Animação em software livre!

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dougferr

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Jul 2, 2011, 1:49:46 PM7/2/11
to TPD-Desenvolvimento-Simonsen
O projeto ARDEN é uma série de animação, onde todos os arquivos,
filmes finais e arquivos fontes, serão disponibilizados gratuitamente,
sob a licença Creative Commons.

O projeto é construído com softwares livres, em ambiente Linux; e os
fundos para sua produção estão sendo captados através de uma empresa
de captação online, através da modalidade "crowdfunding".

A página do projeto é esta: http://br.ulule.com/arden/
Entrem, divulguem, colaborem!

[Mais...]
A colaboração vai de cinco a cem reais, a partir de quarenta reais o
colaborador recebe oficinas na forma de tutorial on line.

História do projeto
A gênese de um mundo mostrada a partir do aparecimento do homem. Toda
a série se baseará na rivalidade de dois homens que chegam ao planeta
em uma chuva de meteoros.


Proposta da Série
O ponto da série é a relação social do homem: o comportamento humano,
a filosofia, a psicologia tratados de uma forma bem sutil que eleva a
série em um nível superior de um simples entretenimento. Não existem
diálogos, mas sim rosnados, grunhidos, expressões e gestos.

Toda evolução da espécie é mostrada através da ótica dos dois
personagens principais, Grom e Grum. O mais agressivo e brutal dos
personagens é Grom, que tem a evolução dos seus sucessores bem
atrasada em relação ao progresso da evolução da civilização gerada por
Grum.

A série é proposta para episódios de dois minutos, na faixa etária:
16 +; e o desenrolar da série se dá na evolução dos dois personagens
principais durante as eras, sempre vivenciando a rivalidade.

Argumento do episódio piloto
É a chegada de Grom e Grum ao planeta. Neste episódio eles começam a
se alimentar com os vegetais naturais, e ao começar a escacear a
alimentação, Grom ataca Grum ferozmente. Sendo mais forte, Grom
termina o episódio vencedor pensando ter eliminado Grum.
A primeira temporada é constituída de 6 episódios, já escritos até o
momento 12 argumentos; completando desta forma 2 temporadas.

Concepção Visual
A série é toda construída em técnica mista, valorizando a animação de
recortes pela rapidez e liberdade de criação. Os modelos têm apenas
dois moldes para os seres humanos, sendo suas texturas o diferencial
de cada indivíduo.

Como será usado o financiamento?
O financiamento é para a confecção do site e criação do episódio
piloto da série.

- Em relação ao site, os custos são: Registro de domínio, hospedagem
em servidor streaming, criação do site e manutenção do mesmo durante a
série.

- Em relação ao episódio piloso: Remuneração de outros animadores que
participarão da criação, animação, edição de áudio e edição do vídeo
final.
Detalhamento:
- Criação do site R$ 1.300,00
- Hospedagem anual R$ 150,00
- Design: 1.000,00
- Animação, montagem: 2.250,00
- Criação e cópias dos DVDs : 200,00
- Envios das mídias pelo correio: 100,00

Sobre o autor do projeto
Ilustrador e animador, autor de curtas metragens de animação
utilizando programas livres; autor de três projetos já aprovados pelas
Leis Rouanet, ICMS e ISS.
Artista independente, que tem por objetivo a democratização da cultura
através de processos de produção com utilização de programas livres.

Membro da ABCA ( Associação Brasileira de Cinema de Animação )
Animações 2D e 3D em vinhetas para comerciais de TV e vídeos
institucionais ( Shell, GSK, Banco do Brasil, CNN América Latina )
Projetos elaborados, aprovados nas leis ROUANET E ICMS, e
publicados no DIÁRIO OFICIAL ( EGO – Jogo Livre, Clássicos da
Literatura em Animação e Circunstâncias - Animação 3D )
Diversas Palestras ministradas na área multimídia utilizando
Softwares Livres ( UERJ , GNUGRAF, SIMONSEM, DIA D e CONSEGI 2010 )
Curtas-metragens de animação autorais e Portfólio:
( www.ricolandia.com )

A motivação para realizar este projeto de série de animação na
Internet foi a descoberta destes novos recursos chamados de
Crowdfunding, onde podemos captar valores pequenos, porém que
viabilizam o início de projetos culturais.

Ricardo Graça é Empresário, Ilustrador, Animador, Diretor de criação
da RME, Agente de cultura do Núcleo de Cultura Digital e Membro da ABCA
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