6.Dezember 2011
- Projektplan fertig
- Game Design Dokument
23. Dezember 2011
- Level Design Dokument
- Script Book
10. Januar 2012
- Intro ist testbar
- Technik funktioniert
- Konzept für „User Inspiration“ fertig
- Raum ist eingerichtet
- Qualitativer Test abgeschlossen
20. Januar 2012
- Test mit Schauspielerin wurde durchgeführt
- Adventure Spiel Testbar
- Viseno Sender testbar
- Device vollendet
- Layouts von Musik und Sounds stehen
10. Feburar 2012
- Moorhuhn testbar
- Usabilitytest vorbereitet
- Quantitatier Test abgeschlossen
- Visionen Sammlung abgeschlossen
20. Februar 2012
- User Test durchgeführt
- Sounddesigns stehen
- Mappe und Dokumentation fürs Diplom sind fertig
10. März 2012
- Polishing abgeschlossen
- Musik und Sounddesign final eingebaut
- Diplompräsentation ist ausgearbeitet