John Grden
no llegida,7 de febr. 2011, 14:28:507/2/11Inicia la sessió per respondre a l'autor
Inicia la sessió per reenviar
No tens permís per suprimir els missatges d'aquest grup
Inicia la sessió per informar del missatge
Mostra el missatge original
Les adreces electròniques d'aquest grup són anònimes o bé necessites permís per veure les adreces electròniques dels membres si vols veure el missatge original
a unity3d-d...@googlegroups.com
Anyone any idea why my values are coming back in the thousands? I've confirmed that "pos's" values are correct in world space, none of the gameObjects are scaled (scale=1 on all), and yet for a resolution of 1024x768, I'm getting back values that are very high - see below:
private void SetDotScreenPosition(int currentDot, Vector3 pos, LineRenderer point)
{
pos = point.transform.TransformPoint(pos); // these values are verified as correct in world space
Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(pos);
Debug.Log("SCREENPOS: " + screenPos.ToString() + ", POS: " + pos);
}
// output:
SCREENPOS: (2823.3, 540.1, 10.0), POS: (114.2, 3.7, 0.0)
any ideas on what i'm missing here?
Im running RC3 btw
Thanks all,
John
--
[ JPG ]