CS1.6弹道优化命令

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19926313

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Mar 4, 2009, 11:09:08 AM3/4/09
to top...@googlegroups.com
CS1.6弹道优化命令 
cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101 
ex_interp 0.01
CS-CONFIG详解
// 设置名字ID部分 
name "Player" 
team "" 
model "gordon" 
skin "" 
topcolor "128" 
bottomcolor "7"
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) 
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest 
// 环境贴图效果(0-3) 
gl_picmip "0" 
// 人物模型贴图效果(0-3) 
gl_playermip "0" 
// 设定Z-Buffer缓存的最大值 
gl_zmax "4096" 
// 光洞效果开关 
gl_lightholes "1" 
// 玩家模型光滑处理开关 
gl_smoothmodels "1" 
// 开关子画面混合 
gl_spriteblend "1" 
// 是否只对可以看到的画面进行渲染 
gl_cull "1" 
// 开关贴图值、材质的调色 
gl_palette_tex "0" 
// 开关显示材质间的缝隙 
gl_keeptjunctions "1" 
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) 
gl_max_size "256" 
// 开关颜色抖动 
gl_dither "0" 
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 
gl_flipmatrix "0" 
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 
gl_monolights "0" 
// 开关最大亮度模式 
gl_overbright "0.000000" 
// 设定多边形补偿 
gl_polyoffset "0.1" 
// 设定材质循环(3-6) 
gl_round_down "6" 
// 设定水面波动系数(0-1) 
gl_wateramp "0" 
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 
gl_ztrick "0" 
// 设定最小alpha混合等级 
gl_alphamin "0.25" 
// 动态光影效果开关 
r_dynamic "1" 
// 是否显示武器模型 
r_drawviewmodel "1" 
// 开关CPU的MMX支持 
r_mmx "1" 
// 开关alpha镜像混合 
r_mirroralpha "1" 
// 模型的highfrac值 
r_bmodelhighfrac "5.0" 
// 开关模型的阴影显示 
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0" 
gamma "3.000000" 
brightness "1.000000" 
viewsize "120.000000" 
hud_centerid "1" 
// 最大的可见弹壳数量 
max_shells "0" 
// 最大的可见烟雾颗粒数量 
max_smokepuffs "50" 
// 是否显示武器的准星 
crosshair "1" 
// 光的亮度值 
lightgamma "2.5" 
// 文字的亮度值 
texgamma "2.0" 
// 总设定游戏中的最大FPS值 
fps_max "100" 
// 设定互联网游戏中的最大FPS值 
//fps_modem "0" 
// 设定局域网游戏中的最大FPS值 
//fps_lan "0" 
// 设定单人游戏中的最大FPS值 
//fps_single "0" 
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) 
hud_deathnotice_time "6" 
// 设定使用say命令时打字的速度 
hud_saytext_time "2" 
hud_drawhistory_time "2" 
hud_classautokill "1" 
// 图形的高度 
graphheight "64" 
// 网络状况图形的宽度 
net_graphwidth "40" 
// 网络状况图形的位置 
net_graphpos "2"
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID 
cl_drawnames "1" 
// 客户端设定观察者时是否开启准星 
cl_observercrosshair "1" 
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 
cl_showfps "0" 
// 客户端设定是否允许使用高质量模型 
cl_himodels "0" 
// 客户端是否允许下载 
cl_allowdownload "1" 
// 客户端是否允许上传 
cl_allowupload "1" 
// 客户端设定是否允许在游戏里下载 
cl_download_ingame "1" 
// 客户端设定上传速率 
cl_updaterate "45" 
// 客户端设定连接超时 
cl_timeout "40" 
// 开关固定玩家模型 
cl_solid_players "1" 
// 客户端设定后退的速度 
cl_backspeed "400" 
// 客户端设定前进的速度 
cl_forwardspeed "400" 
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 
cl_bob "0" 
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 
cl_bobcycle "0.8" 
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 
cl_bobup "0" 
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 
cl_pitchdown "89" 
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 
cl_pitchup "89" 
// 客户端设定控制台滚动的速度 
cl_rollspeed "9999999" 
// 开启估计玩家的运动步幅 
cl_gaitestimation "1" 
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600 
cl_corpsestay "600" 
// 是否减少人物模型以减少资源占用 
cl_minmodels "0" 
// 其他客户端参数 
cl_nolerp "0" 
cl_nopred "0" 
cl_pred_fraction "0.5" 
cl_pred_maxtime "255" 
cl_adaptive "0" 
cl_cmdbackup "2" 
cl_vsmoothing "0.05" 
cl_dlmax "128" 
cl_lw "1" 
cl_lc "1" 
cl_lb "1" 
cl_idealpitchscale "0.8" 
cl_cmdrate "45" 
cl_latency "-120.000"
// 设置声音部分 
volume "1.000000" 
suitvolume "0.500000" 
hisound "1.000000" 
bgmvolume "0.000000" 
s_eax "0.000000" 
s_a3d "0.000000" 
// 声音卷动开关 
s_rolloff "1" 
// 调整doppler(0-10) 
s_doppler "0.0" 
// 调整声音发声的距离(0-n) 
s_distance "60" 
// 设定最小距离的音量 
s_automin_distance "2.0" 
// 设定最大距离的音量 
s_automax_distance "30.0" 
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') 
s_min_distance "8.0" 
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) 
s_max_distance "1000.0" 
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10) 
s_refgain "0.4" 
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100) 
s_refdelay "2" 
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) 
s_numpolys "200" 
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 
s_bloat "2.0" 
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 
s_geometry "0" 
// 开关声音的反射 
s_reflect "0" 
// 开关声音的混合 
s_reverb "1" 
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0) 
s_verbwet "0.25" 
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 
s_occlude "0" 
s_occ_epsilon "0" 
// 金属传递声音的值(0-1.0) 
s_occfactor "0.25" 
// 是否开启声音非额外修正 
snd_noextraupdate "1" 
// 左右声道混合度(0.0-1.0) 
_snd_mixahead "0.1" 
// 是否使用低品质(8bit)音效 
loadas8bit "0" 
// 其他声音参数 
s_usepvs "0" 
s_leafnum "0" 
s_polykeep "1000000000" 
s_polysize "10000000" 
// 语音部分 
// 完全打开1/关闭0语音功能 
voice_enable "1" 
// 是1/否0回放自己的语音传输 
voice_loopback "1" 
voice_modenable "1" 
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0 
voice_scale "0.8" 
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) 
voice_overdrivefadetime "0" 
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav 
voice_recordtofile "0" 
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输 
voice_inputfromfile "0" 
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持 
voice_dsound "0" 
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持 
voice_eax "0" 
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console 
voice_clientdebug "0"
// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700 
rate "15000" 
// 其他传输部分参数 
ex_maxerrordistance "0" 
ex_interp "0.07" 
ex_correct "0" 
ex_extrapmax "1.2"
// 设置鼠标部分 
sensitivity "3.20" 
zoom_sensitivity_ratio "1.3" 
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1 
m_filter "1" 
// 使用鼠标控制视野 
+mlook 
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度 
m_side "0.8" 
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度 
m_forward "1" 
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 
m_yaw "0.022" 
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 
lookstrafe "0" 
// 开关鼠标平移当mlook开启时 
lookspring "0"
// 设置其他部分 
// 控制台颜色RGB值 
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0" 
setinfo "_ah" "0" 
setinfo "dm" "0" 
cl_righthand "1" 
setinfo "_cl_autowepswitch" "1" 
hud_fastswitch "1" 
hud_capturemouse "1" 
hud_takesshots "0"
// 屏幕菜单是否透明 
scr_transparentui "1" 
// 贴图细节数据传送(200-300) 
mp_decals "300" 
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 
setinfo "ghosts" "0" 
// 是否开启预读模型模式 
precache "1" 
// 控制台卷动速度 
scr_conspeed "9999" 
// 是否开启tracker轨迹 
tracker "0" 
// 是否允许使用控制台 
console "1" 
// 服务器frame速率 
host_framerate "100" 
// hpk文件最大值 
hpk_maxsize "0" 
// 是否使用游戏杆 
joystick "0" 
// 其他参数 
d_spriteskip "0.0" 
ati_subdiv "2.0" 
ati_npatch "1.0" 
sv_aim "0" 
sv_voiceenable "1" 
//恢复AdminMod默认密码 
setinfo "nicksv" "nickcs"
WNV CFG
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game. 
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".
unbindall 
bind "TAB" "+showscores" 
bind "ENTER" "+attack" 
bind "ESCAPE" "cancelselect" 
bind "SPACE" "+jump" 
bind "'" "+moveup" 
bind "+" "sizeup" 
bind "," "buyammo1" 
bind "-" "bot_add_t" 
bind "." "buyammo2" 
bind "/" "+movedown" 
bind "0" "slot10" 
bind "1" "slot1" 
bind "2" "slot2" 
bind "3" "slot3" 
bind "4" "slot4" 
bind "5" "slot5" 
bind "6" "slot6" 
bind "7" "slot7" 
bind "8" "slot8" 
bind "9" "slot9" 
bind ";" "+mlook" 
bind "=" "bot_add_ct" 
bind "[" "invprev" 
bind "\" "bot_kill" 
bind "]" "invnext" 
bind "`" "toggleconsole" 
bind "a" "+moveleft" 
bind "b" "buy" 
bind "c" "radio3" 
bind "d" "+moveright" 
bind "e" "+use" 
bind "f" "impulse 100" 
bind "g" "drop" 
bind "h" "+commandmenu" 
bind "i" "showbriefing" 
bind "j" "cheer" 
bind "k" "+voicerecord" 
bind "l" "showbriefing" 
bind "m" "chooseteam" 
bind "n" "nightvision" 
bind "o" "buyequip" 
bind "q" "lastinv" 
bind "r" "+reload" 
bind "s" "+back" 
bind "t" "impulse 201" 
bind "u" "messagemode2" 
bind "w" "+forward" 
bind "x" "radio2" 
bind "y" "messagemode" 
bind "z" "radio1" 
bind "~" "toggleconsole" 
bind "UPARROW" "+forward" 
bind "DOWNARROW" "+back" 
bind "LEFTARROW" "+left" 
bind "RIGHTARROW" "+right" 
bind "ALT" "+strafe" 
bind "CTRL" "+duck" 
bind "SHIFT" "+speed" 
bind "F1" "autobuy" 
bind "F2" "rebuy" 
bind "F10" "quit prompt" 
bind "INS" "+klook" 
bind "PGDN" "+lookdown" 
bind "PGUP" "+lookup" 
bind "END" "centerview" 
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" 
bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;primammo;" 
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1" 
bind "KP_LEFTARROW" "famas;galil;primammo;" 
bind "KP_5" "mp5;primammo;" 
bind "KP_RIGHTARROW" "vest" 
bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;" 
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" 
bind "KP_PGDN" "shield;" 
bind "KP_ENTER" "hegren" 
bind "KP_INS" "vesthelm;vest" 
bind "KP_DEL" "defuser;" 
bind "KP_SLASH" "bot_kick" 
bind "KP_MINUS" "sgren" 
bind "KP_PLUS" "flash;" 
bind "MWHEELDOWN" "invnext" 
bind "MWHEELUP" "invprev" 
bind "MOUSE1" "+attack" 
bind "MOUSE2" "+attack2" 
bind "MOUSE4" "buyequip" 
bind "PAUSE" "pause" 
_cl_autowepswitch "1" 
_snd_mixahead "0.1" 
ati_npatch "1.0" 
ati_subdiv "2.0" 
bgmvolume "1.000000" 
bottomcolor "6" 
brightness "2" 
cl_allowdownload "1" 
cl_allowupload "1" 
cl_backspeed "400" 
cl_cmdbackup "2" 
cl_cmdrate "101" 
cl_corpsestay

小さい元子

unread,
Mar 7, 2009, 1:07:13 AM3/7/09
to topgame, gamesky
cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
fps_max 101

cl_dynamiccrosshair 0
//关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1
_cl_autowepswitch 1
//是否自动捡枪
brightness "5"
//明亮些,默认是1
s_eax "1"
//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0
m_filter "0"
//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1


cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手
cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围
cl_solid_players "1" // 固定玩家模型
cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)
cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3...
r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应
gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关)
cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1
_cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器
cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=small
cl_crosshair_translucent "0" // 透明准星
cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色
cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星
cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色
cl_logofile "5HP005" // 喷图图案
cl_radartype "1" // 实心雷达
fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数
fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值
graphheight "30"
net_graphpos "1" // \
net_graphwidth "100" // \ FPS
net_graph "3" // / 显示位置
net_scale "5" // /

console "1"
_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度
_windowed_mouse "0"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1" // 播放CD音乐
bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness "3" // 调节图像的亮度和对比度
cl_highmodels "0" // 建模质量
cl_allowdownload "1" // 允许下载
cl_allowupload "1" // 允许上传
cl_backspeed "400" // 后退的速度
cl_career_difficulty "0"
cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图
cl_forwardspeed "400" // 前进的速度
cl_gaitestimation "1"
cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1
cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_pitchspeed "225"
cl_sidespeed "400"
cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影
cl_showfps "0" // 是否在画面左上脚显示fps值
cl_timeout "30" // 设定连接超时
cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕显示方面的预测
crosshair "1" // 显示武器的准星
d_spriteskip "0" // 关闭动态特效(.spr效果)
developer "0" // 左上角显示console讯息
fastsprites "0" // 烟雾细节
gamma "3" // gamma亮度值
gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理*
gl_picmip "0" // 1混合纹理*
gl_wateramp "0" // 不显示水波
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
gl_palette_tex "0" // 开关调色贴图值;材质,使纹理平滑
gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_dither "1" // 开关颜色抖动
gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_fog "1"
gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿
gl_max_size "256" // "128"设定纹理大小*
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级
gl_clear "0" // 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0" // 光洞效果开关
gl_spriteblend "0"
hisound "1" // 使用高品质音频
hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值
hud_capturemouse "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用)
hud_centerid "1" // 玩家ID出现在屏幕的正中央
hud_deathnotice_time "6"
hud_draw "1" // AWP开镜后的黑框
hud_fastswitch "1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标
hud_saytext_internal "1"
hud_classautokill "1"
hud_saytext_time "5"
hud_takesshots "0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件
hud_saytext_time "5"
joystick "0" // 关闭游戏操纵杆
lookspring "0" // 自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0" // 鼠标平移当mlook开启时
m_filter "0" // 鼠标调整(使移动平滑)
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2"
MP3Volume "0.8"
mp_decals "20" // 贴图分辨率
max_shells "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳
max_smokepuffs "30" // 0关闭烟雾扩散效果
precache "1" // 开启预读模型模式
r_mmx "1" // 允许使用CPU MMX指令集
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
r_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值
r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能
r_dynamic "1" // 动态光影效果,固定动态光源
r_novis "0" // 关闭水波特效
r_traceglow "1" // 光影特效
r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中设置为0,这里就请设置为1
r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片*开关alpha镜像混合
r_lightmap "0"

// 声音
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2"
s_distance "60"
s_doppler "0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "8"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1"
s_verbwet "0.25"

skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
suitvolume "0.25"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30" // 玩家人物模型的顶部颜色
viewsize "120" // 改变显示窗口尺寸(最好别小于100)
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.8" // 音量
setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面
 
------------------
这是阿喜发送的邮件,请查收!!!
 
 
     
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