On Wednesday 1st May Google announced the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that 4 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
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ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.
Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.
K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.
ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.
We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
1987: Nella cittadina di Thimbleweed Park, due agenti-a-rino stanno investigando un caso di omicidio.Il cadavere, in fase di pixellazione, stato ritrovato nel fiume.Durante l'indagine, gli agenti incontreranno una programmatrice di videogiochi, un misterioso clown che non si toglie mai il trucco di scena, e altri personaggi peculiari.
Impersona un eroico archeologo durante l'eclisse solare totale del 26 Ottobre 1930. Per scongiurare la profezia Ardognus, creata dal potente sacerdote Hahmid III, dovrai trovare e distruggere il santuario nascosto dedicato a Ra. prima che l'eclisse si completi.
Inizierai questa emozionante avventura equipaggiato con la tua fidata pistola (per eliminare mummie non-morte e distruggere porte chiuse); una bussola per non perdere l'orientamento nella piramide; un orologio da polso per tenere d'occhio il prezioso tempo rimasto; e una borraccia per evitare la disidratazione (dopotutto, non sei un supereroe).
La nostra reimplementazione moderna del motore Freescape permette l'accelerazione 3D OpenGL a risoluzione arbitraria. Attualmente, supportiamo le versioni DOS (modalit EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC di Total Eclipse. Altre versioni verranno aggiunte in futuro. Se intendi provare il gioco, abbiamo inoltre a disposizione tre demo giocabili. Per favore, contattaci se sei in possesso di altri demo o versioni.
Come l'anno scorso, i candidati possono chiedere di lavorare su task brevi (circa 175 ore di lavoro) o lunghi (circa 350 ore di lavoro). I periodo dedicato alla programmazione tipicamente comincia all'inizio di giugno e continua fino al termine di agosto, ma concessa una certa flessibilit ed possibile estendere la scadenza se un candidato non pu lavorare a tempo pieno durante l'estate.
ScummVM sta cercando persone interessate a partecipare alla GSoC con noi. Un elenco di possibili progetti disponibile su questa pagina, ma siamo disposti anche ad ascoltare le vostre proposte. Cortesemente, accertati di avere a disposizione tutte le informazioni necessarie prima di inviare la candidatura.
Inoltre ti consigliamo di unirti al nostro server Discord. Nel canale #scummvm-gsoc potrai contattare i mentori e gli altri componenti del team e ottenere suggerimenti su come contribuire al progetto e come scrivere la tua candidatura.
Il team di ScummVM lieto di annunciare il supporto per Orion Burger, un gioco classico della Sanctuary Woods. La nostra reimplementazione aggiunge inoltre alcune comodit, come il supporto per la rotellina del mouse e la possibilit, premendo la barra spaziatrice, di saltare le animazioni durante gli spostamenti (tale comando non funzionava correttamente nell'originale).
Aiutaci a testare il gioco, procurandoti una daily build. Consulta le nostre linee guida per i test. La logica del gioco interamente hardcoded, per cui abbiamo davvero bisogno di tester che provino tutte le azioni pi strane per accertarci che il gioco funzioni correttamente e corrisponda all'originale. E per favore, crea anche qualche screenshot mentre giochi.
Siamo contenti di constatare che il port per RetroArch stato reimplementato nel modo corretto, e ora il port stato incorporato nel nostro codice. Anche il port per Atari stato riscritto da zero e ora sfrutta direttamente l'hardware, senza utilizzare SDL come intermediario. In questo modo, molti pi giochi sono fruibili su tale piattaforma. Tuttavia, il port per Atari FireBee utilizza ancora la libreria SDL.
Grazie al lavoro di uno dei nostri studenti della Google Summer of Code, Wyatt Radkiewicz (eklipsed), ora utlizziamo le estensioni SIMD specifiche per CPU, come SSE, AVX2 e NEON, per la grafica del motore AGS e per alcune routine generiche. Ci ha portato ad una velocizzazione (da 4 fino a 14 volte) in molti casi d'uso.
Quest'anno ci siamo uniti al progetto Backyard Sports Online, che ha reso possibile il gioco online con altri utenti nei giochi Backyard Football, Backyard Baseball 2001 e Backyard Football 2002. Anche Moonbase Commander in fase di playtest, ma non ancora pronto per il grande pubblico.
Non ci crederai, ma siamo riusciti ad implementare svariate interfacce utente native nei giochi SCUMM, per un'esperienza ancora pi simile all'originale. Abbiamo inoltre riscritto il codice per il sonoro nei giochi della Humongous Entertainment, rendendolo praticamente perfetto.
Abbiamo effettuato una revisione approfondita del motore di Broken Sword 1, implementando molti dettagli precedentemente ignorati come le transizioni di scena, alcune particolarit dei men, font pi accurati, animazioni idle e molto altro. Ora il gioco assolutamente fedele all'originale.
Sulla nostra pagina download puoi trovare i download per diverse piattaforme. Se utilizzi Windows, macOS, o i package Snap o Flatpack per Ubuntu, il sistema di aggiornamento automatico ti aiuter nell'upgrade alla versione 2.8.0. La versione Android seguir a breve, siamo attualmente in fase di Beta Pubblica.
ScummVM ora disponibile sull'App Store per iPhone e iPad.Per favore, lasciaci delle belle recensioni e in caso di problemi contattateci sul nostro server Discord, che comprende un canale dedicato per il supporto iOS.
La fine dell'anno si avvicina, e con essa una nuova release di ScummVM. Ecco quindi un rapido aggiornamento a proposito di uno dei sottoprogetti pi ambiziosi, che stato portato avanti a piccoli passi ma con costanza: Macromedia Director!Per chi non ne fosse a conoscenza, Macromedia Director stato un popolare framework, utilizzato per migliaia di giochi, software educativi, cataloghi, opere artistiche e multimediali.
Avrai bisogno dei file dati dei giochi ottenuti dai dischi originali, e una daily build di ScummVM. Per le versioni Macintosh, dovrai utilizzare Dumper Companion con le immagini dei dischi, al fine di estrarre correttamente tutti i files. Per The Dark Eye, anche i files generati dall'installer sono necessari. Come sempre, se riscontri malfunzionamenti, ti invitiamo a segnalarli al nostro bug tracker.
Se il tuo gioco preferito non in lista, non disperare! ScummVM pu avviare i titoli Director rilasciati fino al 1995, quindi procurati l'ultima daily build e fai una prova. I titoli rilasciati dopo il 1995 tendenzialmente utilizzano versioni di Director che non sono ancora supportate. Se non sai come procedere, puoi contattarci sul bug tracker, dove cercheremo di aiutarti.
ScummVM 2.8.0 sar la prima release ad includere il supporto preliminare per la versione D5 di Director! Abbiamo migliorato il codice al fine di supportare multiple librerie cast, tuttavia c' ancora molto lavoro da fare per aggiungere le funzioni Lingo e Xtras.
Per molti anni, il programma di affiliazione a GOG.com stato un ottimo modo per supportare il nostro progetto. Utilizzando i nostri link affiliati per l'acquisto dei giochi, una piccola commissione veniva automaticamente assegnata a ScummVM, senza alcun sovrapprezzo sul costo originale.
A inizio anno, GOG.com ha annunciato il ritiro del vecchio programma di affiliazione. Anzich un semplice link referral, il nuovo programma usa due network di affiliazione esterni, che contengono tracking cross-site e vengono rilevati da diversi adblocker. Tuttavia, siccome siamo stati affiliati a GOG.com dal 2009, abbiamo potuto mantenere attivi i vecchi link per un paio di mesi oltre la data di dismissione.
Dato che non ci sembra corretto obbligarvi a utilizzare questi network per supportare il progetto, e siccome il tracking degli utenti va contro le nostre linee guida, abbiamo deciso di non aderire al nuovo programma.
Riteniamo che GOG.com sia comunque una eccellente risorsa per reperire legalmente molti giochi supportati da ScummVM. Anche se non faremo pi parte del loro programma di affiliazione, continueremo a supportare le loro release, aggiornando periodicamente le signature dei file dati dei giochi e linkando le loro release nella pagina wiki dove reperire i giochi.
Indossate il vostri cappelli da investigatore, detective - ci sono dei misteri da risolvere! Siamo orgogliosi di annunciare che diversi giochi della serie Nancy Drew della HeR Interactive sono pronti per la fase di test pubblica:
In Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion, sei convolta nella ristrutturazione di una villa Vittoriana. Tuttavia una serie di strani incidenti, e le dicerie di una possibile infestazione di fantasmi, trasformano rapidamente la ristrutturazione in una investigazione.
In Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower una fallimentare settimana bianca in un eccentrico castello, con ospiti ancora pi eccentrici, diventa una sorta di caccia al tesoro per svelare una parte sconosciuta della Rivoluzione Francese.
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