设计积分的目的,是让用户更多的用你的产品,在游戏策划中有分值这方面的设计。主要从人的心里以及人性角度出发。
1.用户产生满足感,产生积极向上的动力(用户通过积分分等级)
2.积分如何消耗,积分的激励机制。
往往难就难在积分消耗上,积分只有赚取没有消耗是不行的,在消耗的过程中用户得到满足,这才能形成良好的循环。
积分设计的难点就在于,积分如何消耗。这个分水岭是很难把握的。积分价值(虚拟产品等。。就是个兑换机制)太低了会影响用户积极性,价值太高了用户层次拉开不明显。这个分水岭需要多次尝试才能达到相对的最好。
我也不是搞这个的,想起这个事情,希望能对你有所帮助,
2010-05-21
发件人: jing *
发送时间: 2010-05-21 07:56:29
收件人: ucdchina
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主题: [UCD] 请教各位关于社区积分的设计