Definições - sugestões para o tipo de jogo do projeto

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Gerson Novais

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Mar 20, 2015, 1:04:21 PM3/20/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Boa tarde pessoal,

Chegamos a um número relativamente bom de participantes, ao menos para começarmos os trabalhos de definição.

Antes de começarmos, gostaria apenas de lembra-los que a metodologia de trabalho, participação, colaboração e afins ainda não está totalmente definida, por isso, no início as coisas poderão parecer meio confusas ou bagunçadas, mas juntos, vamos acertar cada caso um de cada vez.

Vamos lá.

Enviem em resposta a este e-mail, um tipo de jogo do qual você acha que seria interessante ser abordado pelo projeto. Para isso gostaria que alguns aspectos influenciassem a sua forma de pensar:

Aspectos que o projeto deve tentar ao máximo conceber:

  1. - Envolver o maior número de "funcionalidades" possíveis. (ex: FPS não possui alguns aspectos como sistemas de fadiga)
  2. - Tente não sugerir algo apenas porque é o seu estilo de jogo preferido ou porque é de um projeto que você já está trabalhando. Seja imparcial.
  3. - Ter a possibilidade de se tornar multiplayer
  4. - Possa explorar Inteligência Artificial
  5. - Procure pensar, que tipo de jogo pode fazer com que a comunidade estude mais, seja desafiador.

Se possível, defenda a sua escolha, dizendo, Eu sugiro que o projeto seja TIPO pois a comunidade poderá abordar ISSO ISSO E AQUILO;
Caso você queira explicar porque algum aspecto descrito a cima não precisa ser "atendido", fique livre para dizer, assim discutimos melhor o tema.

Vou deixar para fazer a minha sugestão depois, para não influenciar.

OBS: Geralmente esses e-mails são rápidos, então assim que recebe-los já responda, vamos perder pouco tempo nesse processo. então para você não ficar de fora, seja rápida :) Podemos demorar 2 dias. em outro momento 1 dias.. em outro 1 semana... por isso, responda o quanto antes. Para participar sempre.

Abraços,
Gerson Novais
 

Ricardo Raionhardt

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Mar 20, 2015, 3:10:42 PM3/20/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Então, vou postar aqui minha sugestão.

   Para iniciar, pensei na possibilidade de algo que combine estilos, pois só com isso já vai abranger mais funcionalidades possíveis. Aquela história de jogos com elementos de rpg é um exemplo disso.
   Acho que os jogos que trazem muitos desafios em relação a level design e gráficos, e programação ao mesmo tempo, podem ser:
   -Ação/Aventura(ou plafaforma): estilos que praticamente não tem limites para funcionalidades, podem ser colocados e misturados com praticamente tudo!
   -RPG/Tactics: esses dois gêneros podem ser muito mesclados, e rpg pode ser muito diluído no estilo acima

Dos que eu não recomendaria: certamente FPS e esportes, FPS porque já inventaram de tudo, sempre foi o padrão de jogo que se ensina a criar, o mais feito por aí por amadores, etc. Acho que esse estilo sofreu extrema fadiga, fora que apesar de ser muito jogado, não é algo para todos os públicos, mas sei lá, parece que existe um negócio relacionado a matar coisas(não querendo criar uma discussão aqui), hehehe. Esportes, eu não recomendo, porque não acredito que eles façam muito uso dos 5 pontos que o Gerson mencionou. O máximo que um jogo de esporte já foi é limitado a jogos do mario ou a um certo filme chinês.

De jogos desses gêneros, eu poderia citar, dos que me vem a mente com abrangência de recursos e com gameplay e funcionalidades que já foram testadas e aprovadas extensivamente:

-Ação/Aventura: Os mascotes de jogos, como Sonic, Mario, Megaman, Castlevania, Crash, Metroid, Zelda(que também é meio rpg), etc. Só de ver a quantidade de mascotes e lembrar dos muitos jogos indie atuais extremamente criativos já mostram o potencial desses gêneros.
-RPG/Tactics: Apesar de tactics parecer limitado, grandes coisas surgiram silencionsamente deste gênero, e rpg é algo que nunca cansa aos que são fãns. Poderia citar Final Fantasy(principalmente o novo XV, que é real time), Fire Emblem, Tactics Ogre, fugiu outros da mente...

É isso, espero não ter me delongado aqui!

Gerson Felipe

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Mar 20, 2015, 10:27:51 PM3/20/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Boa noite,

Ricardo, eu não consegui entender no seu texto, qual é a sua sugestão!

Entendi tudo que você falou de todos os gêneros, ou seja, sua opinião sobre cada um deles, mas e a sugestão?

:)


Atenciosamente,
Gerson Novais

--
Ajude sem esperar nada em troca.
Que a mão esquerda não veja o que a mão direita faz.
---
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Ricardo Raionhardt

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Mar 21, 2015, 2:21:12 PM3/21/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
É, parece que que não fui muito claro. Então, que abranja os pontos citados, eu fico entre um ação/aventura ou rpg, ou até uma mesclagem de elementos de gêneros, mas acredito que um jogo de ação/aventura seria a melhor escolha para o projeto. Acho que eu não consegui ser claro pois fiquei na dúvida quanto a qual gênero seria o melhor a se enquadrar para o projeto.

Gerson Felipe

unread,
Mar 21, 2015, 2:29:38 PM3/21/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com

Tranquilo Ricardo,

Eu imaginei ser essa sua sugestão, mas, queria confirmar.

Muito legal suas ponderações,  devem ajudar os demais que ainda Não se manifestam.

Apenas quero lembrar que precisamos de velocidade nesse momento, o início é o mais difícil, demorado e que se não levado direito acaba com a força dos projetos.

Cotamos con todos.

Em 21/03/2015 15:21, "Ricardo Raionhardt" <ricardo...@gmail.com> escreveu:
É, parece que que não fui muito claro. Então, que abranja os pontos citados, eu fico entre um ação/aventura ou rpg, ou até uma mesclagem de elementos de gêneros, mas acredito que um jogo de ação/aventura seria a melhor escolha para o projeto. Acho que eu não consegui ser claro pois fiquei na dúvida quanto a qual gênero seria o melhor a se enquadrar para o projeto.

--

Daniel Zaidan

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Mar 21, 2015, 8:40:30 PM3/21/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Concordo com a sugestão do Ricardo de Ação/Aventura.
Nesse gênero, a comunidade pode implementar funcionalidades e mecânicas que não necessariamente dependem umas das outras. Além de possibilitar o jogo crescer para várias direções diferentes e únicas, cada pessoa pode construir sua 'visão' em cima de uma base de gameplay. ;)

Gerson Felipe

unread,
Mar 21, 2015, 9:14:08 PM3/21/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
​Bom,

Eu gosto dessa proposta de Aventura/Ação. Vou explicar o porque.

Em um projeto de aventura/ação, podemos iniciar pequeno e ir evoluindo a medida que as colaborações vão crescendo.

De outro lado, temos que pensar em algo que dispense História, Enredo, começo meio e fim. 

Por exemplo Minecraft. Você pode ficar lá jogando por ANOS por exemplo, sem se preocupar em "zerar" o jogo



Atenciosamente,
Gerson Novais

Em 21 de março de 2015 21:40, Daniel Zaidan <dandan...@hotmail.com> escreveu:
Concordo com a sugestão do Ricardo de Ação/Aventura.
Nesse gênero, a comunidade pode implementar funcionalidades e mecânicas que não necessariamente dependem umas das outras. Além de possibilitar o jogo crescer para várias direções diferentes e únicas, cada pessoa pode construir sua 'visão' em cima de uma base de gameplay. ;)

--

Gerson Felipe

unread,
Mar 22, 2015, 9:57:26 AM3/22/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com

E ai pessoal? Beleza?

Mais alguém?

Gerson Felipe

unread,
Mar 23, 2015, 8:52:14 AM3/23/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Pessoal 

Este assunto já se arrasta a 3 dias. 

Sendo assim, servindo como mediador da roda da conversa, enquanto não formamos o conselho e marcamos as assembléias, Hoje as 12h daremos o assunto como encerrado e caso não tenhamos interações contrárias o tipo de jogo será um misto:

Ação / Aventura

Caso você que chegou agora, ou que ainda não acompanhou esse bate papo queira se manifestar sobre o assunto, seja concordando com a escolha ou seja dialogando de forma contrária e sugerindo outro tipo, defendendo seus argumentos aproveita até as 12h para fazer isso.

Após as 12h será feito um levantamento para saber se o assunto continua ou se daremos como encerrado, iniciando outro trabalho.

Abraços.

Atenciosamente,
Gerson Novais

Gerson Felipe

unread,
Mar 23, 2015, 12:13:13 PM3/23/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Boa Tarde,

Como dito, encerra-se esta definição. O resultado:

Ação / Aventura

Dentro de instantes, irei abrir um novo tópico. Acho que está na hora de ter 3 membros do conselho. Acredito que teremos maior agilidade nas decisões e consequentemente chegaremos mais rápido na construção.

Abraços.


Atenciosamente,
Gerson Novais

Lucas Seixas

unread,
Mar 23, 2015, 1:30:02 PM3/23/15
to ue4-brazilian-ope...@googlegroups.com
Acredito que o modelo de Ação / Aventura se enquadra melhor e por ser open source acredito que um game com inicio meio e fim, como o Gerson falou, não seria o ideal (na minha percepção). Claro que deve existir historia, mas na minha opinião deveríamos focar no objetivo e criar sistemas que tornem o jogo "endless" e replayable.
Poderíamos discutir isso no hangout ou alguma forma de comunicação do tipo.
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