Aplikasi Pembayaran Spp Sekolah Dengan Visual Basic

0 views
Skip to first unread message
Message has been deleted

Wan Cabiness

unread,
Jul 17, 2024, 11:13:37 PM7/17/24
to tuynesbafu

Saat ini telah berkembang sistem infomasi di bidang Pendidikan yang menangani tentang pembayaran SPP. Pembayaran SPP sangat penting dalam membantu kebutuhan siswa/i dan pengajar. Untuk mendukung sistem pembayaran, pihak sekolah dan komite membutuhkan sistem informasi yang tepat, akurat, cepat dan efisien. Namun pada kenyataanya saat ini belum tercapai karena Batasan sistem yang ada di SMK Negeri 2 Bojonegoro saat ini hanya menggunakan aplikasi sederhana, yaitu Microsoft Excel dan belum optimal. Batasan-batasan teresebut meliputi terlalu banyaknya penyimpanan untuk data pembayaran per kelas, pembuatan laporan yang tidak otomatis, dan pencarian data yang memakan waktu yang lama sehingga tidak efisien. Tujuan dari penelitian yang dilakukan peneliti adalah membuat aplikasi sistem informasi pembayaran SPP di SMK Negeri 2 Bojonegoro menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic, Unified Modeling Language (UML) dan DataBase MySql dengan metode pengembangan RAD (Rapid Application Development). Dengan adanya sistem informasi yang telah dibangun mampu membuat proses administrasi pembayaran SPP di SMK Negeri 2 Bojonegoro lebih efisien, dengan sistem yang dibangun mampu membuat laporan secara otomatis karena di dalam sistem yang dibangun data kelas, siswa dan wali kelas dapat berelasi sehingga akan secara otomatis terintegrasi saat pembuatan laporan

Permasalah yang terdapat pada Sekolah Alam Akhdhor Insan Mulia bagian tata usaha yaitu pengolahan data nya masih menggunakan kertas yang berupa kartu untuk proses pembayaran. Dengan adanya pengolahan data tersebut mengakibatkan kurangnya efisien waktu, ketepatan data, perhitungan data, serta keakuratan data. Dalam hal pendataan keuangan belum menggunakan aplikasi sehingga informasi dilakukan kurang akurat dan kemungkinan terjadi kesalahan dalam proses pendataan. Sedangkan dalam pengolahan informasi administrasi pembayaran siswa masih menggunakan input data secara manual, sehingga pemanfaatannya kurang optimal. Apabila terlalu lama dalam proses pengolahan informasi akan mengakibatkan keterlambatan dalam pengambilan keputusan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang sistem informasi administrasi pembayaran secara terkomputerisasi, membuat sistem informasi administrasi pembayaran yang dapat mengolah informasi secara optimal, dan membuat suatu sistem informasi administrasi pembayaran yang dapat melakukan pendataan secara akurat dan tepat sehingga tidak terjadi kesalahan dalam proses pendataan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode grounded dengan metode pengumpulan data nya melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan adalah sebuah sistem informasi administrasi pembayaran yang telah terkomputerisasi.

aplikasi pembayaran spp sekolah dengan visual basic


Download https://urlca.com/2yMKgB



Baswananda, A. R. (2014). Sistem Pembayaran Spp Berbasis Komputer Pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Sistem Pembayaran Spp Berbasis Komputer Pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang.

Data pembayaran iuran bulanan SPP merupakan suatu kegiatan yang sering dilakukan oleh petugas administrasi di sekolah Raudhatul Athfal (RA) Babussalam. Dimana sistem yang telah berjalan sering menemukan kendala dalam penginputan data pembayaran. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi pembayaran iuran bulanan SPP yang berbasis desktop di Raudhatul Athfal (RA) Babussalam, Kecamatan Pulau Punjung. Dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 2010 dan MySQL. Dirancang dan dibangunnya sistem aplikasi pembayaran SPP ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam penginputan, pengelolahaan data pembayaran SPP dan dapat meningkatkan kinerja petugas administrasi dalam melakukan penginputan data pembayaran dan menyajikan informasi yang dibutuhkan

Ilmu pengetahuan berkembang seiring dengan berkembangnya kebudayaan manusia yang berlangsung secara bertahap dan evolutif. Ilmu Pengetahuan sangat berpengaruh terhadap kelancaran dan keberlangsungn kehidupan seseorang. Ilmu pengetahuan pun bisa dijadikan tolak ukur kualitas kehidupan dan sangat mempengaruhi prilaku seseorang. Permasalahan yang disajikan dalam Tugas Akhir ini tentang pengolahan pembayaran SPP Siswa di SMK Nashirul Huda. Proses pendataan pembayaran SPP yang masih manual sehingga menyebabkan kurang efektifnya proses pengolahan data tersebut. Permasalahan ini memerlukan sebuah pemecahan yaitu dengan menciptakan aplikasi pengolahan data yang lebih terintegerasi dan komputerisasi sehingga mampu mengolah data dengan cepat dan akurat. Metode yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah metode water fall yaitu proses penelitian tidak akan dilanjutkan sebelum satu tahapan proses yang dikerjakan belum selesai. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam Tugas Akhirini adalah studi dokumentasi dan studi lapangan yang dilakukan melalui observasi. Hasil penelitian diperoleh bahwa sistem pengolahan data pembayaran SPP siswa di SMK Nashirul Huda masih dilakukan secara manual sehingga proses pengolahan lamban dan kurang efektif. Kesimpulan dari Tugas Akhirini adalah perlu diciptakan sebuah aplikasi pengolahan data yang mampu mengolah data-data pembayaran SPP di SMK Nashirul Huda dengan cepat, tepat, dan terkomputerisasi sehingga proses pengolahan data tersebut menjadi lebih efektif.

Sandikapura, Tesar Muhammad.Sukendar Maulan Eko. 2018. Sub Sistem Informasi Pembayaran Uang Semester di Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Mitra Kencana Kampus 2 Tasikmalaya. (JUTEKIN) Jurnal Teknik Informatika.Vol 6 No 2. STMIK DCI.

Yulianeu A, Noer ZM, 2017, Sistem Informasi Pengolahan Data Produksi dan Distribusi di Perusahaan Pabrik Tahu Jajang Suparman JS Kecamatan Cihaurbeuti Kabupaten Tasikmalaya, Jurnal Manajemen Informatika (3) (1).

Pembayaran uang iuran perbulan atau SPP mempunyai peran penting dalam aktivitas sekolah. Didalam aktivitas tersebut SMA Ibu Kartini Semarang selama ini masih melakukan sistem secara manual, dimana pencatatan laporan masih menggunakan buku besar.Karena itu perlu adanya peningkatan sistem secara komputerisasi pada pencatatan laporan pembayaran SPP di SMA Ibu Kartini Semarang. Untuk itu penulis mencoba membuat suatu sistem aplikasi pembayaran spp yang bertujuan untuk meningkatkan keakuratan, kecepatan, serta ketepatan dalam pembuatan laporan sehingga mengurangi banyak kesalahan.Pembuatan aplikasi ini berbasiskan bahasa pemprogaman vb 6.0 dengan microsoft access 2007 sebagai databasenya. Proses pembangunan program pembayaran SPP ini menggunakan model pengembangan waterfall yaitu model pengembangan sistem secara bertahap mulai dari analisa, perancangan awal sampai pada tahap implementasi program dengan metode terstruktur yaitu DFD (Data Flow Diagram) dan Flowchart , dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara. Kesimpulan yang diperoleh dari program pembayaran SPP ini yaitu dapat melakukan pencatatan data siswa, data bayar per kelas, data transaksi, serta mencetak rekap pembayaran dalam bentuk laporan.

Sekolah Sepak Bola Tasbi merupakan salah satu lembaga pelatihan anak usia 6 tahun sampai dengan 15 tahun. Sekolah Sepak Bola Tasbi saat ini masih mengalami kendala dalam pengolahan data Sekolah Sepak Bola, terkhusus pengolahan data pembayaran iuran uang sekolah yang masih dilakukan dengan cara manual yaitu dengan cara menuliskan menggunakan pulpen pada buku besar dalam proses pembayaran uang iuran. Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi pembayaran yang terkomputerisasi dan berbasiskan website, agar proses pembayaran uang iuran sekolah menjadi lebih efektif dan efisien yang menghasilkan informasi yang cepat dan akurat. Dalam perancangan sistem informasi di Sekolah Sepak Bola Tasbi menggunakan Unified Model Language (UML) sebagai rancangan awal sistem , MySQL sebagai database, Visual Studio Code sebagai text editor, React digunakan sebagai frontend , NodeJS digunakan untuk backend pada sistem ini. Hasil penelitian ini berupa sistem Informasi pembayaran dengan menggunakan React dan NodeJS berbasis website yang dibuat untuk memudahkan proses pembayaran uang iuran sekolah pada Sekolah Sepak Bola Tasbi, serta pembuatan laporan data keuangan tiap bulannya.

Institut Teknologi Nasional Malang merupakan salah satu Institut yang memiliki jumlah mahasiswa, dosen, dan karyawan yang cukup banyak, tak jarang para penjual di kantin merasa kesulitan dalam melakukan transaksi dan seringkali terjadinya kesalahan dalam menghitung jumlah transaksi karena masih dilakukan secara manual. Pada penelitian ini telah dikembangkan sistem pembayaran yang menggunakan teknologi RFID. RFID akan memanfaatkan sensor dalam membaca data yang akan membantu dalam proses transaksi.
Perancangan aplikasi RFID pada sistem pembayaran kantin. Aplikasi ini dirancang sebagai proses transaksi yang ada pada kantin. Transaksi-transaksi yang ada pada kantin meliputi proses pemesanan dan pembayaran. Dalam perancangan aplikasi RFID pada sistem pembayaran kantin ini menggunakan Visual Studio 2010 yang terhubung dengan RFID Card melalui RFID Reader dimana nantinya akan menjadi perantara antara petugas kasir dengan user atau anggota.
Dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Pembayan Kantin Menggunakan Teknologi RFID telah didesain untuk mempermudah para penjaga kantin dalam melakukan proses penjualan dan dapat menambah efisiensi waktu dalam melakukan transaksi. Dari hasil pengujian dapat diketahui aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk pembacaan data pada RFID, fungsi transaksi dan pendataan anggota berjalan dengan baik.

Tujuan penelitian ini Membuat sistem pengelolaan keuangan dengan menggunakan visual basic 6.0 untuk mempermudah identifikasi permasalahan yang berkaitan dengan pengelolaan keuangan sekolah. 2) Membuat terobosan baru yang lebih efektif dan lebih baik lagi untuk mewujudkannya ke dalam sistem aplikasi berbasis komputer secara sistematis, terstruktur, terarah, dan lengkap yang dapat digunakan dengan mudah dan cepat. 3) Dapat mengembangkan kualitas diri dan keilmuan yang didapat di perkuliahan, dan sebagai prasyarat menempuh skripsi S1 di Universitas Ivet pada Program Studi Pendidikan Informatika. Jenis penelitian ini adalah penelitian research and development (R&D), serta model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan Luther melalui 6 tahap yaitu: 1) Konsep. 2) Desain. 3) Pengumpulan data. 4) Pembuatan. 5) Testing. 6) Distribusi. Sumber data berupa data kuantitatif sebagai data pokok dan data kualitatif berupa saran dari responden sebagai data tambahan. Teknik pengumpulan data menggunakan metode angket dengan subyek penelitian kepala sekolah, bendahara sekolah, TU, dan guru di SMK Yafalah Ginggangtani. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa: 1) Pengujian functionality oleh ahli aplikasi adalah 100%. 2) Pengujian functionality oleh ahli materi adalah 100%. Hasil dari pengujian functionality kemuadian dikonversi kedalam skala kualitatif dan memperoleh hasil sangat baik. 3) Pengujian usability dari responden terhadap aplikasi keuangan ini adalah 83,37%. Hasil pengujian ini kemudian dikonversi ke dalam sekala kualitatif, sehingga didapatkan hasil baik.

b1e95dc632
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages