Te preguntas cómo calcar una imagen en Illustrator o cómo calcar fotos en Adobe Illustrator? Pues estás en el lugar indicado! En este tutorial del tipo consejo rápido, exploraremos cómo calcar en Illustrator. Utilizaremos la herramienta Calco de imagen en Illustrator para convertir una imagen a formato vectorial. Comenzaremos calcando un logo y luego calcaremos una foto. La herramienta de Adobe Illustrator puede calcar ambas.
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En Adobe Illustrator, calcar nos permite convertir fácilmente una imagen rasterizada en una imagen vectorial. Esto significa que calcaríamos una foto o una imagen en Illustrator para hacerla un vector. Aunque no siempre es perfecto y en ocasiones necesitas hacer modificaciones, utiliza Illustrator para calcar una imagen a formato vectorial como una opción expeditiva y sencilla.
Comencemos descubriendo cómo calcar un objeto en Illustrator. Para iniciar el aprendizaje de cómo calcar una imagen en Illustrator, utilizaremos este logo. Las imágenes con figuras y formas simples como este logo se transformarán bien en formato vectorial! Usaremos una imagen JPG, pero también puedes usar otros formatos de imágenes rasterizadas como PNG y GIF.
Utilizaremos la versión JPG de este logo de pájara cardenal de Envato Elements. Puedes sentirte libre de utilizar cualquier logo u otra imagen, pero sugiero algo con formas simples y colores limitados, especialmente si nunca has usado el calco de imagen en Illustrator.
Con Illustrator ya abierto, dirígete a Archivo > Abrir para explorar tu escritorio y abrir tu archivo JPG. De nuevo, comenzamos a calcar en Illustrator, de imagen a vector. Calcaremos una imagen en Illustrator, así que comienza con una imagen rasterizada sencilla, como este archivo de ejemplo.
Ahora, tenemos abierta la imagen. Como esta es una imagen rasterizada, si tratas de cambiar su tamaño, puede distorsionarse y desenfocarse. Podemos solucionar esto convirtiéndola a formato vectorial.
A continuación, comencemos a mirar el calco de imagen en Illustrator. Con la ventana Calco de imagen abierta, haz clic en la imagen para seleccionarla. Considera esta tu herramienta para calcar; Illustrator nos permite hacer mucho aquí.
Desde aquí, necesitaremos decidir cuántos colores queremos que utilice nuestra imagen vectorial. Mientras menos sean los colores, menor será el tamaño del archivo y más fácil será trabajar con la ilustración vectorial. En este caso, queremos retener los colores y la forma del logo con la mayor precisión posible.
Nota: Dependiendo del tamaño de tu imagen y de los ajustes, este podría ser un proceso que lleve mucho tiempo. Una de las mejores maneras de aprender cómo calcar un objeto en Illustrator es experimentar con estos ajustes. Inténtalo.
Ahí lo tienes! Ahora has calcado una imagen utilizando Illustrator. Ahora puedes cambiar el tamaño de la imagen libremente sin preocuparte de pérdida de calidad. El calco automático de Illustrator es rápido y útil.
Calcar una foto en Illustrator es un proceso muy similar, pero debes tener en cuenta las limitaciones del vector. Si una foto se convierte tal y como está a formato vectorial, repercutiría en el peso del archivo que sería muy grande y resultaría difícil trabajar con él. Por esta razón, los formatos de imagen rasterizadas como JPG y PNG son mucho más adecuados para usar en fotos. Habiendo dicho eso, podemos convertir las limitaciones del formato vectorial en divertidas imágenes estilizadas que funcionen con el formato.
Dónde está el calco de imagen en Illustrator? Asegúrate de tener abierta la ventana Calco de imagen dirigiéndote a Ventana > Calco de imagen. Recuerda, esta es nuestra herramienta para calcar; Illustrator ahí tiene nuestras opciones.
Trabajar con color implica un poco de más pensamiento creativo. Necesitaremos limitar el número de colores para crear una imagen en la que podamos trabajar, pero también tenemos la opción de utilizarla para crear algo que sea visualmente atractivo.
Ahí la tienes! Una versión vectorial visualmente distintiva de tu foto. Hay muchos más ajustes que puedes manipular y cambiar. Uno de los mayores beneficios de esto es que no solo puedes crear versiones visualmente más prolijas de tus fotos, sino que también tienes la ventaja de aprovechar la naturaleza escalable del formato vectorial.
Si buscas más control, también puedes calcar imágenes usando las herramientas de dibujo en Illustrator. Es un proceso más prolongado, pero también te brinda mayor control creativo sobre tu proyecto. Esto requerirá de un uso extensivo de la herramienta Pluma. Si buscas un curso acelerado de Adobe Illustrator, consulta este fabuloso curso gratuito de Envato Tuts+!
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El uso ms sencillo de la herramienta Bzier es la creacin de lneas rectas, para ello slo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el ratn, volvemos a hacer clic donde terminar el trayecto.
El modo ms sencillo de manipular curvas consiste en crear lneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta tcnica los nmeros sern primeramente rectos, as:
Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos seleccionar uno por uno haciendo clic sobre ellos presionando MAYS o con una marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades tenemos la opcin de seleccionar todos los nodos automaticamente con Seleccionar todos los nodos.
Esta tcnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere ms dominio y prctica. A algunos les va muy bien usarla y a otros les resulta incmoda. Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre lineas rectas y curvas. En todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos los puntos de control a la vez.
Al final as quedar nuestro calcado, pero ojo que estas curvas no guardan simetra perfecta: un lado puede ser diferente al otro, aunque a simple vista no se note. Todo depende del ngulo de la fotografa.
La imgenes fotogrficas de objetos pueden haberse tomado desde una ngulo que no permita calcarlas con simetra absoluta. Para crear nuestras curvas 100% simtricas podemos utilizar un solo lado de la imagen.
Desde la versin 11 de Corel Draw existe una herramienta anloga a Bzier llamada Herramienta Pluma. Su funcionamiento es exactamente igual, salvo que permite visualizar la direccin y extensin del trayecto antes de hacer clic para terminarlo.
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Para las personas que ya antes han trabajado con Flash MX, pueden saltarse los primeros pasos. Antes que nada el primer paso, es Conseguir el programa. Una vez que lo ejecuten veran el escenario, las barras de herramientas y la linea de tiempo de flash.En este tutorial lo unico que necesitaremos sera la barra de herramientas y el escenario.
La mayoria de nosotros hemos utilizado Paint de Microsoft, ahi viene la herramienta linea, como sabemos para trazar una linea se debe seleccionar y colocar en un punto, y jalar, el mouse hasta el tamao deseado de la linea, el funcionamiento de Linea en Flash es practicamente el mismo, solo que estas lineas son vectores, que se pueden modificar a voluntad tiempo despues. abajo de nuestro escenario tenemos un panel llamado "Propiedades" el cual mientras tengamos seleccionado, Linea, nos desplegara opciones, desde Tipos de linea, Anchos de linea, y colores de linea.
La herramienta flecha en flash nos sirve para seleccionar objetos, lineas rellenos, etc, en el caso de las lineas, nos sera muy util, ya que la flecha nos servira como imn, para deformar las lineas trazadas, cualquiera, para darle la curvatura que nosotros queramos. Una vez seleccionada nuestra Flecha, la acercamos hacia nuestra linea trazada, cuando este lo suficiente mente cerca, aparecera junto a nuestro puntero una pequea linea curva, ahora solo damos clic, y arrastramos, veremos como la linea se deforma, esto nos servira para darle la curvatura que deseemos, una vez conseguida la curvatura solamente soltamos el clic y listo quedara nuestra linea curvada . Si acercamos nuestro, puntero a una PUNTA o ESQUINA de la linea, en nuestro puntero aparecera una linea angulo de 90, esto significa que si arrastramos ahi, podemos mover ese angulo a donde queramos, o mover esa punta de la linea a donde lo necesitemos.
En nuestra pantalla de FLash, hasta arriba se encuentra la linea de tiempo, la cual es una linea separada en varios cuadros, los cuales sirven para la creacin de una pelicula, pero a nosotros solo nos interesara, usar el primer cuadro (frame),en nuestra linea de tiempo tambien nos especifica los Layers o Capas, las capas son como hojas de acetato, mientras mas arriba este una, sera lo mas visible, mientras mas abajo, sera lo menos visible, lo primero ke debemos hacer es crear una layer nueva, lo podemos hacer con un boton, o en el menu Insertar>>Layer (capa)
Ahora podemos ver nuestras dos capas, una arriba de la otra, con el ratn podemos seleccionar la que queramos para que este activa.