Abertura do Verdox

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Raysllan Nascentes

unread,
Aug 31, 2009, 3:25:07 PM8/31/09
to ufug...@googlegroups.com
Pessoal

   Achei que ia ficar meio sem graça já executar o jogo e ir direto para ao menu principal.
   Conversei com o Marola e vou pegar os modelos amanhã no lab para fazer uma cg de abertura com os próprios objetos já modelados. As cenas que pensei são as seguintes:

   cena 0:
   O rei entregando a caixa (não será uma caixa convencional) para o Verdox
   cena 1:
   Nave no espaço normal
   cena 2:
   Os meteoros vindo
   cena 3:
   A nave desviando de alguns meteoros
   cena 4:
   A nave colidindo com um meteoro
   cena 5:
   A nave caindo
   cena 6:
   A nave caindo atravessando as nuvens e pegando fogo como um meteoro
   cena 7:
   Depois a nave colidindo com uma montanha.

   O que vocês acham?


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Lucas Clemente Vella

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Sep 1, 2009, 4:07:04 PM9/1/09
to UFU Games
On 31 ago, 16:25, Raysllan Nascentes <raysllan...@yahoo.com.br> wrote:
> Pessoal
>
>    Achei que ia ficar meio sem graça já executar o jogo e ir direto para ao menu principal.
>    Conversei com o Marola e vou pegar os modelos amanhã no lab para fazer uma cg de abertura com os próprios objetos já modelados. As cenas que pensei são as seguintes:
>
>    cena 0:
>    O rei entregando a caixa (não será uma caixa convencional) para o Verdox
>    cena 1:
>    Nave no espaço normal
>    cena 2:
>    Os meteoros vindo
>    cena 3:
>    A nave desviando de alguns meteoros
>    cena 4:
>    A nave colidindo com um meteoro
>    cena 5:
>    A nave caindo
>    cena 6:
>    A nave caindo atravessando as nuvens e pegando fogo como um meteoro
>    cena 7:
>    Depois a nave colidindo com uma montanha.
>
>    O que vocês acham?

Muito boa a idéia, mas tenho 3 preocupações quanto a isso:
1º) Eu queria que a parte desviando dos meteoros fosse interativa, o
jogador jogasse até ser atingido, mas não vai ter tempo de implementar
isso até o SBG. Daí eu não sei se compensa ou não fazer em vídeo, ou
se compensa ou não fazer interativo...
2º) Se a nave bater numa montanha e se arrebentar toda, vai ter que
mudar aquele modelo daquela nave aterrissada pra algo mais destruído,
sujo e possivelmente enterrada no chão ou na parede, com marcas e
arranhões no chão ao redor.
3º) Como esse vídeo vai ser reproduzido pelo jogo? Acho que o ideal
seria se o vídeo fosse todo renderizado pela engine do jogo, não pelo
Blender, de modo que o jogo carregasse alguns arquivos com as
descrições do vídeo e da animação e renderizasse em tempo real pela
placa de vídeo. Ficaria tipo em Spyro The Dragon, onde o gráfico dos
vídeos é o mesmo do gráfico do jogo. O problema é que isso é muito
difícil de fazer, teríamos que inventar o modo de exportar os vídeos
do Blender e o modo de reproduzi-lo no Ogre. A alternativa seria
renderizar no próprio Blender e só reproduzir o vídeo pré-renderizado
no jogo. Isso é bem mais fácil, mas é ruim pois a aparência do vídeo
fica diferente da do jogo. Além disso, possivelmente precisaríamos de
linkar outra biblioteca no Verdox, para decodificar o vídeo.

Marola

unread,
Sep 1, 2009, 7:15:08 PM9/1/09
to UFU Games

Pois então, a respeito da cg, eu acho legal tb, e na cena 3 poderia
ser acrescentado um dialogo entre a wilda e o verdox, so q teria q
modelar a wilda, pq a "nova" não existe, eu ate fiz um esboço dela,
mas ta no meu caderno, e não sei se ficou muito bom não, mas foi como
eu a tinha imaginado...

porem, o q o vella falo realmente seria melhor, se tivéssemos mais
tempo, mas mesmo assim, acho q não seria um trabalho desperdiçado a
cg, ajudaria na mostra do jogo, ate conseguirmos fazer algo mais
dinâmico, sei la...acho q seria melhor do q ligar o jogo e já sair
jogando:/

e o segundo tópico q o vella falo, realmente eh o ideal, fazer uma
nave quebrada, com algumas partes no chão e meio enterrada, com um
morrinho de terra, fumaça e tals...

posso tentar ajudar na modelagem, nao sou nenhum expert mas to
tentando aprender:]
mas primeiro vou dar um jeito nessa câmera, pq isso ta virando
pessoal, e eu só to enrolando!!!!

tinha comentado tb a respeito de uma arte 2d de fundo no menu...acho q
tb seria uma boa...

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