Knight-Problem

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ae...@fettabernett.de

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Aug 12, 2013, 6:32:04 PM8/12/13
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Manchmal passiert es während mein Ritter bereits aktiv ist und ich ihn andersweitig nutzen möchte (z.B. verschieben) die Nachricht
{"@ts":"1376344022795","@src":"SERVER","@prop":"USER_MESSAGE","@nv":"ERROR: yourTurn - The knight must be active."}
geschickt wird.
Wenn ich nun ihn versuche ihn zu aktivieren kommt
{"@ts":"1376344029378","@src":"SERVER","@prop":"USER_MESSAGE","@nv":"ERROR: yourTurn - The knight is already active."}

Grüße Team E

Andreas Scharf

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Aug 13, 2013, 11:45:12 AM8/13/13
to uni-kassel-se1-s...@googlegroups.com
Hi,

die Fehlerbeschreibung ist sehr allgemein. Könntest du vielleicht das konkrete Szenario posten, indem der Fehler auftritt?

Gruß,
Andreas

floren...@googlemail.com

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Aug 14, 2013, 7:39:43 AM8/14/13
to uni-kassel-se1-s...@googlegroups.com
Hier die Log-Datei zu dem Szenario.
Wir haben das Spiel lediglich gestartet, eine Straße gebaut, Ritter gebaut, aktiviert, aufgewertet und dann versucht ihn zu bewegen.

Gruß Team-E
log-knight-active.txt

Andreas Scharf

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Aug 14, 2013, 8:57:13 AM8/14/13
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Hallo,

laut den Regeln, darf ein neu gebauter oder aktivierter Ritter erst in der darauffolgende Runde benutzt werden. Der Status von eurem Ritter ist laut Log "ACTIVE", er muss jedoch "ACTIVE_AND_USABLE" sein (diesen Status erhält er automatisch, sobald der nächste Spieler würfelt). 

Dennoch ist die Meldung vom Server verwirrend. Ab Server Version 1.3.4 wird es hier eine klarere Fehlermeldung geben!

Gruß,
Andreas

floren...@googlemail.com

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Aug 14, 2013, 9:22:43 AM8/14/13
to uni-kassel-se1-s...@googlegroups.com
Danke für die schnelle Antwort
Team-E
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