TurkZeka 2008 - Pictorial & Optimizayon Sorulari (4.Hafta)

3 views
Skip to first unread message

TurkZeka.Com

unread,
Jun 21, 2008, 5:21:01 PM6/21/08
to turk...@googlegroups.com
 

Pictorial & Optimizayon Sorulari (4.Hafta)

 

Asagida biri pictorial puzzle ve digeri optimizasyon sorusu olmak uzere 2 adet soru yer almaktadir. Bu sorulardan sadece sececeginiz 1 tanesine cevap verebilirsiniz. Pictorial puzzle sorusuna ilk 7 gun icinde 1 kez, optimizasyon sorusuna ise 14 gunluk sure icinde 3 kez cevap verebilirsiniz. Optimizasyon sorusundan alinabilecek en yuksek puan 350 iken, pictorial puzzle sorusundan alinabilecek en yuksek puan 165'tir. Sectiginiz soru tipine ait cevap formunu kullandiginiza emin olun. Cevabinizi girmeden once mutlaka soru metninde belirtilen cevap giris formatini dikkatlice okuyunuz ve cevabinizi bu  formatta giriniz. Aksi takdirde dogru cevabini buldugunuz sorudan puan alamama gibi bir olumsuzlukla karsilasabilirsiniz! Ozellikle optimizasyon sorusu icin kurallara uygun cevap girmek ve diger onemli prosedurleri (Ornegin; cozumunuzu, skorunuzu girdiginiz andan itibaren 24 saat icinde e-mail ile gondermek vb. islemler) yerine getirmek icin soru metnini dikkatlice inceleyin ve "Yarisma Kuralari"ni tekrar okuyun.


Pictorial Puzzle



iPUCU:




Optimizazyon Sorusu

Yukaridaki sekiz objeyi (en fazla) uzerlerindeki sayilar kadar kullanarak, birlestirip, asagidaki rakamlari (ayni formda) olusturun ve bu rakamlarla bir matematik islemi yapin.

Rakamlari olustururken objeleri dondurebilir ve ters cevirebilirsiniz. (Ayna goruntulerini kullanabilirsiniz.)
isleminizde +, -, /, x  ve = isaretlerinin hepsini mutlaka ve birer kez kullanmak zorundasiniz.
islemde ve sonucunda kullanacaginiz sayilar tam sayi olmak zorundadir.

DiKKAT!
islemin sonucu olan sayidaki rakamlar da objelerden olusmali! (Ornege bakin.)
isaretlerin onceligi soldan saga sirasiyladir. (Hesap makinesinde oldugu gibi)
Ornekteki hesap: 1 + 7 - 2 / 6 x 26 = 26
1+7=8, 8-2=6, 6/6=1, 1x26=26
Skorunuzu yukseltmek icin, islemin sonucunu olabildigince buyuk cikarmalisiniz.

SKOR HESABi:
islemin bitiminde elinizde obje kalmamissa, islem sonucunu 3 ile carparak skorunuzu bulun ve cevap olarak girin.
Eger obje artmissa;
islem sonucunu, elde kalan objelerdeki toplam hucre sayisina bolun, cikan sayiya islemin sonucunu ekleyerek skorunuzu bulup, cevap olarak girin. (Ornege bakin)
Eger bu bolme isleminde sonuc tam sayi  cikmaz ise; Cikan sayiyi kendisine en yakin tam sayiya yuvarlayin. (Ornekler: 26,49 = 26  ve  26,50 = 27)

Objeleri ustlerindeki sayilardan daha fazla adette kullanamazsiniz.

  ORNEK COZUM:

 

Elde Kalan Objeler:

  islemin sonucu: 26

  Elde kalan objelerdeki toplam hucre adedi: 26

  Skor: 26/26+26 = 27


 
 
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages