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1/26~2/01日本TVGAME軟體銷售排行TOP 10

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PS奴隸

unread,
Feb 11, 1998, 3:00:00 AM2/11/98
to

名次 遊戲名稱 對應機種 單週銷量 累積銷量

1 BIO HAZARD 2 PS 1184420 1184420

2 GRAN TURISMO PS 99906 1193453

3 Bust a move dance & rhythm action PS 75297 75297

4 BOMBERMAN WORLD PS 61656 61656

5 AZEL-PanzerDragon RPG- SS 51091 51091

6 TOMB RAIDER 2 PS 26775 105318

7 路行鳥不思議迷宮冒險 PS 25672 1000075

8 Sentimental Graffiti 初回限定版 SS 20090 164474

9 Tales of Destiny PS 18006 679472

10 音速狗二 PS 17258 520526


資料來源 http://www.recca.co.jp/j_ranking.html

--

PS奴隸----今日明日!!


--
※ Origin:  (140.126.120.26) ◆ From: F185.dialup.dj.net.tw

Henry Shum

unread,
Feb 11, 1998, 3:00:00 AM2/11/98
to

可怕的BH2.....

CRAB


勝利戰神 V

unread,
Feb 11, 1998, 3:00:00 AM2/11/98
to

Henry Shum (cr...@glink.net.hk) wrote:
: 可怕的BH2.....
: CRAB

強者越強, 弱者越弱.

只會令人聯想到, 如果要證實所出之遊戲最受歡迎,
銷量一定要超越 FF7 和 Bio Hazard2.
但以現今環境而言, 只有出在 PS 主機上才可創造神話.
所以更多廠商會在 PS 上開發遊戲.

至於弱小一族, 無人開發, 開發後就會虧本, 當然只有滅亡的命運.

--
you can fly
we have wings
we can touch floating dreams
call me from so far
through the wind
in the light

totoro

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Feb 12, 1998, 3:00:00 AM2/12/98
to

==> 在 piyopi...@bahamut.org (PS奴隸) 的文章中提到:
: 名次 遊戲名稱 對應機種 單週銷量 累積銷量

: 1 BIO HAZARD 2 PS 1184420 1184420
: 2 GRAN TURISMO PS 99906 1193453
: 3 Bust a move dance & rhythm action PS 75297 75297
: 4 BOMBERMAN WORLD PS 61656 61656
: 5 AZEL-PanzerDragon RPG- SS 51091 51091
: 6 TOMB RAIDER 2 PS 26775 105318
: 7 路行鳥不思議迷宮冒險 PS 25672 1000075
: 8 Sentimental Graffiti 初回限定版 SS 20090 164474
: 9 Tales of Destiny PS 18006 679472
: 10 音速狗二 PS 17258 520526
: 資料來源 http://www.recca.co.jp/j_ranking.html
SS爛是爛不過N64是死了嗎?

勝利戰神 V

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

totoro (bridge_...@csie.nctu.edu.tw) wrote:
: ==> 在 piyopi...@bahamut.org (PS奴隸) 的文章中提到:

N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.
而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.

但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.

封印天使-

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

※ 引述《ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V )》之銘言:
: totoro (bridge_...@csie.nctu.edu.tw) wrote:
: : SS爛是爛不過N64是死了嗎?

: N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.
: 而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.
: 但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.
N64本來不只是要美國市場的!!!在日本當時也算是龍頭 沒有人會笨到
在開發新市場時放棄舊市場的 ^_^

但是無奈的是行銷策略錯誤 而主機又想繼續ㄠ插卡式的~~~game不一定都
很好玩 可是一定都很貴!!!
雖然日本一開始也有搶購...現在呢?!連台灣的店家都認為死會了!!!
軟體廠商也不看好~~~但是畢竟是大公司嘛!!!再花些時間和精力去找新市場
吧!!!~~~無奈啊!!!現在只好以美國市場為主了~~~

再吸引一些美國軟體廠商加盟~~~現在才沒倒( 誇張了點 ^_^ )...
不過倒是有幾個不錯的美商
(真是可惜啊!!!本來PS SS會有更好的專利故事做為背景的~~~唉!!!)
所以現在的N64的軟體年齡層都很低~~~美國人認為玩game是愉樂 不須要專研
( 所以瑪莉歐這種小孩的game一定很受歡迎 )
你認為N64本來只想讓這種的賣座嗎???你們知道N公司望著日本時眼神中所透
露出的無奈和期盼回歸祖國的思念嗎???

反觀日本及受日本影響的台灣香港新加坡等東南亞國家 我們都非常喜愛日式
的遊戲~~~RPG > 偏重戰鬥 練功(路線單純) Level-99!!!
SLG > 敵軍人多血厚(...) 黑色螞蟻群???
FTG > 極限攻擊(把招式發揮到125%)....無限段!?

這是亞洲民族性嗎???

--
[33;1m- [0m
[35;1m法 [37;1m. [36;1m神權力 [0m
[36;1m惡發現 [37;1m. [31;1m怒 [0m

[32m最終的啟示 [0m
[32m在末後的日子... [34;5m你 [0m... [36m會改變它嗎??? [0m

--
※ Origin:  (140.126.120.26) ◆ From: 192.83.184.238

叫我傑克

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

※ 引述《ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V )》之銘言:
: totoro (bridge_...@csie.nctu.edu.tw) wrote:
: : SS爛是爛不過N64是死了嗎?
: N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.
: 而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.
: 但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.
說個題外話...
請問府上哪裡呀...!?
怎麼說的話我都聽不懂...!?
--

我知道愛人是應該要有限度的

所以我決定愛你直到世界末日

--
[1;31m @ [32m, [37;1m● [33;41m秘密情人 [0;37;1m● [0m [36;1m(bbs.cse.ttit.edu.tw) [0m
[32;1m~\ [0m [34;1m◆ [37mPost From: [35;1mpc40-37.dorm.ttit.edu.tw [0m [34;1m◆
[0m

=灰道=

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

On 14 Feb 1998 08:00:25 GMT, FUKUYA...@bbs.cse.ttit.edu.tw
(叫我傑克) wrote:

>※ 引述《ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V )》之銘言:
>: totoro (bridge_...@csie.nctu.edu.tw) wrote:
>: : SS爛是爛不過N64是死了嗎?
>: N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.
>: 而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.
>: 但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.
>說個題外話...
>請問府上哪裡呀...!?
>怎麼說的話我都聽不懂...!?

最近得"雞瘟"的地區!


勝利戰神 V

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

封印天使ティ-ン (Tanak...@bahamut.org) wrote:
: ※ 引述《ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V )》之銘言:
: : N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.

: : 而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.
: : 但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.
: N64本來不只是要美國市場的!!!在日本當時也算是龍頭 沒有人會笨到

: 在開發新市場時放棄舊市場的 ^_^
: 但是無奈的是行銷策略錯誤 而主機又想繼續ㄠ插卡式的~~~game不一定都
: 很好玩 可是一定都很貴!!!

只是對手太強了. 而且商業產品競爭只要不虧本就成了.
人家肯花錢買, 還用理會是日元或美元嗎. 總算在花旗國是殺出條血路來.

至於有人認為三國時代持續才是健康, 真可笑.
看看SS的爛作, 淫作, 沒人買是天經地義. 還想抵賴? 當用家是白癡嗎.
即使主機只餘下 PS, 軟體商都會鬥個你死我活.

Bearmark

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

Hello!

==> 在 ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) 的文章中提到:

> 至於有人認為三國時代持續才是健康, 真可笑.
> 看看SS的爛作, 淫作, 沒人買是天經地義. 還想抵賴? 當用家是白癡嗎.
> 即使主機只餘下 PS, 軟體商都會鬥個你死我活.

關於 SS 的那段話, 您不認為太過偏激了嗎? SS 遊戲的銷售量不佳, 固然跟大作
的缺乏有些直接關係, 但是您也別忘了主機佔有率這個因素. :)
其實兩國或三國時代才是健康的 ...... You don't think so? 好吧! 看看現在
個人電腦的市場吧! 在幾乎毫無競爭的情況底下, M$ 已經徹底佔領了整個作業系
統的市場, 您用的電腦一定得要裝 Windows 95, 否則一大堆軟體都無法執行. 想
玩遊戲嗎? 那麼不裝 Direct X 的話, 一大堆遊戲都沒有辦法執行. 就某方面的
角度來看, 統一獨裁是好的, 但是, 卻又會有獨大的危險, 看看 M$ 在 Open GL
支援的部分遭受到大家猛烈的批評, 再看看 M$ 將 IE 內建所引發的獨佔風暴,
您就會曉得這一切到底是好是壞.
遊樂器的市場也是一看, 看看以前的任天堂帝國, 再看看現在的 Sony, 在缺乏競
爭對手的情況底下, 表面廠商沒說什麼話, 實際上卻是敢怒不敢言吧! 因為 Sony
的獨大, 他們的統一定價策略也遭到了日本公平交易委員會的警告, 您說, 這真
的是最好的嗎? 更何況, 在缺乏競爭對手的情況底下, 就會失去衝勁與動力, 以
為就可以做出只有自己才有能力做出的事情.
我不是說 PS 不是一台好主機, 我只是擔心在 PS 獨大的情況之下, 消費者的選
擇變少了. 而且, 台灣的網路還有一個奇特的現象, 那就是某些特定人士都會追
著 SS 打, 然後盡說 PS 的好, 甚至拼命地進行人身攻擊, 搞到最後是火藥味十
足, 您不認為這種行為跟牆頭草沒有什麼兩樣嗎? 我敢說, 今天紅的要是 SS, 他
們的立場就會徹底反過來.

--

[0m [1;32;44m [1;32;44m
[0m [1;32;44m I think I found what I looking for [1;32;44m
[0m [1;32;44m [1;32;44m [0m
--
* Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3>

春日恭介

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

>==>發信人: ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ), 信區: TvGame

>只是對手太強了. 而且商業產品競爭只要不虧本就成了.
>人家肯花錢買, 還用理會是日元或美元嗎. 總算在花旗國是殺出條血路來.
>至於有人認為三國時代持續才是健康, 真可笑.
>看看SS的爛作, 淫作, 沒人買是天經地義. 還想抵賴? 當用家是白癡嗎.
>即使主機只餘下 PS, 軟體商都會鬥個你死我活.

對於選擇跟自己不同,就一概把對方打成愚蠢,白癡,對於不合自己興趣的東西,就
隨意的宣稱爛作,垃圾,成天看著數字說鬼話(合意的數字就大聲嚷嚷,不合意的數
字就說是騙人的),這樣典型的偏執狂,我有什麼話可說? 又有什麼藥可救?

而閣下,更是東拉西扯,挑起種族仇恨,搧動港台糾紛,所言更是無物,不知道為什
麼會有人有臉皮跟興趣作這樣的發言?


--
[0m [1;31m ◎ Origin: 中央松濤站□bbs.ee.ncu.edu.tw From: h18.s20.ts30.hinet.net [0m

勝利戰神 V

unread,
Feb 15, 1998, 3:00:00 AM2/15/98
to

Bearmark (zangie...@cis.nctu.edu.tw) wrote:
: Hello!

: ==> 在 ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) 的文章中提到:
: > 至於有人認為三國時代持續才是健康, 真可笑.

: > 看看SS的爛作, 淫作, 沒人買是天經地義. 還想抵賴? 當用家是白癡嗎.
: > 即使主機只餘下 PS, 軟體商都會鬥個你死我活.
: 關於 SS 的那段話, 您不認為太過偏激了嗎? SS 遊戲的銷售量不佳, 固然跟大作

: 的缺乏有些直接關係, 但是您也別忘了主機佔有率這個因素. :)
: 其實兩國或三國時代才是健康的 ...... You don't think so? 好吧! 看看現在
: 個人電腦的市場吧! 在幾乎毫無競爭的情況底下, M$ 已經徹底佔領了整個作業系
: 統的市場, 您用的電腦一定得要裝 Windows 95, 否則一大堆軟體都無法執行. 想
: 玩遊戲嗎? 那麼不裝 Direct X 的話, 一大堆遊戲都沒有辦法執行. 就某方面的
: 角度來看, 統一獨裁是好的, 但是, 卻又會有獨大的危險, 看看 M$ 在 Open GL
: 支援的部分遭受到大家猛烈的批評, 再看看 M$ 將 IE 內建所引發的獨佔風暴,
: 您就會曉得這一切到底是好是壞.

偶像, Windows 95 是遊戲嗎? 你家裡難道有 unix , windows , mac 等幾套
OS 嗎. 以前打文會用 Wordstar , wordperfect, 現在呢,
你讀讀歷史,三國時代是不是最後被統一. 原因自己想想吧.

: 遊樂器的市場也是一看, 看看以前的任天堂帝國, 再看看現在的 Sony, 在缺乏競


: 爭對手的情況底下, 表面廠商沒說什麼話, 實際上卻是敢怒不敢言吧! 因為 Sony
: 的獨大, 他們的統一定價策略也遭到了日本公平交易委員會的警告, 您說, 這真
: 的是最好的嗎? 更何況, 在缺乏競爭對手的情況底下, 就會失去衝勁與動力, 以
: 為就可以做出只有自己才有能力做出的事情.

電子雞都先前都是獨大, 為何又沒人出聲.
清醒點吧. 是遊戲啊, 潮流一過, 就會無影無蹤,
從前是超任2d 獨大, 但人家不喜2d. 大勢所趨也.
Sony 被超任離棄, 殺條血路出來. 比人好, 當然會獨大. 何奇之有.

: 我不是說 PS 不是一台好主機, 我只是擔心在 PS 獨大的情況之下, 消費者的選


: 擇變少了. 而且, 台灣的網路還有一個奇特的現象, 那就是某些特定人士都會追
: 著 SS 打, 然後盡說 PS 的好, 甚至拼命地進行人身攻擊, 搞到最後是火藥味十
: 足, 您不認為這種行為跟牆頭草沒有什麼兩樣嗎? 我敢說, 今天紅的要是 SS, 他
: 們的立場就會徹底反過來.

擔心根本是多餘的. 美國都是獨大, 難道叫歐洲,中國,蘇聯團結抗衡美國呀?
她要獨大, 自然有獨大的方法, 你能阻擋嗎?

你只可以當 PS 是一個給人容易成功製造潮流.
SS 的環境根本不能令廠商製造好賣的遊戲.
從一年下跌九成的銷量就知. 怨甚麼.

今天紅的是SS ? 你當現在是跑馬, 實車, 選美? 是不計銷量的嗎?
從鬥神傳的3D 開始己經知 PS 的3D 一定有所作為.
SS 那時, 出的垃是 Race Driven' , 還停留是2D 格鬥.
由那是開始己經大罵 SS 坑錢. 靠的是淫作, 爛3D, 立場一直沒變.
即使 Sqaure 要在 PS 出FF7, 用的藉口都是鬥銷量多.
不要說 PS 是靠 Sqaure, 是在靠Sqaure 之前己經比SS 好.

今天SS 不能紅, 只是證實我的眼光比較正常罷了.
當然比起出名無知小兒之苯拙2D 眼光會好一點點.

PS 之潮流完結, 除非是出了全方位模擬遊戲吧.
那時之 FF?? 要用雙手揮動武器了.

Attemborough

unread,
Feb 15, 1998, 3:00:00 AM2/15/98
to

※ 引述《ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V )》之銘言:
: totoro (bridge_...@csie.nctu.edu.tw) wrote:
: : SS爛是爛不過N64是死了嗎?
: N64 食美國市場. 同瑪尼奧有關就有老外敢買.
: 而 N64 之3D 特式 連 PS 追不上.
: 但 SS, 日本又不濟, 美國又不成. 兩邊都是做二奶.

扯一下.
PS跟N64在山姆大叔面前爭寵,打的不可開交.SS已經被休了..

--
※ Origin:  (140.126.120.26) ◆ From: 192.83.187.234

阿雷斯

unread,
Feb 15, 1998, 3:00:00 AM2/15/98
to

【 在 ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) 的大作中提到: 】
: 偶像, Windows 95 是遊戲嗎? 你家裡難道有 unix , windows , mac 等幾套
: OS 嗎. 以前打文會用 Wordstar , wordperfect, 現在呢,
: 你讀讀歷史,三國時代是不是最後被統一. 原因自己想想吧.
沒錯...三國時代最後是被統一了....不過在一方獨大缺乏對手的狀況下....
容易導致競爭下降..到最後很容易就被人給KO了....而再度引發競爭的局面...
統一的帝國再度分裂...歷史上的見證比比皆是....
: 電子雞都先前都是獨大, 為何又沒人出聲.
: 清醒點吧. 是遊戲啊, 潮流一過, 就會無影無蹤,
: 從前是超任2d 獨大, 但人家不喜2d. 大勢所趨也.
: Sony 被超任離棄, 殺條血路出來. 比人好, 當然會獨大. 何奇之有.
當然是沒什麼好奇怪的....只是強調現在好...並不一定往後都能保有獨大的地位...
盛極必衰是不變的道理...如何引導出對消費者有利的市場局面才是最重要的...
: 擔心根本是多餘的. 美國都是獨大, 難道叫歐洲,中國,蘇聯團結抗衡美國呀?

: 她要獨大, 自然有獨大的方法, 你能阻擋嗎?
: 你只可以當 PS 是一個給人容易成功製造潮流.
: SS 的環境根本不能令廠商製造好賣的遊戲.
: 從一年下跌九成的銷量就知. 怨甚麼.
: 今天紅的是SS ? 你當現在是跑馬, 實車, 選美? 是不計銷量的嗎?
那閣下能確保美國能一直處於強勢的地位嗎....有競爭才有進步....
SS由於頻頻弱敗而推出新主機...暫且不論這波攻勢是否能成功.....
至少能給PS有所警惕...別人不允許他獨大的局面...若無法再進步就不能保有優勢...
要是他認為這無關緊要....那他就註定已經先輸一半了....
對廣大的玩家而言更不會是好事....因為他不會再做改進.......
: 從鬥神傳的3D 開始己經知 PS 的3D 一定有所作為.

: SS 那時, 出的垃是 Race Driven' , 還停留是2D 格鬥.
: 由那是開始己經大罵 SS 坑錢. 靠的是淫作, 爛3D, 立場一直沒變.
: 即使 Sqaure 要在 PS 出FF7, 用的藉口都是鬥銷量多.
: 不要說 PS 是靠 Sqaure, 是在靠Sqaure 之前己經比SS 好.
: 今天SS 不能紅, 只是證實我的眼光比較正常罷了.
: 當然比起出名無知小兒之苯拙2D 眼光會好一點點.
: PS 之潮流完結, 除非是出了全方位模擬遊戲吧.
: 那時之 FF?? 要用雙手揮動武器了.
我個人覺得SS是硬體設備比較差....軟體倒不一定...端看個人對遊戲的感覺....
閣下感覺差並不影響別人感覺好...至於SQUARE效應是不能否認的事實...
在FF7未問世前SS和PS是不相上下的....至FF7出現後開始出現明顯的差距....
也不是證明閣下比較正常...只是跟大多數人的模式相同而已....
總不能因為別人跟自己不一樣就說別人不正常吧....
是誰定義2D是無知小兒之笨拙.....喜歡2D的大有人在....閣下不能因為別人的喜好
跟你不同...就說是無知小兒....那別人跟你興趣不符....是否也能說閣下是無知小兒呢

--
[m [1;32m※ 來源:‧大葉大學戀戀紅城 sun.dyu.edu.tw‧[FROM: h140.s136.ts32.] [m

瘋云霸主

unread,
Feb 17, 1998, 3:00:00 AM2/17/98
to

On 15 Feb 1998 06:29:11 GMT, ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) wrote:
>今天SS 不能紅, 只是證實我的眼光比較正常罷了.
>當然比起出名無知小兒之苯拙2D 眼光會好一點點.
>
>PS 之潮流完結, 除非是出了全方位模擬遊戲吧.
>那時之 FF?? 要用雙手揮動武器了.

唉,老兄你要前後矛盾也不必放在一起
你說SS不紅是因為Game多屬2D
那當更多新主機的3D超越PS時候
PS是不是該死了,結果你的最後一段卻....
請以後POST多用心

勝利戰神 V

unread,
Feb 19, 1998, 3:00:00 AM2/19/98
to

瘋云霸主 (al...@mail.aide.gov.tw) wrote:

: On 15 Feb 1998 06:29:11 GMT, ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) wrote:
: >今天SS 不能紅, 只是證實我的眼光比較正常罷了.
: >當然比起出名無知小兒之苯拙2D 眼光會好一點點.
: >PS 之潮流完結, 除非是出了全方位模擬遊戲吧.
: >那時之 FF?? 要用雙手揮動武器了.
: 唉,老兄你要前後矛盾也不必放在一起
: 你說SS不紅是因為Game多屬2D
: 那當更多新主機的3D超越PS時候

如果 PS 潮流一過, 新機種更強, 被淘汰我是能接受的.
當然是會轉玩新主機遊戲. 可惜事實是, 新潮流還未出現呀.

但我就不會像一些銷量下跌九成的陪葬烈士一樣, 一聽到爛作, 淫作的事實,
竟然會令玩家聯想成自尊受損, 跟著亂吠不停, 真是無知小兒.

: PS是不是該死了,結果你的最後一段卻....
卻甚麼, 全方位一出, 只需套上視像眼罩, 就可以玩現場一樣之遊戲,
那時之 Z Gundam 會變成現場機艙板了, 你不玩嗎?
那時誰會再理 PS .

: 請以後POST多用心

多用腦我還會. 像幾年前買 PS 之眼光, 幾年後就證明無錯.
人家才會出超級3D 主機, 難道財雄勢大之 Sony 不會嗎?
Sony 開發組早就著手研究新主機了. 那會像 Sega 到現在還是一直放空氣?

瘋云霸主

unread,
Feb 20, 1998, 3:00:00 AM2/20/98
to

On 19 Feb 1998 06:36:36 GMT, ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) wrote:

>瘋云霸主 (al...@mail.aide.gov.tw) wrote:
>: On 15 Feb 1998 06:29:11 GMT, ec...@b1.hkstar.com ( 勝利戰神 V ) wrote:
>: >今天SS 不能紅, 只是證實我的眼光比較正常罷了.
>: >當然比起出名無知小兒之苯拙2D 眼光會好一點點.
>: >PS 之潮流完結, 除非是出了全方位模擬遊戲吧.
>: >那時之 FF?? 要用雙手揮動武器了.
>: 唉,老兄你要前後矛盾也不必放在一起
>: 你說SS不紅是因為Game多屬2D
>: 那當更多新主機的3D超越PS時候
>
>如果 PS 潮流一過, 新機種更強, 被淘汰我是能接受的.
>當然是會轉玩新主機遊戲. 可惜事實是, 新潮流還未出現呀.

要淘汰喔,聽你說法大概在等10年以上
SONY主管大概也被你嚇死了
新潮流是沈浸式3D game???
你真是會唬爛

>但我就不會像一些銷量下跌九成的陪葬烈士一樣, 一聽到爛作, 淫作的事實,
>竟然會令玩家聯想成自尊受損, 跟著亂吠不停, 真是無知小兒.

我看你也沒多好,一聽別人稍有支持Sega
立即發狂,瘋狂亂咬
真是無知小狗狗

>: PS是不是該死了,結果你的最後一段卻....
>卻甚麼, 全方位一出, 只需套上視像眼罩, 就可以玩現場一樣之遊戲,
>那時之 Z Gundam 會變成現場機艙板了, 你不玩嗎?
>那時誰會再理 PS .

哈哈...全方位...真厲害,我還第一次聽到這種專用語
放心,不用你所謂的ooxx,PS就死了
你設定的標準真高,看來2010年你再來POST好了

>: 請以後POST多用心
>
>多用腦我還會. 像幾年前買 PS 之眼光, 幾年後就證明無錯.
>人家才會出超級3D 主機, 難道財雄勢大之 Sony 不會嗎?
>Sony 開發組早就著手研究新主機了. 那會像 Sega 到現在還是一直放空氣?

著手研究,是沈浸式3D機器嘛???
否則我看不用出了吧!(大概賺不到你的錢)
你怎麼知道SONY研究新主機?
如果只是一些小道消息,那證明你也很喜歡喝西北風嘛,哈哈

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