cl_rate 20000 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ex_interp 0.01 |
//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 0 //关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1 _cl_autowepswitch 1 //是否自动捡枪 brightness "5" //明亮些,默认是1 s_eax "1" //打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0 m_filter "0" //“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1 cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手 cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围 cl_solid_players "1" // 固定玩家模型 cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec) cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3... r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应 gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关) cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1 _cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器 cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=small cl_crosshair_translucent "0" // 透明准星 cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色 cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星 cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色 cl_logofile "5HP005" // 喷图图案 cl_radartype "1" // 实心雷达 fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数 fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值 graphheight "30" net_graphpos "1" // \ net_graphwidth "100" // \ FPS net_graph "3" // / 显示位置 net_scale "5" // / console "1" _snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度 _windowed_mouse "0" ati_npatch "0" ati_subdiv "0" bgmvolume "1" // 播放CD音乐 bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜色 brightness "3" // 调节图像的亮度和对比度 cl_highmodels "0" // 建模质量 cl_allowdownload "1" // 允许下载 cl_allowupload "1" // 允许上传 cl_backspeed "400" // 后退的速度 cl_career_difficulty "0" cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间 cl_dlmax "128" cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图 cl_forwardspeed "400" // 前进的速度 cl_gaitestimation "1" cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 cl_idealpitchscale "0.8" cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1 cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用 cl_nolerp "0" cl_nopred "0" cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星 cl_pred_fraction "0.5" cl_pred_maxtime "255" cl_pitchspeed "225" cl_sidespeed "400" cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影 cl_showfps "0" // 是否在画面左上脚显示fps值 cl_timeout "30" // 设定连接超时 cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕显示方面的预测 crosshair "1" // 显示武器的准星 d_spriteskip "0" // 关闭动态特效(.spr效果) developer "0" // 左上角显示console讯息 fastsprites "0" // 烟雾细节 gamma "3" // gamma亮度值 gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理* gl_picmip "0" // 1混合纹理* gl_wateramp "0" // 不显示水波 gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式 gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)* gl_palette_tex "0" // 开关调色贴图值;材质,使纹理平滑 gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙 gl_cull "1" // 只渲染可见目标 gl_dither "1" // 开关颜色抖动 gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_fog "1" gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式 gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿 gl_max_size "256" // "128"设定纹理大小* gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级 gl_clear "0" // 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" // 光洞效果开关 gl_spriteblend "0" hisound "1" // 使用高品质音频 hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值 hud_capturemouse "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用) hud_centerid "1" // 玩家ID出现在屏幕的正中央 hud_deathnotice_time "6" hud_draw "1" // AWP开镜后的黑框 hud_fastswitch "1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标 hud_saytext_internal "1" hud_classautokill "1" hud_saytext_time "5" hud_takesshots "0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件 hud_saytext_time "5" joystick "0" // 关闭游戏操纵杆 lookspring "0" // 自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe "0" // 鼠标平移当mlook开启时 m_filter "0" // 鼠标调整(使移动平滑) m_forward "1" m_pitch "0.022" m_side "0.8" m_yaw "0.022" model "gordon" MP3FadeTime "2" MP3Volume "0.8" mp_decals "20" // 贴图分辨率 max_shells "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳 max_smokepuffs "30" // 0关闭烟雾扩散效果 precache "1" // 开启预读模型模式 r_mmx "1" // 允许使用CPU MMX指令集 r_shadows "0" // 关闭阴影 r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console r_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值 r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能 r_dynamic "1" // 动态光影效果,固定动态光源 r_novis "0" // 关闭水波特效 r_traceglow "1" // 光影特效 r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中设置为0,这里就请设置为1 r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片*开关alpha镜像混合 r_lightmap "0" // 声音 s_a3d "0" s_automax_distance "30" s_automin_distance "2" s_bloat "2" s_distance "60" s_doppler "0" s_eax "0" s_leafnum "0" s_max_distance "1000" s_min_distance "8" s_numpolys "200" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_refdelay "4" s_refgain "0.4" s_rolloff "1" s_verbwet "0.25" skin "" spec_autodirector_internal "1" spec_drawcone_internal "1" spec_drawnames_internal "1" spec_drawstatus_internal "1" spec_mode_internal "3" spec_pip "0" suitvolume "0.25" sv_aim "0" sv_voiceenable "1" team "" topcolor "30" // 玩家人物模型的顶部颜色 viewsize "120" // 改变显示窗口尺寸(最好别小于100) voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1" voice_scale "1" volume "0.8" // 音量 setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面 ------------------
这是阿喜发送的邮件,请查收!!! |
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