[UCD] 请教各位关于社区积分的设计

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jing *

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May 20, 2010, 3:47:09 AM5/20/10
to ucdc...@googlegroups.com
需要给网站设计一个积分体系,包括:1个问答平台+2个论坛+1个投稿体系。因为这几个都是偏社区类的产品,所以需要整体规划积分体系。

第一次做,现在一点头绪都没有。应该如何入手呢?需要考虑那些方面的因素呢?有实际的案例分析讲解一下就更好了~~

谢谢各位。

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=)Warmest Regard~

Your sincerely,

Jing

何洪文

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May 20, 2010, 8:56:51 PM5/20/10
to ucdc...@googlegroups.com
1个回答多少分,1个贴子多少分,1个投稿多少分,1次违规扣多少分等等;然后不同的分值对应不同的等级,仅此而已,我想不出更好的办法来。
最主要是统一规则,简单些较好。

期待好的想法。




2010/5/20 jing * <jill.l...@gmail.com>



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ewwolf

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May 20, 2010, 9:07:21 PM5/20/10
to ucdchina
设计积分的目的,是让用户更多的用你的产品,在游戏策划中有分值这方面的设计。主要从人的心里以及人性角度出发。
1.用户产生满足感,产生积极向上的动力(用户通过积分分等级)
2.积分如何消耗,积分的激励机制。
往往难就难在积分消耗上,积分只有赚取没有消耗是不行的,在消耗的过程中用户得到满足,这才能形成良好的循环。
积分设计的难点就在于,积分如何消耗。这个分水岭是很难把握的。积分价值(虚拟产品等。。就是个兑换机制)太低了会影响用户积极性,价值太高了用户层次拉开不明显。这个分水岭需要多次尝试才能达到相对的最好。
 
我也不是搞这个的,想起这个事情,希望能对你有所帮助,
 
 
2010-05-21

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李亮亮 

发件人: jing *
发送时间: 2010-05-21  07:56:29
收件人: ucdchina
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主题: [UCD] 请教各位关于社区积分的设计

jing *

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May 20, 2010, 9:58:32 PM5/20/10
to ucdc...@googlegroups.com
对,我觉得很像在设计一个虚拟社会的激励系统一样。
通过积分的取得和消耗,对各种情况都要考虑周到,奖惩要分明。然后积分系统结合用户的等级一起做,的确很像游戏里面的关卡设计一样。

就这么一想着,觉得是个很大的工程。就像你说的,兑换机制,其实还有等级的设置,激励机制。有些没头绪。


2010/5/21 ewwolf <eww...@126.com>

在江南

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May 29, 2010, 10:16:48 AM5/29/10
to ucdc...@googlegroups.com
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