1), чтобы не мешать работе сетевых задач. Но когда по сетевому интерфейсу идет большой поток пакетов, например в случае flood ping, вычисление времени в консольной задаче начинает существенно подвирать, так как слишком часто прерывается драйвером Ethernet и задачей IP. Для этого и повышение приоритета (до 100). А на время сравнительно медленного вывода на консоль приоритет понижается обратно (до 1).
вторник, 15 сентября 2015 г., 9:05:39 UTC-7 пользователь Александр Литягин написал: