Ritter vertreiben / Intriege

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floren...@googlemail.com

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Aug 23, 2013, 9:14:34 AM8/23/13
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Wenn ein Ritter vertieben wird, Egal, ob durch Fortschrittskarten oder durch eine Ritter-Aktion, und es ist keine Benachbarte Kreuzung frei, die durch Straßen des Vertiebenen-Ritter-Besitzers erschlossen ist, dann muss der Ritter vom Feld genommen werden.

Beim spielen der Intriege-Karte ist uns dies aufgefallen. Der Server hat selbst die Entscheidung getroffen (Timout) den Ritter auf eine nicht benachbarte Kreuzung zu stellen.

Gruß Team-E

Andreas Koch

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Aug 26, 2013, 9:01:29 AM8/26/13
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Hallo,

das Szenario kann ich nicht reproduzieren, daher nochmal die Rückfrage. Wie genau schaut das bei euch aus?

1.) Intrige ausspielen
2.) Ritter wählen
3.) Timeout

So?

Dann müsstet ihr ja so etwas wie 
{"@ts":"1377521651840","@src":"SERVER","@prop":"USER_MESSAGE","@nv":"OK - choose(Intersection:Intersection@693136f3,Intersection@2388c8b6) - Someone played an intrigue. Choose an intersection to place the knight."}
bekommen haben, in denen alle möglichen Intersections aufgeführt werden.
Er setzt ihn dann an keinen der gesendeten Intersections oder stimmen die eures Clients nach nicht?

Gruß,
Andreas

floren...@googlemail.com

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Aug 26, 2013, 11:08:11 AM8/26/13
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Um das Scenario nachzustellen solltet ihr folgendes probieren:
-Auf einer Kreuzung muss ein Ritter stehen.
-Zwei der benachbarten Kreuzungen müssen mit Siedlungen/Städten belegt sein.
-Aus richtung der 3. benachbarten kreuzung kommt eine straße des gegenspielers, der Intrige spielen wird. Ob die blegt ist ist egal, da darf der Ritter eh nicht hin.

Wird nun gegen diesen Ritter Intrige ausgespielt, sollte keine Anfrage kommen, da der Ritter vom Feld genommen werden muss.
In unserem Test kam aber trotzdem eine Anfrage. Auf diese haben wir nicht reagiert (manchmal auch nicht reagieren können) und der Server hat eine nicht benachbarte Kreuzung gewählt.

Gruß Team-E

Andreas Koch

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Aug 26, 2013, 11:13:39 AM8/26/13
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Nur um regeltechnisch auf einer Ebene zu sein: Der Ritter muss nicht auf eine direkt benachbarte Kreuzung gesetzt werden, sondern auf eine, die von seinem derzeitigen Standort über eine direkte Straßenverbindung erreichbar ist. Geht die Straße in eurem Szenario also neben den benachbarten Siedlungen nicht einfach weiter uns er schlägt Kreuzungen weiter entfernt an der Straße vor?

Gruß,
Andreas

Salvathos

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Aug 26, 2013, 11:14:17 AM8/26/13
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logfile vom 2. Spieler
user2.txt

floren...@googlemail.com

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Aug 26, 2013, 11:59:05 AM8/26/13
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Gut dann waren wir uns nur mit den Regeln uneinig. Ich hab die Regelversion aus meinem eigenen Brettspiel genommen und dort steht wörtlich:
"Gibt es für den vertriebenen Ritter keine freie Kreuzung (an dieser Straße), muss er vom Spielplan genommen werden."
Aber das ist offenbar Auslegungssache und ehrlich gesagt auch nicht so wichtig.

Gruß Team-E

Andreas Koch

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Aug 27, 2013, 5:14:46 AM8/27/13
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Ah ok. Eine Straße bedeutet in dem Zusammenhang ein zusammenhängender Straßenzug. Die Formulierung ist tatsächlich nicht eindeutig. Bei manchen Spielbeschreibungen sind allerdings Beispielszenarien dabei, die das besser verdeutlichen.

Gruß,
Andreas
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