CG1 - Trabalho 2 - Blender

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Luiz Fernando Estevão da Silva

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May 28, 2010, 6:31:16 PM5/28/10
to ufrj_cg...@googlegroups.com
A página da disciplina está desatualizada quanto ao segundo trabalho.

Conforme já foi dito, pode-se fazer o trab em outros softwares e exportar para o Blender,
mas certifiquem-se de que funciona nele.

O trabalho a ser entregue é a modelagem de uma pista de corrida (pode ser kart, F1, stock-car,...)
junto com alguns carros e ítens de cenário (como árvores, pneus, semáforo, pit-stop,...).

O carro deve ter pelo menos:
- cockpit (onde fica o piloto, acho que é esse o nome mesmo)
- volante (ou manche)
- rodas (4)

design e texturas extras serão muito bem recompensadas.

Perguntaram se poderia ser um cubo voando e ele não se encaixa nos padrões.
Se quiserem fazer algo futurista, é permitido, mas o carro parado deve ter esses acessórios
(pensem na aterrisagem por exemplo).

Alternativamente serão aceitos veículos como motos, caminhões, triciclos, ...

OBS: caso queiram usar algo mais exótico, favor consultar o monitor.

A pista deve ter pelo menos:
- 2 curvas (pista oval não serve)
- 1 faixa ( a de largada )
- 1 textura.

Os ítens de cenários podem ser qualquer coisa condizente com o local.

Algum dos objetos modelados deve ter superfície para reflexão ou transparência
p.ex.: o carro pode ser encerado, ter retrovisor ou a cabine de observação pode ter vidros.
De modo a poder usar YafaRay.

Finalmente, uma das opções (ou as duas) deve ser escolhida:
- Criar um filme com carros correndo na pista (pelo menos 2 carros dando 2 voltas).
- Permitir interação por meio do teclado ou mouse, usando programação (scripts ou Python).

Acho que não esqueci de nada.
É isso, boa sorte galera.

--
Luiz Fernando Estevão da Silva

Diego Xavier

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Jun 2, 2010, 9:49:46 AM6/2/10
to ufrj_cg...@googlegroups.com
Pra quando é a entrega, Luis?

2010/5/28 Luiz Fernando Estevão da Silva <lfes...@gmail.com>



--
Diego Costa Xavier
Graduando em Ciência da Computação
Estagiário de Iniciação Científica do LTC-NUTES/UFRJ

Luiz Fernando Estevão da Silva

unread,
Jun 7, 2010, 7:42:37 AM6/7/10
to ufrj_cg...@googlegroups.com
Já respondi para alguns, mas vou postar aki tb.

Acho que a entrega deve ser próximo à data da P3.

abcs.

Felipe Ruiz

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Jun 10, 2010, 9:25:06 PM6/10/10
to ufrj_cg1_2010_1
Luiz, eu tenho um carro já modelado mas tô tendo problemas na hora de
fazer a física com um básico de realismo. Eu não consigo fazer as
rodas girarem direito(ou elas ficam paradas ou elas só giram até um
eixo local delas apontar pra baixo). Tem como você me dar uma ajuda
com isso? Se quiser eu posso mandar o .blend em separado depois pra
você dar uma olhada. Eu poderia fazer a parte da física no Cinema 4D
e, se ele tiver essa opção, gerar um executável stand-alone?

On 7 jun, 08:42, Luiz Fernando Estevão da Silva <lfeste...@gmail.com>
wrote:

Pedro Philippe Rosanes

unread,
Jun 10, 2010, 9:31:41 PM6/10/10
to ufrj_cg...@googlegroups.com
Luiz,

Como vai ser a avaliação desse trabalho ?
Por dificuldade da modelagem ou pela beleza ?

2010/6/10 Felipe Ruiz <fgb...@gmail.com>



--
Pedro Philippe C. Rosanes
www.dcc.ufrj.br/~pedropcr

Luiz Fernando Estevão da Silva

unread,
Jun 11, 2010, 2:11:06 PM6/11/10
to ufrj_cg...@googlegroups.com
gerar executável seria bem legal, mas ainda assim vc vai ter
que fazer rodar no Blender, pq essa é a proposta.

Eu devo verificar o empenho e claro e o grau de dificuldade tem seu peso.
Beleza é algo subjetivo. Tentem fazer modelos elaborados.
Ainda não decidi direito como será a avaliação, mas cerca de 60%
será baseado no trabalho de modelagem, 20% para texturas e 20%
para animação/interação.
Deve ser mais ou menos essa distribuição.
--
Luiz Fernando Estevão da Silva

Futuro Bacharel em Ciência da Computação.

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