On 31 ago, 16:25, Raysllan Nascentes <
raysllan...@yahoo.com.br> wrote:
> Pessoal
>
> Achei que ia ficar meio sem graça já executar o jogo e ir direto para ao menu principal.
> Conversei com o Marola e vou pegar os modelos amanhã no lab para fazer uma cg de abertura com os próprios objetos já modelados. As cenas que pensei são as seguintes:
>
> cena 0:
> O rei entregando a caixa (não será uma caixa convencional) para o Verdox
> cena 1:
> Nave no espaço normal
> cena 2:
> Os meteoros vindo
> cena 3:
> A nave desviando de alguns meteoros
> cena 4:
> A nave colidindo com um meteoro
> cena 5:
> A nave caindo
> cena 6:
> A nave caindo atravessando as nuvens e pegando fogo como um meteoro
> cena 7:
> Depois a nave colidindo com uma montanha.
>
> O que vocês acham?
Muito boa a idéia, mas tenho 3 preocupações quanto a isso:
1º) Eu queria que a parte desviando dos meteoros fosse interativa, o
jogador jogasse até ser atingido, mas não vai ter tempo de implementar
isso até o SBG. Daí eu não sei se compensa ou não fazer em vídeo, ou
se compensa ou não fazer interativo...
2º) Se a nave bater numa montanha e se arrebentar toda, vai ter que
mudar aquele modelo daquela nave aterrissada pra algo mais destruído,
sujo e possivelmente enterrada no chão ou na parede, com marcas e
arranhões no chão ao redor.
3º) Como esse vídeo vai ser reproduzido pelo jogo? Acho que o ideal
seria se o vídeo fosse todo renderizado pela engine do jogo, não pelo
Blender, de modo que o jogo carregasse alguns arquivos com as
descrições do vídeo e da animação e renderizasse em tempo real pela
placa de vídeo. Ficaria tipo em Spyro The Dragon, onde o gráfico dos
vídeos é o mesmo do gráfico do jogo. O problema é que isso é muito
difícil de fazer, teríamos que inventar o modo de exportar os vídeos
do Blender e o modo de reproduzi-lo no Ogre. A alternativa seria
renderizar no próprio Blender e só reproduzir o vídeo pré-renderizado
no jogo. Isso é bem mais fácil, mas é ruim pois a aparência do vídeo
fica diferente da do jogo. Além disso, possivelmente precisaríamos de
linkar outra biblioteca no Verdox, para decodificar o vídeo.