A página da disciplina está desatualizada quanto ao segundo trabalho.
Conforme já foi dito, pode-se fazer o trab em outros softwares e exportar para o Blender,
mas certifiquem-se de que funciona nele.
O trabalho a ser entregue é a modelagem de uma pista de corrida (pode ser kart, F1, stock-car,...)
junto com alguns carros e ítens de cenário (como árvores, pneus, semáforo, pit-stop,...).
O carro deve ter pelo menos:
- cockpit (onde fica o piloto, acho que é esse o nome mesmo)
- volante (ou manche)
- rodas (4)
design e texturas extras serão muito bem recompensadas.
Perguntaram se poderia ser um cubo voando e ele não se encaixa nos padrões.
Se quiserem fazer algo futurista, é permitido, mas o carro parado deve ter esses acessórios
(pensem na aterrisagem por exemplo).
Alternativamente serão aceitos veículos como motos, caminhões, triciclos, ...
OBS: caso queiram usar algo mais exótico, favor consultar o monitor.
A pista deve ter pelo menos:
- 2 curvas (pista oval não serve)
- 1 faixa ( a de largada )
- 1 textura.
Os ítens de cenários podem ser qualquer coisa condizente com o local.
Algum dos objetos modelados deve ter superfície para reflexão ou transparência
p.ex.: o carro pode ser encerado, ter retrovisor ou a cabine de observação pode ter vidros.
De modo a poder usar YafaRay.
Finalmente, uma das opções (ou as duas) deve ser escolhida:
- Criar um filme com carros correndo na pista (pelo menos 2 carros dando 2 voltas).
- Permitir interação por meio do teclado ou mouse, usando programação (scripts ou Python).
Acho que não esqueci de nada.
É isso, boa sorte galera.
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Luiz Fernando Estevão da Silva